2016年以來,游戲全球化成為了游戲公司們聚焦的熱點,其中網(wǎng)易游戲的海外動作一直備受矚目。《Spark of
Space》是網(wǎng)易進軍北美市場的旗幟,而另一款自主研發(fā)的和風手游《陰陽師》則是意圖布局日本發(fā)行的戰(zhàn)略產(chǎn)品。今天,《陰陽師》手游曝光了國內(nèi)公測時間,宣布將于9月2日登陸國內(nèi)App
Store獨家首發(fā),9月9日開啟全平臺公測。
《陰陽師》手游采用了日本市場主流的卡牌玩法,這自然有跡可循。然而,在國內(nèi)卡牌游戲早已眾傳頹態(tài)的時期,這是否仍是一個好選擇?

卡牌市場已歷一輪浮沉,此時出手耐人尋味
從手游崛起之初,卡牌便因其強大的用戶付費水平而成為一個重要的游戲類別分支。2013年,以《我叫MT》為代表的卡牌占據(jù)了手游市場的半壁江山,被業(yè)界稱之為“卡牌元年”。2014年是卡牌最火爆的時期,《刀塔傳奇》沖破騰訊霸榜壟斷,據(jù)稱當時國內(nèi)做卡牌游戲的公司和團隊不少于千個,一年內(nèi)便有超過500款卡牌游戲上線。然而隨著重度手游的市場日益強盛,卡牌在2015年即遭遇“滑鐵盧”,玩法上的創(chuàng)新勢頭也現(xiàn)疲軟。轉眼到了2016年Q3季度,網(wǎng)易被稱為“戰(zhàn)略性自研精品”的《陰陽師》卻仍然選擇了卡牌類別,其中的深意耐人尋味。

瞄準二次元用戶精準洞察,卡牌成為不二之選
《陰陽師》以日本平安時代的傳奇人物安倍晴明為主角,是一款典型的二次元和風手游。去年即有報道指出,日本手游市場中90%以上的收益都是卡牌游戲創(chuàng)造的,其代表之作《智龍迷城》和《怪物彈珠》創(chuàng)下多項日本手游的霸榜紀錄。網(wǎng)易曾提出《陰陽師》乃是其針對日本市場進行深入分析之后的自研精品,那么選擇卡牌這一類別的玩法,不僅令國內(nèi)日系用戶易于接受,同時也為日后進軍日本市場創(chuàng)造得天獨厚的條件。

卡牌+創(chuàng)新玩法,招招指向策略性和趣味性
《陰陽師》的玩法類別為半即時回合制卡牌,在傳統(tǒng)的回合制上加入時間條,增加戰(zhàn)斗的策略性。同時,隨時間收集的“鬼火”(即釋放技能的點數(shù))采取全隊(出場的主角加三個式神)共享機制。于是,安排誰釋放大招,誰采取守勢,又增加了排兵布陣的趣味性。研發(fā)團隊應該很明白現(xiàn)在單純的卡牌很難讓玩家眼前一亮,因此在卡牌戰(zhàn)斗的基礎上做了創(chuàng)新調(diào)整,比如:收集式神碎片時的百鬼夜行玩法,收集覺醒材料時的八岐大蛇副本,強化社交屬性的LBS結界玩法等,都適時讓玩家調(diào)整戰(zhàn)斗模式,避免枯燥感。

百種魅力式神收集,深度培養(yǎng)機制意在長期留存
對于卡牌玩家來說,“收集”應該是長期留存的原動力。因此市面上很多卡牌游戲都是IP產(chǎn)品,因為IP內(nèi)容的世界觀即可成為玩家代入的切口。《陰陽師》雖然是一款自研產(chǎn)品,然而游戲中出現(xiàn)的式神,如大天狗、河童、座敷童子等,都是日本妖怪物語中人們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典形象。據(jù)說游戲里已經(jīng)設計了上百種式神,研發(fā)團隊也從各個層面精心塑造這些式神的魅力:
1.
每一章節(jié)的劇情都有1~3個妖怪出場,通過親口講述自身的故事,展現(xiàn)出不同的鮮明性格。同時,對于二次元玩家,“顏值”確實是一項必不可少的判斷標準,《陰陽師》中的妖怪不但毫不恐怖,唯美的造型也比比皆是,潛力頗足。
2.
團隊聘請了日本一線聲優(yōu)為這些式神配音,福山潤、悠木碧等知名聲優(yōu)原本就自帶粉絲,為了收集喜愛的聲優(yōu)所配音的式神而努力抽卡的玩家似乎不在少數(shù)。
3.
N、R、SR、SSR這類為卡牌分級的做法其實比較典型,為了抽到稀有的SSR卡而氪金幾乎是此類卡牌游戲的定律。但如何平衡抽卡的概率以及非R/小R玩家的公平性,比較考驗功力。
4.
每個式神可以裝備御魂提升屬性,此外還設置了覺醒機制,只要集滿相應的覺醒材料,式神的外觀和數(shù)值都將發(fā)生變化。這可以引導玩家深度培養(yǎng),縱向豐富游戲內(nèi)容。


匠心雕琢,精品永不過時
從用戶屬性上判斷卡牌大類,在玩法上進行創(chuàng)新補充,為每張卡牌設計足以讓玩家有記憶度的個性,無論哪一處都可以看到《陰陽師》研發(fā)團隊的用心。與其追逐市場時機而行,筆者倒更愿意相信“精品永不過時”這一理念。那么,網(wǎng)易金牌制作團隊自主研發(fā)的二次元和風手游——《陰陽師》,作為一款極具創(chuàng)新形式的半即時回合制卡牌大作,能否再現(xiàn)卡牌往日輝煌?9月2日,App
Store見分曉。