游戲設(shè)計(jì),一向玩法為先,當(dāng)選定了某個(gè)游戲模型,并嘗試為這個(gè)模型尋找題材的時(shí)候,題材容易淪為外在裝飾,極端的例子就是廣為詬病的“換皮游戲”。但是,題材的內(nèi)涵對(duì)設(shè)計(jì)有很大的參考價(jià)值,而不僅僅是外在的裝飾。在國(guó)內(nèi)游戲大廠紛紛啟動(dòng)全球化戰(zhàn)略之際,為了應(yīng)對(duì)海外不同人群的口味,對(duì)多元題材的開發(fā)是必不可少的。
對(duì)多元文化的挖掘,網(wǎng)易一向很擅長(zhǎng)
在做“文化”這一塊,網(wǎng)易一向很擅長(zhǎng)。這不僅限于游戲產(chǎn)品,網(wǎng)易旗下的云音樂(lè)、新聞、有道等產(chǎn)品,也是一向以文化氣息濃厚的情懷著稱。在游戲領(lǐng)域,十年經(jīng)典大作《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》對(duì)“西游”題材的挖掘,迄今無(wú)人能及,并衍生出一系列西游作品。而2015年的兩款令人驚艷的手游《花語(yǔ)月》和《驚夢(mèng)》,則證明了在藝術(shù)風(fēng)格主題上,網(wǎng)易的切入角度是既大膽又刁鉆,時(shí)不時(shí)為游戲市場(chǎng)帶來(lái)亮眼的色彩。《陰陽(yáng)師》手游的題材,則走向了“奇幻”的世界觀,陰陽(yáng)之道,人鬼共生,并且,不做則已,游戲中世界觀的滲透、細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)還原,都做到了讓人驚喜的程度。

游戲?qū)︻}材的體現(xiàn),從細(xì)節(jié)滲透開始
日本的平安盛世,是和風(fēng)美學(xué)的經(jīng)典代表時(shí)期。《陰陽(yáng)師》手游參照《源氏物語(yǔ)》,在人物和場(chǎng)景的細(xì)節(jié)上精致還原了當(dāng)時(shí)的特色。人物服裝的諸多細(xì)節(jié)上還原了古平安時(shí)代的特色,場(chǎng)景中運(yùn)用燈籠、櫻花、流螢等考究的元素,色調(diào)優(yōu)雅古典,節(jié)奏舒緩悠長(zhǎng),渲染出靜謐的京都美感。

從故事內(nèi)容上來(lái)看,該作以日本家喻戶曉的《陰陽(yáng)師》故事為藍(lán)本,還原了在人鬼共生的日本平安時(shí)代,陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織中,探尋自身記憶的故事。玩家將見(jiàn)到諸如座敷童子、大天狗、酒吞童子、犬神等原汁原味的日本神話鬼怪。開發(fā)組搜羅了大量妖怪物語(yǔ),為每位式神都撰寫了或輕松詼諧,或催人淚下的故事,除了在劇情中體現(xiàn),資料片中也有豐富的傳記。

至于游戲玩法與題材本身的貼切程度,游戲中設(shè)計(jì)了上百種式神卡牌,根據(jù)式神的特色而精心設(shè)計(jì)了招式、出場(chǎng)、屬性。還有最契合的玩法該屬于百鬼夜行。在燈市如晝的廟會(huì)花街上,百鬼眾生魚貫游行,給人以身臨其境的捉鬼代入感。射擊式神碎片的形式是撒豆子,這也很符合驅(qū)鬼的傳奇特色,讓人覺(jué)得渾然一體、毫無(wú)違和感。

海外布局正當(dāng)其時(shí),和風(fēng)題材試點(diǎn)國(guó)內(nèi)
如今,中國(guó)大陸成為全球最大的網(wǎng)游市場(chǎng),短短幾年時(shí)間,從海外授權(quán)到直接運(yùn)營(yíng),從海外合作到直接收購(gòu),中國(guó)網(wǎng)游公司開始不斷接觸世界。到了今年,中國(guó)手游廠商歷經(jīng)三年的高速發(fā)展,在商業(yè)設(shè)計(jì)策劃和運(yùn)營(yíng)生態(tài)建設(shè)方面已積累了較多經(jīng)驗(yàn),“出海”布局拓展海外市場(chǎng)正當(dāng)其時(shí)。9月2日,《陰陽(yáng)師》手游就會(huì)先在國(guó)內(nèi)App
Store首發(fā),網(wǎng)易對(duì)多元題材的把握度到底如何,可以一探究竟。