VRCORE開發者大賽在昨日順利落下了帷幕,大會最后評選出了22個各具特色的VR內容。在會后的采訪中環節,關于VR技術、VR游戲研發及其他相關的VR熱門話題HTC、樂客等廠商代表發表了他們的獨特見解。以下速途網梳理了以下此次群訪比較精彩的觀點,以供大家參考。
VR內容開發——跨平臺開發難上加難
對于VR內容的開發華域數字翁云兵表示,對于VR內容的技術方面我并不感到擔心。我擔心的是現在的VR開發者沒有能力去找到專業的合作渠道來優化自己的VR內容。以VR醫療為例,現階段這個領域里還沒有一個能夠拿得出一款成熟VR內容的廠商。這和技術無關,很大程度上是多數團隊不能聯系到專業的醫療機構進行研發工作。VR醫療不同于VR游戲,它要求開發者要十分的嚴謹且精通醫學才具備開發VR醫療內容的能力,這對于只有游戲開發經驗的團隊是難上加難的事。

華域數字翁云兵
由此可見,跨領域的VR內容需要VR開發者和相關領域的專業人士共同參與開發才有可能做出一款真正能夠被該領域所重視的VR內容,然而目前這樣的“跨界”合作團隊可謂是少之又少,這無疑是VR在多領域應用路上發展的一塊攔路石。
VR內容共享——中國VR開發者共享意識淡薄
開發者之間過于封閉是現在VR開發者面臨的最大問題,樂客VR聯合創始人楊翔明表示,作為最早一批投身VR領域的創業者,樂客更加注重怎樣把開發者連接到一起。目前的VR開發者都相對獨立且互相之間沒有什么交流和信息互換,這對于整個VR的發展是不利的。
樂客VR聯合創始人兼COO楊翔明
眾人拾柴火焰高,樂客VR作為線下VR游戲內容的解決方案提供者更希望把全國的VR開發者聯系起來,讓大家在這個“網”里溝通交流共同推進VR游戲內容的爆發。
VR內容評論——好的VR內容需把創新性放在第一位
在對VR內容的評定上,HTC虛擬現實新科技部門副總裁鮑永哲表示,在現在來看,我更看好一些原創性強交互性強的VR內容。現在還處在Dome期的短時間VR體驗的階段里,畫面精美不能成為一款好的VR內容的評定標準,能勾起玩家好奇心的內容才算是好的VR內容。
HTC虛擬現實新科技部門副總裁鮑永哲
在目前階段,VR技術和VR內容都還在發展期。在此期間一款畫面感強的游戲并不能被稱作好的VR游戲。VR游戲注重體驗感,一款能讓體驗者眼前一亮的VR內容才是真正的好VR內容。
VR硬件——便攜、舒適是VR設備的基本要求
在VR硬件方面,微星王敏銓表示,VR
ONE便攜式VR主機的設計十分講究,塑料的鏤空彈性支架可以隔絕主機散出的熱量同時也有效緩解了主機對使用者的壓迫感。設計VR
ONE時我們就本著舒適、輕便、耐用的理念,希望帶給玩家一個VR體驗的最佳享受,而不是一堆線纜的束縛。
在速途網看來,舒適的佩戴效果是一切體驗的開始,只有玩家愿意體驗的前提下才能有對性能的強弱之分。因此完美的人體工學設計對于一款VR硬件來說起著關鍵的作用。
寫的最后,通過VR技術的不斷完善,VR內容的持續豐富,VR行業被越來越多的開發者、投資人以及創業團隊所青睞。但是不可否認的是現階段VR處于發展階段初期,很少有大的VR廠商真正大手筆的去制作一些3A級的大作。雖然今天的VR內容開發就像一個探不到底的無底洞,不過速途網愿意和VR愛好者們一起期待“見底”的那一天到來。