10月12日,辣椒快打在北京舉辦了戰(zhàn)略新品發(fā)布會。在會上辣椒快打推出與歡樂動漫共同開發(fā)的電視經(jīng)營游戲“家有富翁”,該產(chǎn)品預(yù)計今年11月中旬正式上線。此外,辣椒快打計劃與美國EA旗下游戲發(fā)行商Chillingo合作簽約,預(yù)計簽約20款游戲,接下來將會首先登陸7款簽約游戲。

家有富翁游戲截圖
在現(xiàn)場,工信部相關(guān)負(fù)責(zé)人登臺發(fā)表演講。他表示大屏是重要載體,需要內(nèi)容整合垂直才能升級體驗(yàn),并且隨著時代的變化,只有直播不足以滿足受眾,需要更多的內(nèi)容來打通家庭內(nèi)容的垂直服務(wù)通道。目前客廳市場擁有4.3億家庭用戶,競爭激烈。
辣椒快打合伙人賈先生在會上分享了自己對于投資客廳娛樂的見解。從投資角度來看,游戲領(lǐng)域受眾基礎(chǔ)大,其中手游占市場盤子一半,但隨著時間的推進(jìn),手游市場終將迎來瓶頸期,而他認(rèn)為下一個市場就在智能電視游戲。據(jù)悉,辣椒快打跟運(yùn)營商有深度合作,掌握流量入口。從去年8月上線至今,辣椒用戶超過2000萬,日活超過100萬,平均用戶使用時長超過40分鐘。

辣椒快打CEO張普
辣椒快打CEO張普認(rèn)為辣椒快打打通了客廳娛樂的任通二脈,主要通過:交互模式的改變、業(yè)務(wù)承載能力的提升和支付能力。
電視游戲市場方興未艾 游戲內(nèi)容商試錯成本高
網(wǎng)游花邊社在會后采訪了張普先生。張總認(rèn)為,限制電視游戲最大的一點(diǎn)在于解決手機(jī)操控電視游戲的技術(shù)門檻。國內(nèi)電視游戲內(nèi)容普遍來源于手機(jī)游戲,相較于游戲其他終端,專門開發(fā)電視游戲的內(nèi)容商還處在發(fā)展階段,并且電視游戲市場方興未艾,對于游戲商而言試錯成本高,因此目前國內(nèi)更多的是將現(xiàn)有的手機(jī)游戲搬到電視大屏上。
根據(jù)辣椒快打?qū)τ脩舻男袨檎{(diào)查中,在其平臺接近2000款上線游戲中,玩家聚焦、使用超過1%的游戲數(shù)量近500個,證明了電視用戶的焦點(diǎn)很分散。而且爆款游戲需要資本推動,在用戶焦點(diǎn)分散的前提下,短時間內(nèi)沒有辦法判斷哪款游戲會成為爆款,因此對于游戲內(nèi)容商而言,風(fēng)險高。
追求游戲質(zhì)量 即將與EA合作推全球市場
在問道為何選擇和EA工作室合作時,張普表示,EA作為全球最大的游戲工廠之一,在全球范圍內(nèi)都擁有巨大的影響力,旗下的游戲符合辣椒快打精品的市場定位;并且希望通過與EA合作樹立行業(yè)標(biāo)桿,促使辣椒快打與其他游戲廠商的合作。
據(jù)悉,這次與EA的合作指向全球,未來辣椒快打上的EA游戲還將登錄瑞士等海外國家。