根據(jù)SteamSpy一周銷量排行,毀譽(yù)參半的《無人深空》終于在上架第三周被趕下銷售榜榜首,SteamParty更是將其稱為“2016年最成功的騙局和營銷案例”,受益于Steam的退款機(jī)制,玩家紛紛決定要拿回自己的冤枉錢。
早先時(shí)期,本作的制作人Sean
Murray在游戲研發(fā)采訪中表達(dá)過他對(duì)《雷神之錘》設(shè)計(jì)文檔的欣賞,加之索尼的大力支持,使玩家對(duì)本作游戲內(nèi)核期待萬分。因此在Hello
Games第一次提出18,446,744,073,709,551,616個(gè)星球可供探索這大噱頭的宣傳概念時(shí),雖然粉絲對(duì)這樣的概念存在疑慮,也被索尼的影響力宣傳打消。
8月12日開始本作在steam發(fā)售,首日銷量就高達(dá)21萬份,雖然游戲初期反饋有諸多崩潰和死機(jī)BUG,但對(duì)于游戲體驗(yàn)時(shí)間尚未充足的玩家來說,新鮮感大于疑慮,反而因?yàn)槭兹盏木薮箐N量吸引更多不明真相的玩家加入。截止8月27日,不含退貨量,《無人深空》銷量已突破77萬份,按照美服60美刀的售價(jià)計(jì)算,銷售額已超過3億人民幣。 
然而與火爆程度形成鮮明反差的是,由于死機(jī)、bug、重復(fù)度極高的星球、極低的玩家交互和除了挖礦不知道游戲意義何在的劇情等問題反饋越來越多,玩家絲毫找不到游戲宣傳片中所描繪的游戲體驗(yàn),隨后各大媒體對(duì)游戲的評(píng)價(jià)在第二周開始呈現(xiàn)負(fù)分井噴,玩家的口碑也是兩極分化。
第三周《無人深空》在steam的好評(píng)率下降到了42%,評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)2.9,順利達(dá)到了負(fù)分滾粗狀態(tài),日活躍用戶更是從發(fā)售當(dāng)日21萬降到27號(hào)2萬不到,跌幅達(dá)90%。根據(jù)steam玩家反饋,因?yàn)椤稛o人深空》的口碑血崩和虛假宣傳,Steam更是將游戲退款機(jī)制時(shí)延長,有玩家在游戲75小時(shí)也獲得了退款(默認(rèn)為游戲時(shí)間2小時(shí)、購買2周內(nèi)可退),一時(shí)間steam退貨評(píng)論飛增。

取得這樣成績的原因最重要的一條:《無人深空》利用新奇的噱頭和索尼強(qiáng)大而神奇的宣傳有效地蒙蔽了大部分人,在研發(fā)過程中拋出“探索無限宇宙”的概念,讓充滿期待的玩家相信,所謂的神奇算法真的可以一勞永逸的創(chuàng)造一個(gè)令人沉迷的,重復(fù)性低的無限宇宙。或許在很長時(shí)間內(nèi),玩家對(duì)于“宇宙沙盒”、“隨機(jī)生成”、“無限世界”等元素的游戲會(huì)抱有謹(jǐn)慎態(tài)度。

雖然退貨量在迅速增加,但它卻是成功的:以獨(dú)立游戲的身份的擊破了多個(gè)銷量紀(jì)錄,傳統(tǒng)3A持平的售價(jià),超越傳統(tǒng)3A作品的宣傳。Steam首發(fā)人數(shù)峰值擊敗今年內(nèi)的《黑暗之魂3》《XCOM
2》等傳統(tǒng)大作,在歷史記錄上甚至只比《GTA5》略低,遠(yuǎn)超2015年度游戲《巫師3:狂獵》。對(duì)于許多獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,這樣的紀(jì)錄是他們一生都不敢想象的,恐怕五年或者更長的時(shí)間內(nèi),再也不會(huì)有獨(dú)立游戲創(chuàng)造出這樣的奇跡。
同樣Hello
Games再也不可能創(chuàng)造一次《無人深空》這樣的奇跡,無人深空也一定會(huì)是2016年最具負(fù)面的話題性作品。但利用這樣的手段欺騙玩家的結(jié)果,就是Hello
Games也可以順利改名Goodbye Games了。
同樣,對(duì)于依靠虛假宣傳過活的某些國內(nèi)手游頁游廠商,既沒有號(hào)召力的游戲制作人,也沒有索尼這樣的宣傳力度,單靠活躍在視頻廣告彈窗和微博偷幾張3A大作的截圖來偷摸尋找受害者,對(duì)比Hello
Games這種一玩就是3億銷量的手筆,真是圖樣圖森破!