當前,三國題材手游在移動游戲市場不斷被唱衰,但360游戲《放開那三國2》上線后便交出了首日下載、首日新增、首日活躍、首日收入四項核心數(shù)據(jù)領(lǐng)跑全渠道的優(yōu)異成績;同時單渠道收入也一舉突破了100萬大關(guān)。既體現(xiàn)了過硬的產(chǎn)品素質(zhì),同時更展現(xiàn)了360游戲強大的運營和分發(fā)實力。憑借雄厚的渠道資源、豐沛的用戶流量、優(yōu)異的運營實力,360游戲還將為行業(yè)帶來更多優(yōu)秀產(chǎn)品,為玩家?guī)ジ囿@喜和期待。

整合營銷激活玩家興趣 提升游戲轉(zhuǎn)化
在《放開那三國2》上線前兩個月,360游戲就根據(jù)自身平臺數(shù)據(jù),進行了前置的用戶研究和數(shù)據(jù)分析為巴別時代提供了近百條相關(guān)整改建議。同時通過整合營銷的方式,對用戶進行精準觸達提升了30%的用戶轉(zhuǎn)化率。通過集結(jié)式預(yù)約頁面、智能預(yù)下載、市場向活動等發(fā)行組合,幫助游戲快速、精準的圈定核心用戶,助力游戲在下載、新增及收入等方面均取得優(yōu)異成績。

360游戲基于用戶數(shù)據(jù),通過識別各類用戶的興趣愛好、付費能力、地理位置等信息,設(shè)計了不同的PUSH、banner投放等優(yōu)化方案。針對潛在核心用戶進行精準預(yù)約推送,在360旗下官方論壇、手機助手等各個自媒體上,以“活動+海報+廣告”的整合營銷方式,全方位調(diào)動玩家興趣點。“預(yù)約喚醒”則保證用戶在公測后可以第一時間下載體驗到游戲,提高了預(yù)約用戶da轉(zhuǎn)化率。
隨心轉(zhuǎn)換 跨平臺暢爽體驗
此外,明星效應(yīng)同樣不可小覷,通過明星自身影響將粉絲向360游戲平臺導(dǎo)流。當然最值得關(guān)注的是,今天360針對《放開那三國2》也專門推出基于第三代模擬器技術(shù)的電腦版。用戶只要使用360安全衛(wèi)士、360軟件管家、360搜索里面搜索,既可以直接在電腦上運行該游戲。也就是說用戶只需一分鐘耗用電腦最低的內(nèi)存就可以體驗到電腦大屏玩手游的暢爽體驗。相較其它廠商繁瑣的虛擬機安裝步驟,體驗好出不止一點半點。

精準投放 市場資源全面狙擊
上線前,
360游戲給予《放開那三國2》大力度的資源支持。論壇首頁、手機助手Banner、自媒體頭條與置頂?shù)荣Y源的同時,針對各類大眾、產(chǎn)業(yè)、游戲媒體發(fā)布最新產(chǎn)品動態(tài),并進行精準投放,為渠道帶來巨大的曝光。

這款由巴別時代《放開那三國》原班人馬打造的2016回合制RPG手游大作《放開那三國2》,榮耀回歸之日。在360游戲平臺的大力支持下,游戲在上線首日,取得下載,新增,活躍,收入四項數(shù)據(jù)渠領(lǐng)跑全渠和單渠道收入率先突破100萬的驕人成績。