
在護(hù)國(guó)神翼Wings勇奪TI6冠軍扛走6049萬(wàn)元天文數(shù)字獎(jiǎng)金的火熱夏日里,中國(guó)電競(jìng)再一次走到了社會(huì)的視線中心。但在如火如荼的賽事和紅透半邊天的明星選手背后,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者們依然面孔模糊。這一次,他們決定走到臺(tái)前。2016年8月20日,2016中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)峰會(huì)將在上海喜馬拉雅中心舉辦。

“中國(guó)電競(jìng)是一個(gè)擁有500億市場(chǎng)價(jià)值和2億用戶(hù)的新興產(chǎn)業(yè),我們需要互相了解,我們需要共同發(fā)聲,我們更需要尋找未來(lái)。”在談到舉辦中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)峰會(huì)的初衷時(shí),玩加賽事創(chuàng)始人趙品齊這樣告訴記者。
一石激起了千層浪,這一設(shè)想應(yīng)者云集:至?xí)耙恢埽延谐^(guò)500人報(bào)名參會(huì),150名嘉賓大咖受邀確定出席,十幾位電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)袖確定將在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言。從賽事組織到內(nèi)容制作,從職業(yè)俱樂(lè)部到直播平臺(tái),從資本到媒體,2016中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)峰會(huì)已在電競(jìng)?cè)?nèi)瘋狂傳播,覆蓋面直達(dá)行業(yè)每個(gè)角落。一位嘉賓在確定要在電競(jìng)峰會(huì)上發(fā)言后,開(kāi)心的在朋友圈進(jìn)行了分享:“將受邀參加中國(guó)最有逼格的電競(jìng)峰會(huì)”。
集結(jié)號(hào)已經(jīng)吹響

中國(guó)電競(jìng)未來(lái)在哪?體育化是必經(jīng)之路
盡管市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到300億元、用戶(hù)規(guī)模將直逼1.7億,并且產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)速度超過(guò)30%;盡管所有投資者和參與者都相信中國(guó)電競(jìng)將擁有一個(gè)美好的未來(lái),但未來(lái)會(huì)在何時(shí)到來(lái)?未來(lái)會(huì)用一種什么樣的方式到來(lái)?這依然是所有電競(jìng)?cè)硕既栽谔剿鞯奈粗鸢浮?/p>
體育化、專(zhuān)業(yè)化將是其中最重要的方向
相比于短則數(shù)日,長(zhǎng)則數(shù)年的對(duì)游戲的忠誠(chéng)與粘性,賽事愛(ài)好者、戰(zhàn)隊(duì)擁躉和選手鐵粉則可以代代相傳,生生不息。將電競(jìng)賽事打造成有傳承、有歷史、有品牌的體育項(xiàng)目,才是打破游戲本身生命周期制約,擺脫電競(jìng)賽事“其興也勃、其亡也忽”最大缺陷的根本武器。
對(duì)于這一點(diǎn),利用專(zhuān)業(yè)化數(shù)據(jù)服務(wù)為殺手锏,在短短一年時(shí)間內(nèi)嶄露頭角的玩加賽事對(duì)此有相當(dāng)?shù)陌l(fā)言權(quán);由豐厚資本、競(jìng)遠(yuǎn)資本等投資巨頭發(fā)起的圓桌討論《電競(jìng)的機(jī)會(huì)與未來(lái)》,也許可以管中窺豹,可見(jiàn)一斑;而聯(lián)合創(chuàng)立了WE俱樂(lè)部的周豪先生在浮浮沉沉的十八載電競(jìng)崢嶸歲月中,積累了無(wú)數(shù)心得感悟,不吐不快;皇族、EDG、LGD、Newbee、VG等國(guó)內(nèi)一線電競(jìng)俱樂(lè)部,則將通過(guò)圓桌會(huì)議形式暢談“電競(jìng)新時(shí)代俱樂(lè)部的機(jī)遇與困擾”。

成功該如何復(fù)制?營(yíng)造用戶(hù)體驗(yàn)需要絕招
電競(jìng)之所以被市場(chǎng)追捧,最關(guān)鍵的因素在于這是一個(gè)由體育、娛樂(lè)、新媒體、移動(dòng)社交等諸多前沿風(fēng)口交叉集火的行業(yè),歸根到底,在沒(méi)有先例可循的商業(yè)領(lǐng)域里找到新的商業(yè)模式,這本身就具備無(wú)限可能。電競(jìng)投資的機(jī)遇在哪?電競(jìng)品牌IP該如何發(fā)展?電競(jìng)生態(tài)與硬件的商業(yè)體系該如何完善?電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)該如何維護(hù)?這些仍然是電競(jìng)?cè)思毙鑼ふ业某晒痂€匙。
“核心在于要做用戶(hù)真正喜歡的內(nèi)容”,利用《主播真會(huì)玩》等知名視頻節(jié)目創(chuàng)造了在青少年中風(fēng)行一時(shí)的“鬼畜文化”的是大腿創(chuàng)始人起小點(diǎn)如是說(shuō)。他將在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上就《怎樣打造一檔爆火的電競(jìng)節(jié)目》發(fā)表演講。而對(duì)《電競(jìng)生態(tài)與硬件的商業(yè)體系》這個(gè)話題,國(guó)內(nèi)著名硬件廠商七彩虹業(yè)務(wù)總經(jīng)理羅威將有自己獨(dú)到的見(jiàn)解。
“前提條件依然還是要滿(mǎn)足用戶(hù)體驗(yàn)”。為國(guó)內(nèi)CS鐵粉們搭建了對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的5Eplay公司CEO
DIR對(duì)此有著深刻的認(rèn)識(shí),并將圍繞這個(gè)話題發(fā)表演講。而Snake俱樂(lè)部經(jīng)理左霧將從如何立足自身,服務(wù)中國(guó)電競(jìng)粉絲出發(fā),談一談他對(duì)《中國(guó)電競(jìng)不能照搬韓國(guó)》的看法。
在資本大潮快速涌入中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的今天,飛速發(fā)展的同時(shí),也意味著泡沫的誕生、價(jià)值的偏離和社會(huì)對(duì)行業(yè)認(rèn)可的扭曲。如何在大潮退去后不裸泳?如何珍惜來(lái)之不易的發(fā)展成果?在《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展之路》為主題的圓桌會(huì)議上,騰訊互娛營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)
Bobby、華奧電競(jìng)總裁張梓、伐木累創(chuàng)始人周豪、聚力傳媒副總裁王浩、香蕉計(jì)劃游戲傳媒副總裁曹笛則會(huì)給出行業(yè)的態(tài)度與思考。
“嘉賓名單仍在不斷增加,想要進(jìn)行演講和參與討論的電競(jìng)同行們依然非常踴躍”趙品齊開(kāi)玩笑說(shuō):“這一次峰會(huì),中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的匯聚一堂,我們的目標(biāo)是,通過(guò)腦力風(fēng)暴和尖峰對(duì)話,一起把中國(guó)電競(jìng)的“洪荒之力”發(fā)掘出來(lái)”。