2016
年8月結束的首屆中國電子競技行業峰會,數百位電競行業的從業者和「老前輩」齊聚上海喜馬拉雅美術館,暢談當今大環境下電子競技產業的生態情況與未來發展。站在業界第一線的工作者們,通過主辦方玩加賽事提供的平臺,進行了一次中國電競行業最為深度、專業性最高的正面對話。
作為本次會議的主辦方,「玩加賽事」成立僅僅一年出頭,已經成為國內最大的電競賽事數據平臺。據悉,玩加賽事已經獲得了豐厚資本近千萬的 Pre-A
輪融資。

作為電競行業內的新生力量和「先驅者「,從過去到未來,玩加賽事所做的一切決策和努力,都是為了讓社會大眾認知到:電子競技已經不再是一項純粹依賴情懷和沖動的運動,而是真正融合了資本、專業知識和商業化運作的新世紀產業。
以數據為切入點,補全電競「缺失的拼圖」
在傳統體育項目(足球、籃球、橄欖球等)中,數據統計和高階數據的運算已經受到了巨大的重視。在 NBA
中,以休斯頓火箭隊總經理莫雷為代表的球隊管理層,已經開始推崇「魔球理論」——即以球員的真實數據作為衡量標準,用有限的資金組建效率最高的球隊,并以數據分析作為第一依據,訂制球隊的整體風格。
而在比賽項目明顯更加數字化、可挖掘的信息點更多的電子競技行業,「數據」卻似乎成為了遺失的一塊拼圖。玩加賽事正是抓住了這一部分市場的缺失,將視線放在了對于數據的發掘和開發之上。
「記錄」里程碑,為電競選手留下「遺產」
在過去,電子競技沒有走體育化的道路。在所有人看來,單一電競項目掀起的熱潮,與其對應的游戲壽命密切相關:一旦玩家和選手對于游戲本身的熱情消退,那么這個電競項目也就走上了它的窮途末路。而對于諸多選手來說,他們中僅有極少部分的精英能夠被全世界觀眾銘記,剩余的大批則被遺忘在電競發展的長河中。
而玩加賽事所看重的第一點,正是通過數據的「記錄」來為選手打造里程碑,為他們留下在未來可以被查詢的、類似于傳統運動中退役「名宿」的寶貴遺產。「用數據記錄偉大」——玩加統計
LPL(英雄聯盟職業聯賽)選手的上場次數、獲勝場數、擊殺次數等值得紀念的數據,并將之加工為具有極高傳播性的圖文內容,為用戶和選手本人的比賽體驗平添了極多的話題和儀式感。通過「記錄」,玩加賽事將電競賽事的觀看體驗從「一次性的娛樂消費」逐漸轉化為了「具有連貫性和歷史感的見證過程」。類似
Uzi 選手的 1500 次擊殺、Clearlove 的 200 場聯賽勝利等數據,在微博和各大網絡媒體渠道得到廣泛的傳播,與科比的 30000 分、鄧肯的第
1000
場勝利等里程碑異曲同工。依靠對于每一場次、每一個擊殺的記錄,玩加賽事將看似枯燥的數據串聯成為有血有肉的保值產品,真正做到了讓大數據變得「性感」。
用專業的數據「分析」為電競的職業化發展推波助瀾
與較為單純地統計出場、擊殺數等不同,電競數據的「分析」需要牽扯到更加復雜的運算和統計過程,同時對于統計者的技術后臺支持、整體數據結構的架設提出了更加嚴苛的要求。
在剛開始著手做這些事情時,玩加賽事的許多嘗試被認為「沒什么用」——但在經過一年的發展和鉆研后,他們已經掌握了一套完善的電競數據分析體系,而無論是對于普通用戶或電競業者、戰隊選手而言,這些數據的展現形式都對他們產生了巨大的吸引力。
僅以英雄聯盟為例,通過 25 個戰隊層面、20
個選手層面的數據維度,玩加賽事掌握了一場職業賽事中幾乎所有可提取的數據信息。而通過糅合這些數據、開發出最新、最為合理的算法,他們將可以為職業戰隊輸送寶貴的對陣信息,包括全球范圍內各大戰隊在比賽中的資源分配選擇、各個隊伍明星選手在比賽中的風格傾向、眼位習慣等等。如今,各大論壇在賽后賽前都充斥著來自玩加賽事
APP
的數據截圖和比對,可見數據對于普通電競愛好者的極大吸引力。而玩加賽事一貫秉持的「數據不會說謊」、「用客觀事實說話」的理念,也在一定程度上影響了國內英雄聯盟電競的粉絲文化和氛圍。
未來將開放數據,推動電競行業更快發展
在談到玩加賽事的發展前景時,創始人趙品奇借用了近來火熱的「首富梗」:「玩加賽事未來希望成為競技體育行業內優秀的創新企業。當然,這需要先定一個小目標,比如先做世界最大的電競數據公司?!?/p>
趙品奇認為,公司能夠得到資本的認可,得益于中國龐大的電競用戶群體。他分享了一個被大眾忽視的事實,在海外觀看人數最多的中國職業聯賽不是中超和
CBA,而是 LPL(英雄聯盟職業聯賽),LPL
在海外的直播和點播量是中超的數倍。而中國在全球電競的市場中無疑是最大的電競消費國。產業在哪里,數據就在哪里。最大的足球賽事數據公司在歐洲,最大的籃球賽事數據公司在北美。那么,最大的電競賽事數據公司在中國,看起來似乎并不那么意外。
未來規劃上玩加賽事將開啟更多的跨行業合作,輸出自己的數據服務,并面對全行業開放數據庫。屆時,他們覆蓋的服務對象將會包括電競游戲廠商、高校電競聯盟、全球范圍內的電競俱樂部、甚至競猜和電商等周邊產業。
談到未來發展,趙品奇堅定地說:「一定是開放,我們希望電競數據能像水和電一樣,幫助行業走的更好更快。」
玩加賽事的發展方向,符合網絡游戲競技化、體育化的必然潮流,既迎合了普通用戶對于電競消費的需求,也契合職業俱樂部對于專業化數據分析愈加依賴的大趨勢。從電競數據為角度切入,并以此為突破口展開覆蓋全行業的服務開發,玩加賽事走了一條新穎的創業道路,而他們得到的成果值得所有行業人士的關注。