作為中國歷史上最具有英雄氣概的時代,三國題材向來深受日本動漫游戲界的青睞,衍生出了大量相關題材的游戲動漫作品。作為三國題材的發源地,我們自然也不落后,比如漫畫家陳某所著的漫畫《火鳳燎原》,程序員逍遙獨立開發的《霸王臥龍傳》等,都是非常經典的作品。
近日,日本光榮特庫摩公司與國內廠商正式達成合作,凱撒股份旗下全資子公司天上友嘉將負責《三國志11》正版手游的研發和安卓渠道的聯合發行工作
。這是《三國志》系列IP首次交給中國廠商,也是《三國志11》全球唯一正版手游授權,讓這個系列IP在中國得到進一步的發展。

國產曾經的輝煌
在上世紀末本世紀初,國產游戲剛剛起步的階段,三國題材的游戲就在業界占有一席之地。對于任何一個老三國游戲玩家來說,那是一段美好的時光。其中以《三國群英傳》系列、《傲世三國》、《三國霸業》系列等最為出眾——還有那款古老的ARPG《趙云傳》,也讓許多玩家從不同的角度體驗了一把三國名將的人生。尤其是《三國群英傳》,在那個網吧還叫電腦房的時代,經常可以看到有玩家在全神貫注地搜尋武將、攻城略地,打造屬于自己的天下。
然而,國產游戲的輝煌并沒有堅持太久,當越來越多的網絡游戲開始發展起來,大量玩家開始認識到網絡的有趣之后,單機游戲開始整體走下坡路。與此同時,三國類題材也從傳統的單機游戲開始往網絡游戲靠攏,玩家們的興趣也被逐漸的吸引過去。在快餐時代的背景下,大多數三國類游戲都是過往云煙,幾乎不再有能夠像以前那樣可以讓玩家長久記住的游戲。
但即便如此,仍然不難看出,中國玩家對于三國游戲的需求是一直居高不下的,他們仍然在期待著能夠有一款新的三國游戲的到來,像以前那樣給玩家帶來更多的激動和興奮。

光榮《三國志》的神話
對于日本來說,“三國”是一個外來文化,但日本人卻對此情有獨鐘,幾乎已經成為日本人最為熟悉的中國歷史。這一點在日本的動漫游戲界尤為突出,大量的三國題材作品層出不窮,無論是史實類的,還是穿越類的,甚至還有性轉類的,都能夠體現出日本業界對于三國的喜愛。
這其中,日本光榮公司所打造的《三國志》系列,可以說是業界的神話。從1985年開始第一作發布,到2016年的第13作,算上所有的版本,《三國志》系列在30年間已經創作了將近30部作品,打造了一個史詩般的輝煌。
《三國志》系列之所以能成為不朽的經典,這與日本所強調的匠人精神不無關系。日本人對于追求精品的執著,在游戲中體現得淋漓盡致。每一代作品都緊跟著時代的腳步,在同時代的同類作品之中擁有著相當高的制作水平,并且不斷地完善后續的作品。就像是在制作一件精美的雕刻藝術品那樣,日本光榮公司不斷的強調細節上的修正,對其進行雕琢,使之變成更加精美的作品。在一貫刁難“外來和尚”的歐美著名評測網站IGN上,從《三國志Ⅷ》到《三國志11》的評分最高就達到了九分即為明證。
《三國志》系列以其精良的制作,貼近史實的背景設定,讓玩家們感受到了三國時期那種大氣磅礴的氣勢。在國內三國游戲沒落的背景下,《三國志》系列的進入,會很好的填補了這一空白。

成為文化標志的巔峰之作
雖然《三國志》系列十分經典,但其因為誕生時間較早,最早的時候并不是廣為人知,老一代玩家們對《三國志的》的認識,大多數還是來自于盜版光盤,其中的《英杰傳》、《孔明傳》、《曹操傳》算是國內玩家們最早接觸到的《三國志》系列作品了。
《三國志》真正廣泛進入到國內玩家的目光,還是因為2003年發布的《三國志9》。從這一代開始,《三國志》系列進入到了一個質的飛躍,更加精美的原畫背景、更加細膩的角色立繪,以及毀譽參半的戰斗系統,讓《三國志9》成為老玩家心中的經典。
之后的《三國志10》,卻一反9代的設定,反而將7代里不成功的“武將扮演”加入其中。但更加精良的制作,讓本作也受到不少玩家的歡迎。那段時間,《三國志》系列的輝煌是有目共睹的,看過《百家講壇》里“易中天品三國”系列節目的玩家可能都會注意到,在節目中所使用的角色立繪,便是這一時期的立繪。而《三國志11》更是將這股勢頭發揮到了極致,全3D化的畫面,更加完善的游戲系統,被玩家們稱為“系列最強作”。
為什么會說《三國志11》是“系列最強作”呢?這要看《三國志》系列是面向怎樣的用戶群體,以及如何去滿足這群用戶。看《三國志》系列的發展軌跡,其中自然有其不斷進化的成分在,但也不能忽視光榮公司希望能在游戲性上照顧更多玩家的“妥協”。這里的妥協不能說它是貶義詞,畢竟更多玩家也包含不了所有玩家。所以我們看到《三國志11》在畫面、上手等方面比不上后面的作品,但其游戲性卻征服了一大批《三國志》系列玩家。雖然玩家在進入《三國志11》后要學習很多才能入門,但一旦上手后就能感受到《三國志11》每一局的樂趣都不盡相同的關卡,這是相當難得可貴的,也是后作無法比擬的。即便是該作發行的十年之后,百度指數也依然高達兩千,說明依然有玩家不斷的關注和體驗,堪稱奇跡,這畢竟這一數值甚至比很多運營中的游戲都高。佐證這一點的還有百度貼吧,該作系列關注度最高的為《三國志11》,其次才是今年發行的《三國志13》。
可見,《三國志》這一IP的影響已經不僅僅局限在游戲的范圍,它在不斷的以各種方式被普通大眾所認知,得到了主流文化的一定認可,使得這個系列從簡單的游戲作品,上升到一個更高的高度,升華成為了一個具有標志性的符號。

新的平臺在等待
但時代總是在前進的,玩家的口味也在不斷的變化,《三國志》系列也在逐漸走過了自己的巔峰,在之后的《三國志12》和《三國志13》無論是在游戲性還是銷量上,都未能交出令人滿意的答卷。這源于如今市場面三國題材的游戲越來越多,再加上手機逐漸成為游戲平臺,玩家的選擇面也變得更為寬廣。
這本是件好事,但現在大多數的三國游戲都充斥著“假、大、空”。假是指不尊重歷史,不符合傳統的三國故事;大是指背景盲目鋪展,甚至超出了三國的范圍;空則是指玩法的無趣,劇情的空洞。這些游戲更多的只是為了借助三國這個題材撈一把,一些國產頁游手游甚至偷梁換柱的使用《三國志》的素材,這樣毫無誠意可言的游戲,雖然在一時間可以博取玩家的眼球,但很快就會歸于沉寂。對于每一個經歷過《三國志》輝煌的玩家來說,這種無法給予“歸屬感”的游戲是無法吸引住他們的。

寫在最后
任何一個老三國游戲玩家,注重的是永遠是精品,像漫畫《火鳳燎原》和獨立游戲《霸王臥龍傳》這樣用心打造的作品會在手機里一直保存。從這些國人的作品中,我們感受到了像《三國志》系列那樣的匠人精神,在國人開始越來越注重精品的時代,三國這個IP勢必會再次給我們帶來驚喜。我們現在可以期待經過授權的正版《三國志11》手機游戲了,相信在凱撒股份以及中日多方“匠心”合作之下,可以為我們展示一個正統的三國世界。三國可期,國產可期!