10月18日晚,風靡全球的體感互動舞蹈游戲《舞力全開》(Just
Dance)將攜手創維旗下互聯網電視品牌酷開,在北京召開發布會。屆時,《舞力全開》在中國發行的第一款基于移動平臺的多屏互動體感舞蹈游戲《舞力全開:活力派》的TV版,將在創維酷開、SONY、小米、微鯨四大領先的智能電視品牌聯合首發,這也是《舞力全開》這款風靡全球的現象級體感舞蹈游戲游戲第一次登陸安卓智能電視平臺。之后,《舞力全開:活力派》也將隨著各款酷開新品,在“雙十一”期間正式和消費者見面。智能電視與《舞力全開:活力派》的體感互動玩法相結合,將智能電視作為手機的第二屏幕,通過智能手機跟蹤消費者的動作、完成舞蹈并打分,無疑為客廳互動娛樂提供了一種全新的體驗,為游戲行業以及智能電視行業打開了一個新的思路。

《舞力全開:活力派》游戲
作為經典的互動體感舞蹈游戲,《舞力全開》一直在為客廳互動娛樂生態的建立與完善進行積極的探索,在海外,伴隨蘋果Apple
TV的客廳生態戰略,育碧受邀移植《舞力全開》游戲至Apple TV平臺,15年12月游戲正式登陸Apple
TV,從發布開始,《舞力全開》就一直保持美國游戲類應用暢銷榜前5名的位置。而另外一個數碼巨頭三星,同樣是把《舞力全開》作為三星客廳娛樂戰略的重要一環,三星旗下智能電視自2016年開始都可以在商城下載到《舞力全開》游戲,覆蓋中國之外的50余個國家。除去電視平臺植入,《舞力全開》還同“投屏神器”Google
Chromecast合作推出了投屏玩法。

《舞力全開》全美Apple TV應用暢銷排行前5
而在國內,由網易、育碧、世紀工場合資成立的上海游恩歐網絡科技有限公司(UNO),在《舞力全開:活力派》的推廣中,與多家國內領先的智能電視及盒子品牌進行了深入的溝通,創維酷開、SONY、小米、微鯨將會率先上線《舞力全開:活力派》的TV版,未來將會有更多智能電視及盒子品牌陸續上線該游戲。UNO希望通過包括智能電視及盒子的大面積覆蓋,完成客廳互動娛樂戰略的前期布局,而這也是《舞力全開》的跨界娛樂戰略實現的重要依托。
曾幾何時,在國外與手游、端游、頁游等主流游戲方式并列的主機游戲,在大多數國內玩家心目中都可望而不可即,哪怕是近年來國內主機游戲市場環境日漸寬松,但錯過黃金發展期的主機市場,在中國市場的發展依然存在很多不確定性。然而,主機游戲中最具代表性的體感互動玩法,作為告別客廳冷場的絕佳方式并未出現夠分量的替代品,而主機游戲在海外的風靡,也證明了消費者對于體感互動玩法的需求并未消失,此時,智能電視及盒子的爆發,玩家不需要額外購買游戲主機及相對繁復的連接配置,無疑擁有了將體感互動游戲在中國發揚光大的機會。
據奧維云網聯合中國電子信息行業聯合會發布的《2016年大屏生態運營大數據藍皮書》顯示,作為家庭互聯網設備的核心,2015年OTT終端(包括智能電視及盒子)保有量達到1.65億臺。預計到2020年,OTT終端保有量將突破4億臺,超七成的中國家庭使用OTT端收看節目。
《2016年大屏生態運營大數據藍皮書》數據
有別于以往電視節目單一的發送節目,可以自主選擇想看內容的互動、開放大屏平臺,成為了我們拋開手機和iPad的不二理由。這一利端將電視盒子、智能電視推向了新的高度,也逐步讓家庭成員回歸到客廳這一家庭社交紐帶。但隨著智能電視及電視盒子市場的蓬勃發展,2015年開始競爭也日趨激烈,此時,互動內容類型的單一也逐步凸顯,成為了客廳娛樂經濟的增長所面臨的一大障礙。
而兼具娛樂與社交屬性的《舞力全開》,自2009年由育碧在海外發行以來,全球累計玩家超過1.18億,主機游戲拷貝超過6000萬。這樣優質的IP,無疑能夠極大地充實智能電視及電視盒子互動平臺的互動內容,甚至對于整個客廳娛樂新生態的成型擁有著強大的催化效力。
業內一直在思考移動互聯網之后的下一個超級風口在哪里,而根據奧維云網《2016年大屏生態運營大數據藍皮書》的數據顯示,
2013年,中國移動智能終端覆蓋率為43%,促成移動互聯網市場爆發,而其預測的OTT端市場發展曲線,與移動互聯網市場曲線有著驚人的相似。相隔僅僅四年之后的2017年,OTT端家庭覆蓋率預計將達到45%,家庭互聯網非常有希望接過移動互聯網這一棒,創造客廳經濟的新一輪互聯網神話。預計至2020年,OTT端市場規模將達到6300億元,離萬億市場也并不遙遠。在OTT端的內容消費中無疑視頻類應用活躍度最佳,然而游戲類應用依然未形成核心優勢,用戶更多是嘗試性使用,短時高頻,連續性差。而以《舞力全開:活力派》為代表的優質體感互動游戲,將在家庭互聯網掀起的這場客廳互動娛樂大潮中,呈現出舉足輕重的作用。

《2016年大屏生態運營大數據藍皮書》數據
不久之后,我們將會非常習慣看到這樣的場景:一個溫馨的傍晚,飯后家人聚集在客廳,拿起手機打開《舞力全開:活力派》,簡單掃下電視上出現的二維碼,在選擇喜愛的歌曲,跟隨游戲中的熱舞教練互動律動起來,一曲跳罷,剛才舞蹈的逗趣場景自動生成一段逗趣視頻,一鍵分享給遠在另外一個城市的親朋好友,傳遞不一樣的樂趣。游戲的平臺一直在不斷的升級演變,不論是主機,PC還是移動設備,但場景是不變的,客廳必將是游戲的下一個爆發式增長點。
——————————UNO公司簡介—————————
UNO是一家由網易、育碧、世紀工場合資聯手打造,以跨界娛樂為特色,專注泛娛樂產業的互聯網公司。旨在通過整合國際優質游戲IP及國內優勢媒體、娛樂、互聯網資源于一體,為中國市場帶來游戲、綜藝、影視等娛樂形式聯合互通的全新互動娛樂體驗。
公司首款概念產品授權自全球No.1的體感舞蹈游戲,于2016ChinaJoy進行了中國首秀發布。
——————————舞力全開系列游戲簡介—————————
《舞力全開Just
Dance》自2009年由育碧在海外發行以來,全球累計玩家超過1.18億,主機游戲拷貝超過6000萬,吸引了包括全球頂尖明星等大批忠實粉絲。目前,Facebook粉絲已超過870萬,
Youtube視頻觀看量累計超過140億,熱度持續上升且經久而不衰。三星智能電視機(海外)15-16年開始可以在全球50個國家的應用商店下載該游戲。蘋果公司15年底邀請Just
Dance開發Apple TV端口;16年1月游戲正式登陸Apple TV平臺,從發布開始Just Dance就一直保持游戲類應用暢銷榜前五名的位置。
《舞力全開:活力派》,是《舞力全開》系列首款在中國發行的首款移動平臺應用,通過手機作為體感器與智能電視設備連接,形成獨一無二的客廳娛樂生態圈。