就在今年 9 月,蘋果宣布要開始清理垃圾應用,同時還宣布了一個值得我們注意的消息,那就是新的應用名稱規(guī)則。
新政策規(guī)定應用的名稱長度由原來的最長 255 個字符縮減至 50 個字符,否則應用的排名會出現(xiàn)不同程度的下滑。

之后很多 iOS 開發(fā)者都收到了來自 Apple 的應用商店規(guī)定更新。新政策中有2 項最核心的內(nèi)容:
1、今年 9 月 7 日起 Apple 公司將重新審核 iOS 應用,以提高應用質(zhì)量。
2、應用名稱需要從 255 個字符縮減至 50 個字符以內(nèi)。
雖然 Apple 未明確規(guī)定應用名稱相關(guān)政策的生效時間,但據(jù) “App Annie關(guān)鍵詞/ASO
”報告,此規(guī)定發(fā)布后很快就生效了,這迫使許多應用迅速地調(diào)整其
ASO(“應用商店搜索優(yōu)化”的簡稱,就是提升你APP在各類APP電子市場排行榜和搜索結(jié)果排名的過程)策略。
隨著移動應用市場的不斷發(fā)展,App Store 上的 App 數(shù)量也呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,目前 App Store 上的 App 數(shù)量已經(jīng)超過 200
萬款,市場同質(zhì)化相當嚴重,不管是游戲也好,其他應用工具也罷,對于蘋果來說,不僅增加了自身的運營負擔,同時層出不窮的僵尸、山寨應用也逐漸拉低了 App Store
的形象,同時其審查能力也受到各個方面的質(zhì)疑。

蘋果做出應用名稱字符長度規(guī)定不僅是為了提升 iOS 用戶的 App Store
使用體驗,同時也是為了防止其心不正的開發(fā)商利用名字來蹭熱點進行不良競爭。此舉將限制開發(fā)者利用堆砌關(guān)鍵詞增加曝光率。
那么 iOS 應用名稱規(guī)則出臺之后是否真的起到作用呢?App Annie 最近就發(fā)布了一組統(tǒng)計數(shù)據(jù),首先可以明顯看到免費榜和暢銷榜前 200
的應用中,小于 23 字符的應用占比達到了 50%,50 個字符以上的應用只有 20% 不到,而蘋果規(guī)定,要想能夠獲得蘋果官方推薦,那么應用名稱的字符數(shù)要控制在
23 個以內(nèi),所以即便你開發(fā)的應用再優(yōu)秀,如果名字超出 23 個字符,那么意味著失去了推薦資格。

App Annie
還在調(diào)查報告中指出,以往開發(fā)商使用多個關(guān)鍵詞描述的情況在這一次新政實施之后確實收斂了不少,比如《Match?》、《Hulu》等人氣應用都第一時間做出了反應,將原有長達
50 個字符以上的描述性關(guān)鍵字統(tǒng)統(tǒng)刪除,要么是換成一個更合適的關(guān)鍵字,要么就是直接使用一個極少出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,務求在第一時間內(nèi)做到相關(guān)關(guān)鍵詞排名靠前。
App Annie 還發(fā)現(xiàn),其實就算這些開發(fā)商不為所動,其超限的關(guān)鍵字描述都會被 App Store
屏蔽掉,根本不會顯示相應的關(guān)鍵詞排名,反而還會影響應用本身的搜索排名。


蘋果這么做除了要整頓自家的應用商城之外,其實也可能是在為搜索廣告功能作考慮,搜索廣告只要開發(fā)商支付了相應的費用就可以讓相應的產(chǎn)品在搜索結(jié)果中排名靠前,基于這樣的考慮,就不太可能再賦予開發(fā)商任意添加超長關(guān)鍵字詞的權(quán)利。
既然新政策已經(jīng)發(fā)布,那么對我們的游戲市場有什么影響呢?
在新政策開放之前,如何讓自家作品脫穎而出一直都是不少開發(fā)者所面對的難題,但是由于商城對于字符限制并不嚴格,所以我們現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn)大部分應用名稱呈現(xiàn)出越來越長的趨勢,標注名字還不算,各類型的關(guān)鍵詞,最后連游戲特色、創(chuàng)新、甚至制作團隊等等一些本應該存在與簡介里的東西也統(tǒng)統(tǒng)放在了標題欄目里。
從理論上來說,只要是和游戲沾邊的內(nèi)容,都可以加在標題上,這樣一來標題表達的內(nèi)容和特點可以更加明確,二來可以通過大量的關(guān)鍵詞幫助自己的產(chǎn)品增加被搜索的幾率,可謂一舉兩得。
效仿者們也正是利用這一點通過相似的名字或是使用多個關(guān)鍵詞后綴來提升自己應用的曝光率,反而將其正統(tǒng)作品擠下排行榜,這樣的現(xiàn)象不管是在哪個國家地區(qū)的
App Store 都普遍存在。
如今,新政策出臺后,雖然是有利于應用市場的整體環(huán)境的凈化和肅清,但是廠商們不免要費一波腦細胞,畢竟精簡干練和往常一味的添加是兩個完全不同的方向。
我們一般看到的名字大多是由兩到三個關(guān)鍵詞構(gòu)成的,這其中包括名字和一到兩個特點簡介詞,字符平均在 30 個左右。
現(xiàn)在這個情況正在慢慢發(fā)生改變,拋開了冗長的關(guān)鍵詞,開發(fā)商們開始考慮如何利用品牌效應、個性化、精簡度來提升應用名稱的曝光度,開發(fā)商會對產(chǎn)品命名進行優(yōu)化和修改,既要滿足命名規(guī)則,又要達到良好的推廣效果,再加上競價廣告的機制,往后我們在應用商店所看到APP:
1.精簡干練的應用名
畢竟字數(shù)是有限的,如何能夠提煉精華,只能靠這些大廠商去動腦筋了
2.大資本出手廣告位
限制了字數(shù),同時通過競價關(guān)鍵詞來提升排名,綜合這兩點來說,恐怕只有資金雄厚的大廠商才能辦到
3.“借名得利”情況有所減退
那些靠著山寨別家名字來提升人氣的應用一來沒有資本沖擊排名,二來新政策的實施導致不能再借助正牌產(chǎn)品的名字和關(guān)鍵詞來提升知名度,如此一來雖說不能徹底根除山寨這一現(xiàn)象,但也會起到一些抑制作用。

從蘋果最近一系列的舉動不難看出為了凈化其APP應用市場整體環(huán)境的決心和策略。同時也可能為廠商們打開一些傳統(tǒng)推廣模式外的新思路,圖注、評價、以及一直占主導的游戲品質(zhì)等因素都可能成為創(chuàng)新的新大陸,如此一來很有可能會催生出很多以往意想不到的優(yōu)化產(chǎn)品。
每一次改變其出發(fā)點必然是積極的一面,但是也往往忽視了人們能夠捕捉細節(jié)和漏洞的能力,未來的游戲應用市場究竟會如何發(fā)展,讓我們拭目以待。