今天中午12時,PalyStation官方發布消息稱:PlayStation
Now流媒體服務即將登陸PC平臺,消息一出,國內外各大媒體紛紛轉載,在玩家中引起了激烈討論。
PlayStationNow因何而生?
PlayStation
Now既PlayStation平臺流媒體服務,玩家通過與游戲服務器實時網絡連接進行游戲。2013年底ps4發售后,因為其無法向后兼容,玩家將無法通過ps4進行ps3游戲體驗,除了購買ps3主機和游戲光盤,PlayStation
Now成了玩家能夠回味和體驗《最后生還者》、《風之旅人》、《神秘海域3》、《輻射3》這些ps3時代經典大作唯一途徑。

PlayStation
Now在2014年就已經在PS4主機推出,前期測試采用了游戲租賃模式,比如2012年推出的《最終幻想12》,4個小時的游戲時間玩家需要支付5美元的費用,30天為15美元!但是在亞馬遜商城玩家只需要花17美元就可以買到游戲完整版了。較高的收費讓索尼游戲做出了改變,最后總決定采用時間收費月卡模式,玩家通過每月繳納費用來進行不限時的多款游戲體驗。

根據PlayStation Now 之前的主機定價,本次歐服定價12.99歐元(約合人民幣98元)每月,供PC和Mac使用的DualShock
4手柄USB無線接收器將于9月發售,售價24.99美元,玩家可以暢玩400多個PS3游戲。
依然具有潛力的大陸單機游戲市場
自去年,隨著《暗黑破壞神3》、《守望先鋒》兩款買斷制游戲銷量分別突破了100萬和300萬套,單機和買斷制游戲在國內依然表現出十分優秀的潛力,銷量的關鍵點依然集中于游戲質量,國內玩家依然會為好游戲買單。

2015年中國游戲產業報告中顯示,2015年大陸單機游戲市場實際銷售收入1.4億元人民幣,同比增長180%,電視游戲市場實際銷售收入達到2.2億元人民幣,雖然單機游戲的地位依舊尷尬,但有一點需要說明的是,這些數據中并不包括steam、Origin、Upaly等境外游戲發行平臺數據。
以Steam為代表的國外游戲發行平臺憑借簡單的正版游戲購買和下載方式,一直受到國內單機玩家的青睞,Steam
Spy統計數據顯示,2015年中國約有600萬已激活的Steam賬號,全球有4%的Steam用戶來自中國,中國Steam用戶平均每人擁有8款正版游戲。單單去年4月份,《GTA5》在Steam上就賣出了207萬份,銷售額達1億1千2百萬,據不完全統計,在這之中中國玩家購買了約24萬套,占比重12%,僅次于美國。

最新統計的2016年7月份steam游戲銷售排行中,7月份中國大陸,一個月時間僅僅銷售排行前十名的游戲,總計就售出了32萬套,銷售總額達到2500萬元人民幣,證明了中國存在巨大的潛在市場。
PlayStation Now進入中國游戲市場存在主客觀阻力
Ps4上的PlayStation
Now業務已經運營三年之久,對于ps重度用戶來說,它的收費模式和游戲習慣已經養成,但對于輕度用戶甚至是PC端新用戶,還沒有形成主機手柄游戲習慣,其次,手柄購買和月卡性質的較高收費也成為阻礙PlayStation
Now業務的重要原因之一。

PlayStation Now平臺
在PlayStation
Now業務主機運營過程中,中國的ps4玩家已經在這個業務上吃盡苦頭,其中最阻礙游戲體驗的就是它的遠程服務器游戲模式,玩家需要實時鏈接游戲服務器進行遠程游戲,這對網絡環境的要求非常高,一般家庭網絡遠遠不能滿足游戲需求。加之國內沒有游戲服務器,存在屏幕延遲和極地的幀數,大大影響游戲體驗。
國內單機游戲買斷制游戲發展至今經歷了從輝煌到隱退的大起大落,單機、端游、頁游、手游,后浪推前浪。然而后浪并沒有死去,早期入住中國的游戲平臺,已經潛移默化吸收了單機游戲輝煌過后的遺產,剩下的有“信仰”的單機玩家,他們明白如何游戲、懂得游戲精神、欣賞游戲文化、渴望游戲升華,他們對大行其道的吸金網游和手游嗤之以鼻,卻又不得不向大陸游戲環境屈服。

旗幟飄揚或沉睡,曾經并且依然站在游戲發展前沿的單機游戲,在不斷吸取和創新中前進,無論當下大陸手游如何狂熱,端游稍顯寂寥,我們依然可以在微光的街角看到單機游戲孑然而行的身影,或有刀劍或有情懷,單機游戲已經不需要春天,即使依舊沉睡,但“信仰”依舊在,依舊在!