10月18日,韓國電競協會(KeSPA)發布公告,SKT、KT、三星、MVP、CJ五支戰隊正式宣布解散,已創辦13年的韓國職業戰隊聯賽Proleague(SPL)也宣布停辦。
韓國人捧紅了RTS
韓國人牢牢統治著星際的比賽。星際是韓國最早做電競職業化的游戲,原本尋求經濟轉型的韓國電競從星際后一發不可收拾。

星際爭霸1998年發售,1999年韓國舉辦了第一屆星際爭霸職業聯賽。為了更好的推廣電競比賽,韓國職業電子競技協會(KeSPA)做了一系列規劃,包括戰隊梯隊建設、與韓國電信等巨頭保持良好的關系、嚴格管理選手、電競職業體育化包裝、和電視臺合作播放比賽等。這一系列努力讓星際爭霸聯賽迅速占領了韓國的游戲市場。
十幾年前打下的良好基礎導致星際爭霸I在韓國網吧的占有率依舊常年前10位,而星際爭霸I的聯賽經過了解散又重組后,近些年隨著教主、Bisu等名將的回歸,在韓國有了一定的復蘇。
暴雪作妖搞死星際2
隨著星際爭霸I在韓國的風聲水起(韓國人口只有5000萬,而《星際爭霸》在韓國售出了480萬份以上),暴雪在前期一直放任韓國聯賽的情況下突然插手,試圖用“侵犯知識產權”的名義狀告KeSPA(以期收回比賽播放和轉播權),但KeSPA背靠韓國政府,后者直接出臺政策為它撐腰(“只要直播方擁有正版游戲光盤,即可直播線下比賽。”)
至此二者關系徹底破裂。之后暴雪宣布在《星際爭霸2》中將取消線下IPX互聯模式,玩家互聯必須在Battle.net進行,所有牽涉獎金的比賽必須獲得暴雪的同意。
而KeSPA更絕,直接規定旗下選手不允許參加暴雪扶持的GOMTV的比賽(SC2、WAR3、還有躺槍的DOTA)。
到星際2在韓國發售,暴雪試圖通過GOMTV舉辦極高獎金的星際賽事來吸引玩家,但GOMTV只是一個直播網站,影響力無法與跟KeSPA合作的OGN等電視臺相比,因此星際2在韓國的銷量和比賽收視率一直都不盡如人意。
直到2012年,暴雪和KeSPA握手言和,試圖拯救星際2在韓國的頹勢,但那年正好碰到英雄聯盟韓服上線,星際2就這樣在暴雪的作妖下撲街。
打假賽讓星際比賽雪上加霜
與暴雪的對抗讓KeSPA也不好過,而2010年又爆出了星際爭霸I的簽賭丑聞。其中曾被稱為“本座”的馬在允還是KeSPA當年立捧的對象,因為打假賽被判了刑。

馬在允
由于之前的努力,韓國電競在公眾的形象一直是正面向上,由于旗下選手打假賽被判刑,這讓KeSPA形象大毀。
盡管采取了嚴厲的處罰手段(永久除名),星際相關賽事的假賽事件還是無法杜絕。2015年星際2再被爆出收錢打假賽事件,2016年甚至連冠軍life都因涉嫌非法賭博打假賽被捕。
這些丑聞對于有思想潔癖的韓國人是無法容忍的,而星際2原本在韓國就不如星際I,假賽讓它更雪上加霜。
終于到了2016年下半旬,星際2的主要贊助商SKT撤資,聯賽SPL宣布停辦,星際2幾大豪門也解散的解散,轉型的轉型。
作為RTS的代表,星際1和星際2日漸式微也是不爭的事實。如今作為星際2用戶最大的韓國都要停辦比賽,RTS游戲今后該何去何從呢?

借用小色的話,這是舊時代的離去,也是新機遇的開始,希望如此吧