《Pokémon
Go》自2016年7月5日在澳大利亞、新西蘭和美國首發上市以來,已經陸續登陸36個國家和地區,截至到7月底iOS和Android用戶下載量已超過7500萬次,創造游戲收入超過369億美元。
《口袋妖怪》的大IP無疑是《Pokémon
Go》成功的關鍵因素,但是創新的AR玩法也功不可沒。近日,索尼看到對手任天堂的AR領域的表現之后,決定積極進軍移動游戲領域。

索尼集團總裁平井一夫在IFA柏林電子消費展接受采訪時稱:“(移動游戲)是我們正在大舉進入的領域。從單純的主機業務拓展到移動手機業務是一個比較大的轉變。《Pokémon
Go》改變了一切。我對其顛覆人們移動方式的潛能很感興趣。”
面對AR手游,索尼總裁補充道,這是一個“極具創新性的概念,將會為游戲產業提供一個巨大的機遇。”但是業內人士看來,索尼現在看開始進入手游領域似乎有點晚,而且面臨的壓力也十分巨大。畢竟此前幾年索尼財報一直處在虧損狀態,今年剛剛實現盈利,貿然進入一個全新的領域將存在很大風險。