《戰(zhàn)地1》由《戰(zhàn)地》系列團隊DICE開發(fā),并于昨日開始公開測試,游戲主題也冒險性回歸20世紀初期奠定現(xiàn)代戰(zhàn)爭典型的第一次世界大戰(zhàn)。就現(xiàn)有的玩家可體驗的測試內(nèi)容來說,《戰(zhàn)地1》的總體游戲模式貼近主流競技游戲,卻又有相當大的區(qū)別,聽圈哥道來。

對抗人數(shù)與職業(yè)劃分
測試內(nèi)容只開放了一張地圖“西奈沙漠”,在完整游戲中玩家將在十幾張地圖進行“征服”、“突襲”、“行動”三種模式對抗,參與32VS32、24VS24軍團級別征戰(zhàn)或小規(guī)模行動,高數(shù)量玩家在線對抗在FPS游戲中尚不多見。
《戰(zhàn)地1》游戲中,玩家可選擇6個國家的4大兵種進行對抗,分別是突擊兵,醫(yī)療兵,支援兵和狙擊手。突擊兵主武器為沖鋒槍,可以使用反坦克手雷,地雷和反坦克槍,基本就是沒了火箭筒的工兵。醫(yī)療兵主武器為半/自動步槍,可以扔醫(yī)療包,基本上就是前作突擊兵。支援兵主武器為輕機槍,可以扔彈藥包,跟前作一樣。偵察兵主武器為狙擊槍,可以用信號彈標記敵人。

角色主菜單中,左側(cè)是武器和裝備選擇,從上到下依次是主武器,副武器,小器件1,小器件2,手雷和近戰(zhàn)武器。每一個兵種可使用的槍械是不同的。另外每一個兵種的器件部分也不同。右側(cè)則是武器具體性能數(shù)值,包括傷害值,準確度,盲射準度,可操控性,開火速度,子彈數(shù)量等等。
在游戲中,玩家需要通過使用不同角色進行游戲,積累經(jīng)驗提升“軍階”,來解鎖更加強力的武器。
駕駛系統(tǒng)與建筑物摧毀
在已近公布的游戲信息中,玩家將在完整版游戲中參與包括法國城市突圍巷戰(zhàn)、意大利阿爾卑斯山空曠地形戰(zhàn)、阿拉伯的沙漠戰(zhàn)等十幾張地圖進行對戰(zhàn),在地圖中可以騎馬、駕駛坦克、摩托車,雙翼飛機與巨型戰(zhàn)艦來協(xié)助戰(zhàn)事進行,戰(zhàn)場地圖天氣也設(shè)置了不同的逼真變換。

同時,玩家在使用手雷、中重型武器或駕駛坦克、裝甲車等載具時,可以進行地圖破壞。比如,游戲中玩家如果藏身在建筑物中死守,可以使用坦克遠距離破壞建筑物,逼迫對手撤離。游戲中還加入了載具維修系統(tǒng),逼真地還原了真實戰(zhàn)斗場景。另外還有一點比較真實的是,游戲中真實還原了一戰(zhàn)中坦克的可怕,駕駛坦克的玩家真的可以將步兵玩家按在地上摩擦。
指定地點復(fù)活模式
玩家在游戲中受傷后,使用最多的是類似COD的呼吸回血大法,站在原地較長時間,可以緩緩恢復(fù)血量,還可以在醫(yī)療兵隊友的治療下進行快速回血,但就玩家測試結(jié)果來看,雖然游戲本身將玩家的承傷量數(shù)值設(shè)定的比較高,不至于一槍斃命,但多人數(shù)的戰(zhàn)場環(huán)境也為玩家?guī)砹烁叩谋粋︻l率,基本上玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場中沒有多少回血時間。

另一個值得注意的點,是游戲的復(fù)活系統(tǒng),玩家在受傷死亡之后,會切換上帝視角進行戰(zhàn)場俯瞰,可以觀察地圖中已占領(lǐng)和被占領(lǐng)區(qū)域,并表示各點是否可復(fù)活,另外還可觀察戰(zhàn)場資源,是否有可使用的飛機、坦克等載具。玩家直接選定區(qū)域復(fù)活迅速加入戰(zhàn)場,也可直接復(fù)活在載具中直接進行戰(zhàn)場轟炸。

《戰(zhàn)地1》在9月8日結(jié)束公測,游戲正式發(fā)售將在十月中旬,但是定價卻十分不友好,大陸市場被劃入歐元區(qū),定價分別為50歐和130歐,最豪華版將近人民幣1000元,但總歸是有辦法,資深橘子玩家就表示如果港版激活可以將游戲價格控制在友好數(shù)值。大陸買斷制游戲在《暗黑3》、《守望先鋒》之后,一直希望有更多的游戲來試水大陸市場,國產(chǎn)主機游戲在解禁兩年中也開始呈現(xiàn)上揚趨勢,《戰(zhàn)地一》的模式在中國是否能成功需要繼續(xù)觀望。