近期,多款單機手游的喜人數據紛至沓來,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》總流水已突破1億元,《湯姆貓跑酷》安卓版上線首周下載總量突破1000萬,玩家每日平均在線時長超過1小時,《熊出沒愛消除》上線不久下載量已破百萬…….在游戲行業一致不看好單機休閑手游發展前景的情況下,為何百度游戲旗下三款產品能夠連續成功,是偶然還是必然?筆者接下來將帶你一起一探究竟。
沒“錢”景還是沒前景?
單機休閑手游擁有強大的用戶市場占有率,卻因付費問題一直被業內詬病,沒“錢”景是導致內業不看好單機手游發展前景最重要的原因之一。但是,單機休閑手游真的毫無前景嗎?筆者并不這么認為,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》深挖《奔跑吧兄弟》節目特色,從初期的游戲研發到中后期的市場推廣的各個環節中,都緊跟節目熱點內容,一步步拉近與IP粉絲的距離,并以夯實的運營能力為基礎,輔以渠道、CP的共同協助,使產品快速達到了流水破億的目標。由此可見,對單機休閑手游隨手就貼上沒“錢”景的標簽是不理智的,在筆者看來,它們不僅有“錢”景,也很有前景。
《湯姆貓跑酷》由《會說話的湯姆貓》原班人馬打造,游戲角色均來自全球現象級游戲:會說話的湯姆貓和他的朋友們。對于“湯姆貓”這個已風靡全球的IP,什么樣的游戲類型是最適合的呢?項目組最終決定將其研發成一款無盡跑酷類休閑游戲,這個結果是如何產生的呢?帶著這一系列的疑問,筆者不得不說一說百度游戲的一個重磅產品:百度IP魔方。

2016ChinaJoy期間,百度IP魔方攜《2016中國IP市場白皮書》亮相百度游戲?能量之夜,通過白皮書的IP解讀,在ChinaJoy展會期間引起了與會者及業內的關注。
百度IP魔方是以百度數據為大依托建立起來的數據模型,能夠精準挖掘IP的潛在受眾及其真實喜好、消費能力等重要行為特征,引導CP根據目標受眾需求來更好地量身定制IP產品。下面,筆者將通過《湯姆貓酷跑》的百度IP魔方數據,為大家深度分析這一數據的優勢之處。
粉絲行為分析 精準定位游戲
據百度IP魔方數據顯示:“湯姆貓”IP粉絲喜好“Q版”類游戲,最喜歡的游戲操作交互方式“單人,手動”,IP粉絲群的在線游戲主要集中在《會說話的湯姆貓》,排名二、三位的游戲依次為《天天酷跑》和《神廟逃亡》,這意味他們除了《會說話的湯姆貓》之外,最喜歡酷跑類手游。
果不其然,在百度IP魔方數據的支撐下,項目組將“湯姆貓”這個已風靡全球的IP選擇打造成一款Q版酷跑類手游,最終全球用戶才得以看到這款2016暑期良心力作——《湯姆貓酷跑》。


而尤為值得一提的是,“湯姆貓”IP粉絲主要關注“模擬經營”類游戲,于是《湯姆貓酷跑》十分罕見的融入了“特色家園”玩法:玩家可消耗金條和鉆石升級家園,讓平房一步步變身豪宅,讓木船一步步變成游艇,通過完成特色家園的打造來“解鎖”新的跑酷場景,并在參與酷跑時獲得“得分倍增器”屬性加成,這樣的良性循環讓玩家對于投身家園建設變得更加有意義,也滿足了IP粉絲玩家希望體驗“模擬經營”類游戲的需求。

設備使用分析 上線平臺布局
從“湯姆貓”IP粉絲人群設備分析中我們不難看出:他們使用最多的是安卓設備,五款安卓手機的使用率就達到64.64%,蘋果設備使用率僅占比僅11.56%,而安卓占比系統中android4.4、android5.1、android4.2占比最高,三者相加達到60.4%,難怪百度游戲特別重視《湯姆貓酷跑》安卓版的首發與推廣。

此外,“安卓系統使用占比數據”對手游研發CP也具有引導性作用,CP通過這一數據,勢必將更加重視IP粉絲人群占比最多的系統與處理游戲的兼容性問題。


數據會說話,百度IP魔方精準的數據分析并非只是紙上談兵,它對產品研發、運營和推廣都具有不可忽視的指導性作用。《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》、《湯姆貓酷跑》、《熊出沒愛消除》三款產品連續取得成功,也足以說明百度IP魔方對于IP數據分析的準確性、可靠性以及極強的可操作性,助力產品對于其核心用戶與泛用戶需求的精準把控。百度游戲借力百度IP魔方連續成功發行了多款單機休閑產品,已積累形成了嫻熟的操作方式,成功模式已然可復制。