9月29日凌晨,暴雪爐石傳說美服官網公布了即將到來的平衡性調整,尤格薩隆這張從面世以來就飽受爭議的卡牌終于做出了調整,同時做出改變的還有一些其它強勢卡牌。

尤格薩?。寒斔_隆被消滅/沉默/變形/回手時,戰后效果中斷。官方給出的解釋是,這張牌是一個娛樂牌,并不希望它出現在比賽中。
一時間,人們紛紛開始搖旗吶喊,“大快人心”,“導演再見”等詞匯此起彼伏,雖然玩家當中有一些理性的分析存在,任何這次調整和尤格薩隆本身沒什么關系,但也基本湮滅在大家歡樂的海洋中,屬滄海一粟。

讓我們先來回顧一下尤格薩隆這張卡,在今年春天,作為爐石傳說“上古之神的低語”這個版本最后一位登場的古神,它從現世至今,飽受爭議,極大的隨機性和對游戲平衡性的破壞導致人們對他褒貶不一,當你劣勢靠它翻盤時,你會把它奉為神明,當你大優被它翻盤,又對它恨之入骨,玩家們每天都要在此番掙扎中糾結,我們該如何面對這張卡,去或者留,這是個問題。

卡牌游戲本身由于抽卡隨機性的存在,已經有了很大的不確定性,如今加入了這么一張隨機性如此之強的卡牌,讓爐石傳說這款置身競技領域的游戲突然變數陡增,所謂的游戲平衡性蕩然無存,甚至有人開始懷疑有了這張卡牌后,所謂的職業選手還需不需要再去練習所謂的“套路”,畢竟這只是個“運氣”游戲。
面對關于平衡性的種種質疑聲,一向以高傲姿態存在于玩家面前的暴雪依然和以往一樣,任其自行發展,只有在難以挽回的時候才會出手調整。暴雪在平衡性調整方面已經被玩家們詬病多年(每一次的改變都是變革性的嘗試,所有人都要重新開始適應),但是從沒有任何“悔改”之意,依然我行我素,堅持自我,對玩家的建議不管不顧。按照官方語言來說,游戲平衡性的調整是極其慎重的事情,不會輕易嘗試。即使是在做平衡性方面的調整,暴雪,甚至是現在所有涉及競技領域的游戲公司,一般采用的辦法都是削強補弱,這種拆東墻補西墻的方式我們看了很多年,基本沒有起到什么明顯的效果,而對于我們玩家來說,這種情況經歷這么多年,似乎也已經見怪不怪,我們已經習慣在這樣的環境下玩游戲,看比賽,等跟新……
但是這一切都有可能因為一次比賽改變了,9月14日,由2014暴雪爐石錦標賽冠軍Firebat舉辦的一場禁卡賽出現在了人們的視野中。禁卡賽出新規則,比賽官方讓每位選手選擇單獨禁卡,這樣選手們認為的一些有可能影響到游戲本身的卡牌就能夠禁止登場了。

禁卡賽自從公布消息以來一直受到媒體和玩家的關注,人們認為這樣一種方式可以使得那些爭議卡牌不用出現在比賽當中,加大比賽的觀賞性,降低賽場上的各種不確定性。最終這次的比賽大獲成功,媒體玩家一直給與好評,值得一提的是,比賽在播出時成為了twitch上觀看最多的節目,甚至超過了英雄聯盟項目!

很明顯,這次的比賽主要是針對很多隨機性或者極其影響平衡的卡牌而做出的嘗試,Firebat不僅是2014爐石競標賽冠軍,同時也是一個知名爐石主播,他喜歡在直播時選用各種非典型卡組而非流行卡組刷臉沖天梯,給游戲帶來了不少活力與生機。在他看來,無論游戲如何變化,只要我們還有娛樂之心,依然可以憑借創意來給人們帶去樂趣,而并非一謂的“堵槍眼兒”。
禁卡賽的成功,媒體和玩家兩邊不斷的施壓,導致暴雪終于做出了回應,先是在IGN的采訪中透露近期有修改調整卡牌的打算,緊接著就在今天凌晨出臺了《爐石傳說》最新一期平衡性調整公告。一系列事件間接證明暴雪在游戲本身平衡性把控的失敗,以往一味的堅持也并沒有收到任何良好的效果,最終反而被現實擊敗,只能默默的接受。

我們之前也經歷過因為選手本身出色的能力而修改游戲的事件,魔獸爭霸、星際爭霸等RTS游戲都曾出現過這種情況,但是因為一項賽事而逼迫暴雪做出平衡性改變恐怕這還是第一次,可見這次禁卡賽影響之大已經引起了暴雪官方的足夠重視,我們甚至可以猜想這之后其它幾款游戲是否會紛紛效仿禁卡賽來抗議暴雪所謂的平衡性調整。
暴雪之前做事更多的是考慮自己所認可的“可玩性”,但是不斷的平衡性問題導致暴雪本身還在堅持和高傲的資本已經開始動搖,現在做產品和內容開始更多的開始考慮玩家和市場需求的因素。這次的事件或許可以讓暴雪明白,自身的游戲設計仍然有一些不足之處,過往自身的理念已經不再適應當前的游戲環境,如果不能把自身的高姿態放下,將自己以往的堅持陋習拔除,恐怕依然難逃被玩家詬病、被玩家擊敗,被迫調整的命運。