根據(jù)上周MC數(shù)據(jù)顯示,PlayStation VR在日本首發(fā)3天的銷量已經(jīng)達到了51644臺,市場消化率超過九成。但是賣的好并不能代表PS
VR就真有的有那么好,在經(jīng)過玩家實際體驗后PS VR的眾多問題也開始顯現(xiàn)出來。
重!
PS VR 610克的重量遠(yuǎn)超過了HTC Vive和Oculus
Rift的555克和470克。這就好像給你臉上用膠帶貼了半塊磚的重量。試想如果臉上貼著半塊磚去體驗一款需要蹦蹦跳跳才能完成的游戲那可真是一種煎熬!

對于這一問題索尼官方稱,PS
VR的上方環(huán)型支架設(shè)計可以將重量均勻分配給頭部的前額上方和后腦下方,減輕了前方磚塊一樣的屏幕重量。或許這樣的設(shè)計確實可以將部分重量分散到頭部的其他部分,可是最終還是羊毛出在羊身上,這610g的重量還是需要玩家來承擔(dān)。因此,在長時間地佩戴PS
VR會因為重量而感到疲勞甚至不適是再正常不過的了。
當(dāng)然如果你不怕麻煩的話也可以使用支架把PS VR懸掛在支架的末端從而分擔(dān)頭部的重量。
暈!
玩VR頭暈是很正常的事情。但是據(jù)玩家反饋這種眩暈感在玩PS VR游戲里的《賽車俱樂部VR版》這款游戲時尤其明顯,戴上PS
VR看到的世界就好像戴著沒有摘掉保護膜的眼鏡在看世界一樣讓人只想用手去把那層“膜”撕下來。

對于這一問題有三個可能:1、PS VR 1080P的屏幕分辨率在高端VR設(shè)備里的確是算不上高;2、PS4的性能并不能完全滿足PS
VR的強大運行需求;3、在長時間佩戴過程中PS VR會出現(xiàn)移位、起霧或近視等一系列問題導(dǎo)致看到的內(nèi)容模糊。
為了盡可能的獲得最佳體驗效果近視的朋友可以通過配帶眼鏡來減輕畫面的模糊程度,以此來減輕眩暈感。另外,頭盔的移位也會導(dǎo)致畫面模糊從而使玩家出現(xiàn)眩暈感,在此建議玩家可以通過調(diào)節(jié)頭箍的大小從而調(diào)節(jié)T型頭帶的松緊度,使得頭盔恢復(fù)到正常的位置。
卡!
有玩家稱在體驗PS VR的時候會出現(xiàn)體驗游戲時游戲中的移動和現(xiàn)實中的移動沒辦法匹配的情況出現(xiàn)。

對于這一問題有兩個可能:1、追蹤攝像頭感應(yīng)距離達不到VR游戲的體驗要求;2、追蹤攝像頭由于受到其他光源的干擾無法識別PS
VR上的LED燈陣列。對此,索尼官方表示,一般的室內(nèi)照明不會影響PSVR的游戲體驗,是為了保證玩家的體驗,索尼強調(diào)玩家身后的亮光源、從窗戶射入的光源和鏡面的反光確實會干擾PS攝像頭,從而影響頭盔LED光的追蹤。
對于玩家來說,拉住窗簾或者局限在3m不到的空間體驗VR游戲都會使游戲的沉浸感大打折扣,在此方面PS VR還有待進一步的提升。
高銷量與索尼的品牌效應(yīng)和PS VR的價格親民有著直接的關(guān)聯(lián)。盡管在配置上不如Oculus和HTC Vive,但是作為一款人人能玩上的高端VR設(shè)備PS
VR可謂是做到了極致。至于具體的體驗感受,根據(jù)不同人的接受能力不同就只好仁者見仁智者見智了。