玩家和游戲從業者都明顯注意到,自今年九月份開始,IOS榜單畫風急轉,網易四款手游稱霸榜單;騰訊主打游戲榜單TOP10僅剩《王者榮耀》,數款手游跌落至第二梯隊。這讓圈內人士紛紛猜測:騰訊手游全明星陣容受挫,精品3.0戰略已經宣告失敗。

IOS榜單僅剩王者榮耀一款騰訊手游
除此之外,自今年年初,騰訊手游陣型也在其他方面出現了不同狀況,圈哥同時對這些表現與騰訊手游戰略進行分析。
表現1:手游發行數量驟減 榜單排名不樂觀
在今年初的UP2016騰訊互動娛樂年度發布會上,騰訊游戲副總裁曾劉銘正式發布了“手游精品3.0戰略”,并表示騰訊今年將推出30多款移動游戲新品。然而2016年已經過去三個季度,截止發稿,騰訊的IOS游戲發行數量僅為20款,相比去年同期的30款下降了三分之一,榜單排名情況也并不樂觀。


這種情況從2015年就開始顯露,2015年Q1騰訊在年度發布會上公布了60款精品手游計劃,然而縱觀2015年全年,騰訊實際IOS上線的游戲只有34款。顯然從去年開始,作為擁有龐大用戶群體的大渠道,騰訊已經意識到,游戲數量對銷量的增益效果將隨著手游市場的發展逐漸降低。
表現2:新舊游戲青黃不接
縱觀近期騰訊手游發布情況,自8月初發布《御龍在天》移動版之后,騰訊已經有將近兩個月時間未發布手游大作,整個九月份僅在IOS上發布四款表情包和一款微撲克游戲,全年游戲發布水平較最大競爭對手網易相差巨大。

從2015年到目前的2016年,騰訊游戲發行的手游產品不增反減,從2015年月均3款降至2016年月均2款。相反,急于通過拳頭產品獲取用戶的網易,手游發行頻率越來越高,在九月初發布《陰陽師》之后,網易的攻勢一發不可收。雖然前排《王者榮耀》依然持續發力,但騰訊顯然沒料到幾款主打產品的熱度減退如此之快,沒有新游戲跟進手游陣營青黃不接。
表現3:主打明星游戲受挫2015年7月底,騰訊在其平臺兩周年時提出“不追求數而追求質”的游戲計劃,并稱即將開始大幅縮減游戲數量的策略調整,主打精品游戲。因此小編在此列舉了2016年度前8各月份的IOS月銷量排行榜。
根據統計統計機構Newzoo統計,2015年中國IOS排行榜中,排名前二十的游戲占到了中國IOS游戲總收入的74.2%,而前十游戲保守估計占到了將近50%。前排榜單名額數量很大程度影響著游戲公司手游總收入高低。
數據顯示,騰訊IOS排行榜前十名的游戲數量在一、二季度承上升趨勢,并在二季度中達到頂峰,這與騰訊上半年財報中公布的手游收入走勢基本一致(騰訊上一、二季度財報顯示,騰訊一季度手游收約75億元,占騰訊游戲總收入43.9%;二季度手游收入96億元,占游戲總收入48%左右)。而從六月份開始,這一數量出現明顯下降,數款騰訊手游紛紛被擠下榜單,這對騰訊三季度手游總收入將起到巨大影響。
據App
annie數據顯示,2016年至今騰訊代理的《龍珠激斗》、《熱血傳奇》、《智龍迷城》等數款大IP游戲,均在運營中出現熱度迅速下滑或水土不服的情況。

《龍珠激斗》銷量走勢

《熱血傳奇》銷量走勢

《智龍迷城》銷量走勢
以上三款騰訊代理游戲,均在運營中出現不同程度問題。《龍珠激斗》在2016運營7個月間,基本處于平穩下滑狀態,按照這樣的趨勢,一款具有廣泛知名度IP大作將在不久后落至百名開外;另一款代理盛大額《熱血傳奇》,在前個五月中排名穩定前20,但從6月份開始,銷售數據出現直線下滑,這段時間騰訊正在全力推廣《劍俠情緣》等手游大作,新游戲的推廣,對同期其他游戲顯然起到了一定影響;在日本IOS霸榜三年吸金無數的《智龍迷城》,則在中國市場出現了嚴重的水土不服,排名竟未進過前200。
相對于騰訊自研游戲,騰訊的數款代理游戲均出現不同程度的銷量下滑,除了主打游戲《王者榮耀》,另一款主打代理游戲《劍俠情緣》的成績也十分不穩定,甚至在近期連續出現跌出榜單前十的情況。

《劍俠情緣》銷量走勢
圈哥分析
前兩年間,渠道在游戲推廣中占據主要優勢,騰訊的主要策略是以獲取用戶為主。微信、QQ和應用寶三大游戲平臺至今沒有找到與之一戰的對手,但騰訊的自研產品相對網易來說卻并不是占優勢。結合騰訊一直以來的發行狀況不難看出,騰訊很大一部分游戲營收依賴代理,渠道基因非常突出。相比網易旗下20個游戲工作室的研發規模,騰訊的五大工作室產出能力顯然不足以支撐整個游戲部門的游戲研發水平。
隨著分發渠道的擴寬,玩家也不再依賴某一渠道進行游戲獲取,在一定程度上分流了騰訊用戶。近年來,大量擁有用戶的網站、開發商和軟件應用開始涉足手游分發,渠道早已不僅指傳統的第三方應用商店,所有能夠匯聚玩家和流量的方式都成為一種渠道。

2016年上半年,騰訊依靠《王者榮耀》、《熱血傳奇》、《火影忍者》、《全民飛機大戰》等多款大作的成功,一度占據IOS榜單前十高達7個名額,但從下半年開始,騰訊手游陣地游戲持久熱度和游戲更迭放緩,網易《陰陽師》等其他游戲公司拳頭游戲發布時間精準,逐漸搶占了騰訊的重要陣地。
結合以上信息圈哥認為,騰訊的渠道基因越來越無法成為推動騰訊手游增長的關鍵因素。最新消息,據韓國媒體12日報道,韓國發行商Nexon計劃在2016年內推出7款根據PC游戲IP改編的移動游戲作品,其中包括《冒險島》和《DNF
(地下城與勇士)》3D移動版。而在中國市場,騰訊將負責發行《DNF》的2D版本。沒有高品質自研產品支撐的“手游精品3.0戰略”,代理儼然變成了保證盈利的救命稻草。