
2016年,被稱為VR元年,但這只是科技界的一廂情愿,從消費層面來看,元年還尚未到來。
畢竟VR還面臨著兩難的局面,高品質高體驗的PC
VR售價太高,普通消費者很難承受這樣的成本;一般的手機盒子產品,雖然很容易獲得,但是毫無體驗可言。
于是一套折中的方案越來越多的呈現在我們面前——一體機。話說一體機只有在國內才如此火爆,因為大家都知道核心PC
VR的技術太難搞,簡單的手機VR盒子又打動不了投資人。
在這種情況下,定價為3999價位的一體機大量出現在國內市場,包括IDEALENS、暴風、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico等均在此段位布局,徹底攪動一體機的市場。
本周早些時候,微鯨在上海舉辦發布會正式推出旗下VR一體機X1,微鯨科技CEO李懷宇認為一體機的消費現在主要分三種,一是年輕的90后群體,樂意接受新鮮事物。第二就是發燒友,數碼愛好者。第三是有一定消費能力,追求更好體驗的人群。
我們也很認可李懷宇的看法,畢竟大幾千塊的支出還不是每個人都能承受的,但是這個價位相比Oculus和Vive還是有一定競爭力。
遍數國內主流的VR一體機,不難發現一條衡量VR一體機硬件參數的入門及格線:2K分辨率、20ms以內延遲、96°以上視場角、60Hz刷新率。
但是以上真的只是及格線,各廠商在此基礎上結合自己的特點多多少少都有一些優化,或延遲低一點、或視場角大一點、或體積小一點。
而在屏幕的選擇上,AMOLED屏幕的低余暉特性廣受業內認可,無論是聯手三星還是友達光電這樣的廠商,大家都受限制于產能的不穩定性。
于是在“硬件趨同”的形勢下,內容就成為必爭的焦點。
影視、游戲、體育、直播、旅游等都是大熱的門類,而這其中又以傳統的360°視頻為主,拍攝和呈現手法比較拙劣,要談用戶粘度也很難。
9月6日京東聯合IDC發布了VR/AR市場分析報告,相關數據顯示,高端的VR設備更多被用于商用市場,尤其是線下體驗店為主,也就是商業市場應用。
但是就如大家知道的那樣,現在VR設備的體驗不容樂觀,尤其是在商場、超市等環境嘈雜的環境下。
說了這么多感覺沒什么重點,但我要表達的是現在的VR一體機更像是過渡產品,或者說是半成品。PC端VR雖然昂貴,但有他的生存價值,專業的開發商甚至一次會購買好幾臺,而且隨著硬件成本的降低,未來售價肯定不會一直這樣高。手機VR的成本擺在那里,手機+眼鏡就能立刻實現VR需求,幾乎每個人都能使用,短時間也不會被取代。而一體機,比上不足,比下有余,大家還是謹慎入手,別被廠商“旗艦芯片”“4K高清”“內容生態”的幺蛾子騙了,畢竟動不動就幾千大洋,值不值就看自己心里的一桿秤了。