續VR、AR之后,MR成為了媒體爭相報道的最佳選擇。MR又名混合現實,顧名思義就是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)的混合產物。混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。

不少廠商就已經開始了MR市場的布局。Magic
Leap在2015年B輪融資5.5億美元旨在將虛擬現實和增強現實相結合;英特爾依靠自己PC芯片制造的霸主地位也推出了自家的MR頭盔——Project
Alloy;近期,美國硅谷VR.M.A聯合華人IT精英團隊成立中國第一家MR公司——深圳天瞳科技有限公司。可是,過早布局MR領域并非是明智之舉。

(Magic Leap效果圖片)

(英特爾MR頭盔:Project Alloy)

(天瞳首款MR頭盔:lynxeyes豹眼)
一、技術尚未成熟:
現階段VR產業仍處于初級發展狀態。相比高端VR產品現在手機VR占了VR市場的半壁江山,從技術角度來說,首先以手機為平臺的VR設備面臨的最大問題就是性能的羸弱不堪。相比一些真正的VR設備(特指HTC
Vive和Oculus rift)所推薦的最低i5處理器和GTX 970顯卡的配置需求,即使是手機上最強大的SOC
高通驍龍820也只能達到一個零頭的性能。加之手機普遍使用的屏幕無論是顯示延遲還是刷新率都遠遠達不到合格VR產品的水平。這類所謂的VR產品也就真正成為了一群以VR為噱頭的搏眼球產品。


(目前配置很難普及)
二、創業泡沫影響:
現在隨便出來一個創業公司都是開口就說我們要做某某行業的巨頭,而現狀是大多數創業公司都在為求得融資而四處奔走。數據顯示VR/AR領域52.54%的創業型公司還處于天使輪融資狀態,這使得更多的創業者已經將經歷放在拉到天使投資、融資A輪B輪然后找機會把公司賣掉自己大賺一筆的資本游戲而不是做大做強做好產品上。初期發展階段這種情況在所難免,那么MR熱潮一旦到來,勢必要走和VR發展類似的道路,創業泡沫的弊端也將在MR領域顯露。

(當今VR領域52.94%都是天使輪初創企業)
三、市場未必買單:
內容匱乏是目前VR以及AR產業面臨的問題。在京東對購買過以及未購買的潛在用戶的數據調研中發現,有32%的用戶認為內容匱乏是目前VR/AR發展的主要問題。就VR/AR的內容短板這一點就足矣導致整個虛擬現實市場走向低迷的狀態。現階段消費市場對VR、AR、MR的概念差異都混淆不清,再加上其高昂的售價更是讓大眾市場敬而遠之。在這種情況之下強推MR的結果就是消費者對著整個虛擬現實產業徹底失去信心,從而放棄購買。


(手機VR盒子不增溫市場反而會背道而馳)
最后速途網要說,MR是一個全新的虛擬現實領域標桿,MR的發展意味著虛擬現實技術整體的成熟與普及。MR時代終將來臨,在此之前更應該回歸整個領域的底層建設。