于昨日(9月21日)召開的奧斯汀游戲開發(fā)者大會上,BioWare游戲設計總監(jiān)詹姆斯·奧蘭(James
Ohlen)講述了在一個大型工作室中,如何正確傳遞自己的游戲設計理念。

詹姆斯·奧蘭(右)
在BioWare工作的20余年間,奧蘭主導并參與了《質量效應》、《龍騰世紀》、《博德之門》等著名游戲的設計開發(fā),在數以百計的開發(fā)任務中,給數百萬游戲玩家和開發(fā)者帶來了震撼人心的感官創(chuàng)意體驗。

1、游戲設計的夢想與現實
“現實往往與夢想是不匹配的,”奧蘭說,對于正打算進入游戲行業(yè)的設計師來說,游戲行業(yè)與想象中并不十分相同。在學校畢業(yè)后,許多人想過成為游戲設計師,實現自己在玩游戲時的夢想——完成一個偉大的游戲。當他們畢業(yè)后,可能會加入一個上百或更多人的游戲設計團隊,你會發(fā)現適應團隊協作將是一個“艱難的調整”,他說。
“然而,不要氣餒。”游戲設計是世界上最有成就感的工作,將會有數以百萬的人與你的游戲互動。BioWare公司設計師中,有劇情設計師、關卡設計師、系統設計師和游戲玩法設計師等。這些職位要求所有設計者打破寬泛的概念,將所有的設計理念融入一款好游戲中。
BioWare公司設置的設計師培訓課程,包括了從最低級別(EA17級的實習助理)到最高級別(EA22級設計總監(jiān))。“(在設計過程中)你經常會在設計上犯錯誤,發(fā)現問題后你可以通過這個設計自身運作來證明它是錯誤,以吸取經驗,”他警告說,更高級的設計師也需要保持開放的思想,從比他們級別低的同事那里學習經驗。

他的劇本寫作設計團隊橫款三個工作室約20人。奧蘭說,建立游戲對話、故事和劇情設計,是將適合的故事轉化成為游戲的基本體現。關卡設計師在BioWare數量最多,也是工作壓力最大的員工。奧蘭說:“游戲的每一個環(huán)節(jié)都在關卡設計師的掌握之下,這是一個非常偉大的工作,就像拼接一套終級樂高積木,但是也伴隨著同樣龐大的工作壓力”。系統設計人員大多與公司的程序員和美工打交道。
“游戲設計師,大致包含了這四個方面,他們都需要在一個成功的游戲中實現自己在領域內最好的設計”他說。游戲玩法設計師有最重要也是最恐怖的任務,就是如何在玩家游戲時滿足玩家每時每刻良好的游戲體驗。

2、產品質量與生活質量
像BioWare這樣的游戲公司的使命,就是讓員工成為最好的自己,這體現在員工工作環(huán)境和產品質量中。工作環(huán)境和產品質量在大型的游戲公司中往往是一組矛盾的存在。奧蘭表示,“BioWare并不想因為產品的原因降低員工待遇質量”。因為如果員工因為待遇不佳而離開公司,將會是一個悲劇。所以,一個好的游戲工作室需要培養(yǎng)效率。
“我認為謙遜是成功的關鍵,”作為一個游戲設計師,奧蘭說:將謙遜加入工作日常中何以幫助你提高效率。他說謙虛并不代表懶惰或成為一個好好先生。相反,它意味著你會相信一項工作還會有更好地結果。“我認為,這是一個設計師在工作中,尋找解決問題方法時最好的辦法。”
他認為“自私”是需要摒棄的,自私將導致整個項目受到影響。不要以為你的眼光和想法是最好的。奧蘭認為設計階段最糟糕的事情是隱藏想法,等到設計階段接近尾聲才說出自己想法,這是沒有意義的。

“當你不與其他同事協調溝通時,是在阻礙團隊的發(fā)展,”對于這一點,諾蘭有兩個小建議:
對別人的獨到意見表示重視并且試圖理解
通過親身實踐去驗證這個獨到眼光的正確性
3、關于設計前景認知
有時在工作中的決策上,你可能會認為團隊的決策“太爛”了。但當這個決策沒有失誤的情況下,它仍然是可以達到團隊目標,你就需要努力:
對于這個決策,愉快地接受它的成功和受眾意見
主動傾聽(這些來自各方的聲音)
將自己沉浸在與這個決策類似的方向環(huán)境中(例如玩游戲、看書、看電影)
總而言之,就是讓你自己盡可能的愛上這個新的決策內容,有時候為了這個目標,可以將你的感受簡單化,暫時關閉你的批判性思維,同時以客觀的眼光分析這個決策。奧蘭解釋道:“每個人都有自己理想中的結果,所以雖然這個決策不是你最想要的,但只要不氣餒,自己理想的目標就一定能達到。”

“理想與現實的沖突經常發(fā)生,這應該被當做一個寶貴的經驗來銘記,這就是游戲開發(fā)中最經典和最寶貴的經驗。設計師應該學會解決問題,并愛上問題。”奧蘭補充到:“不要約束想象力,不然你會做許多相同的游戲出來。”
4、總有解決問題的方法
發(fā)現問題,并且以最佳的方式解決問題,可能是奧蘭一遍又一遍強調的主題。他的口頭禪是:“每一個問題總會有一個解決方案。有時候需要時間,有時候需要金錢。”雖然你有可能暫時無法解決,但堅持尋找總會找到,他說。
最后,奧蘭表示,不斷得完善:計劃——執(zhí)行——檢查結果——審查,然后重新開始。在這個過程中你的學習和收獲將使你有更多進步和提高。“檢討的部分往往是最艱難的,你必須傾聽反饋和批評,并且將之付諸行動。”這是作為一個設計師最重要的事,他說。