一年一度的暴雪嘉年華即將拉開大幕,對于許多暴雪的粉絲來說,每年的暴雪嘉年華(BlizzCon)是絕度是一場不容錯(cuò)過的游戲盛事,它不僅為玩家們展示了暴雪旗下諸多游戲未來的新內(nèi)容,同時(shí)也為為全球的暴雪游戲玩家提供一個(gè)相互認(rèn)識、切磋的機(jī)會。
而就在近日,暴雪方面也正式公布了本年度嘉年華盛會的日程表。

11月5日(周六)
02:00-03:00 【主舞臺】開幕式
03:30-04:15 【主舞臺】《爐石傳說》后續(xù)內(nèi)容
03:30-04:30 【座談會】《星際爭霸2》祭奠未來
04:30-05:15 【主舞臺】《守望先鋒》未來發(fā)展
05:00-06:00 【座談會】《風(fēng)暴英雄》英雄深度挖掘
05:45-06:45 【主舞臺】《魔獸世界》后續(xù)內(nèi)容
06:15-07:45 【座談會】《守望先鋒》動畫短片展示
07:00-07:45 【主舞臺】《風(fēng)暴英雄》游戲發(fā)展現(xiàn)狀討論
07:45-08:45 【座談會】《星際爭霸2》多人游戲體驗(yàn)探尋
08:00-08:45 【主舞臺】《暗黑破壞神》20周年紀(jì)念
11月6日(周日)
01:00-02:00 【主舞臺】《星際爭霸2》AI未來發(fā)展
01:00-02:00 【座談會】《守望先鋒》游戲音效討論
02:30-03:30 【主舞臺】暴雪25周年回顧
02:30-03:30 【座談會】《爐石傳說》Q&A
04:00-05:00 【主舞臺】《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》設(shè)計(jì)回顧
04:00-05:00 【座談會】創(chuàng)造世界——暴雪出版物
05:30-06:30 【主舞臺】暴雪高校電競
05:30-06:30 【座談會】游戲過場動畫——《軍團(tuán)再臨》劇情剪輯
07:00-08:00 【主舞臺】《魔獸世界》Q&A
07:00-08:00 【座談會】《暗黑破壞神3》開發(fā)者訪問及Q&A
08:15-09:15 【主舞臺】《守望先鋒》Q&A
08:00-09:30 【座談會】《星際爭霸2》WCS全球總決賽
資深的暴雪玩家都會知道,每年的這個(gè)時(shí)候都是暴雪旗下各類游戲發(fā)布最新消息的最佳時(shí)機(jī),新資料片,新的游戲人物,游戲的未來發(fā)展規(guī)劃等等都會一一展示在玩家們的面前。
最為值得期待的是暴雪在今年推出的大作《守望先鋒》,這款游戲的任何風(fēng)吹草動都會引起玩家們的關(guān)注,再加上最近網(wǎng)上瘋傳新英雄人物被泄漏事件,無疑讓《守望先鋒》成為這次嘉年華人們所關(guān)注的焦點(diǎn)。
但是,在首日的節(jié)目單上,壓軸大戲卻是暗黑破壞神。

暗黑系列作為暴雪旗下經(jīng)典IP之一,從1996年推出第一代資料片以來,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)影響了眾多玩家,在2000年推出《暗黑破壞神2》之后,這款游戲無論聲望還是影響力都達(dá)到了歷史的最高峰,可以說是很多玩家游戲青春的回憶。但是從第二代一直到第三代,玩家們翹首企盼,十多年過去了,《暗黑破壞神3》確實(shí)來到了我們身邊,但是距離預(yù)期,它明顯還有很多差距。
在人們經(jīng)歷過暗黑2的輝煌之后,理所當(dāng)然的給了暗黑3更高的期待,但是除了畫質(zhì)和人物模型之外,似乎新資料片并沒有帶來什么其它特別的東西,在人們嘗過了最初的新鮮感之后,這款游戲就基本上銷聲匿跡,無人問津了。
同一個(gè)系列,兩代作品,境遇千差萬別,讓人唏噓不已。有的人說身不逢時(shí),當(dāng)年好游戲太少,暗黑2的優(yōu)勢極其明顯,造就經(jīng)典傳奇,如今在這個(gè)游戲泛濫的時(shí)代,加上暗黑3本質(zhì)上并沒有什么特別創(chuàng)新的元素,所以走下坡路也無可厚非。

再加上北方暴雪的解散,暗黑創(chuàng)始人的離去等等因素,讓人們對這款游戲,甚至是這款游戲今后的發(fā)展不再是那么的感興趣。
無獨(dú)有偶,在今年年初的騰訊年度發(fā)布會上,騰訊宣布代理新西蘭開發(fā)商Grinding Gear
Games研發(fā)的作品《流放之路》,并冠以“暗黑2的真正繼承者”之名。
該游戲保留了暗黑2的大部分職業(yè)、隨機(jī)地圖、隨機(jī)裝備掉落、裝備隨機(jī)屬性、職業(yè)技能樹和暗黑2畫風(fēng),并加入了《暗黑3》的賽季和天梯系統(tǒng),但技能系統(tǒng)嫁接暗黑3技能符文系統(tǒng)的同時(shí),還做出額外延伸,且擁有相當(dāng)復(fù)雜的天賦系統(tǒng),整體讓人感覺是暗黑2畫風(fēng)的暗黑3。
與其同時(shí),暗黑之父David Brevik正式擔(dān)任《流放之路》榮譽(yù)顧問!并將攜手開發(fā)商Grinding Gear
Games將《流放之路》推向新的高度!

在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出另一款和暗黑2接近的游戲,讓本身就搖搖欲墜的暗黑系列更是雪上加霜,有些悲觀的玩家已經(jīng)開始認(rèn)為暗黑系列末路將至。
雖然遭遇種種波折,但是暴雪似乎并不打算放棄這款經(jīng)典的存在,之前就有消息稱,這次雪將在今年的嘉年華上公布有關(guān)暗黑系列的大動作,在加上今年又是暗黑系列誕生20周年紀(jì)念,所以這次的節(jié)目單讓很多玩家,讓很多暗黑系列的玩家開始無限憧憬,這一次究竟會公布什么樣的消息。

不過在大家展開無限遐想之前,先讓我潑幾桶水冷靜一下。
1、在目前的基礎(chǔ)上,這款游戲還能夠有什么突破呢?就算劇情可以延續(xù),角色可以不斷翻新,那么游戲的核心機(jī)制呢?難道還能再有所變化嗎?難道有生之年我們可以看到一個(gè)不用刷刷刷的暗黑破壞神嗎?
2、有人說:“既然暗黑3是失敗的,那么可以期待暗黑4呀,”可是,真的會有下一代產(chǎn)品嗎?暗黑3的核心開發(fā)人員已經(jīng)被調(diào)到魔獸世界項(xiàng)目組去了,就算把開發(fā)人員招滿,真的能夠醞釀出一款讓玩家滿意的暗黑產(chǎn)品嗎?難道又要再等10多年嗎?
3、快餐化,碎片化,時(shí)間分割化是擺在我們面前不得不面對的問題,暗黑系列無論是從情節(jié)還是玩法都與這個(gè)時(shí)代的特點(diǎn)格格不入,玩家們就算真的想去好好去體驗(yàn)這個(gè)游戲,恐怕也是有心無力,畢竟當(dāng)年的那些狂熱少年如今已經(jīng)長大成人,偶爾能上個(gè)線“刷”兩下,已經(jīng)十分難得了。
4、難道你還能指望著暗黑系列能夠吸引新人嗎?暴雪游戲最大的特點(diǎn)就是其游戲的文化特質(zhì),但也正是因?yàn)檫@點(diǎn),旗下的作品除非是早期接觸,否則新人玩家很難融入其中,試問,至今在魔獸世界里,你們能夠看到多少初入游戲的“小白”?暗黑同樣如此,系列已經(jīng)到第三代,在此時(shí)想要在吸引新人玩家加入顯然不現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,吐槽過后自然會是些許期待,雖然知道很難,但是如此經(jīng)典大作,玩家們自然不希望就此和這個(gè)系列說再見,暴雪也不希望就此終結(jié),但是在目前的基礎(chǔ)上究竟還能夠有多少提升的空間,恐怕也只能等到嘉年華開幕來帶給我們答案了。