導(dǎo)語(yǔ)
霍殿巖,北京龐際網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO,畢業(yè)于清華大學(xué),國(guó)內(nèi)資深游戲人。于1995年參與創(chuàng)立國(guó)內(nèi)最早的游戲工作室之一——逆火工作室,隨后曾任職卓望數(shù)碼、數(shù)字魚(yú)、完美時(shí)空等公司。2008年初參與創(chuàng)立T4GAME呈天游,任職CTO,主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)管理,先后負(fù)責(zé)《誅神OL》、《誅神世界》產(chǎn)品的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)。2015年初創(chuàng)立龐際網(wǎng)絡(luò),一家VR多人競(jìng)技游戲內(nèi)容提供商,公司成立之初獲得老東家呈天網(wǎng)絡(luò)(835471)的種子資金,并于今年5月獲得追遠(yuǎn)財(cái)富的天使投資,兩輪融資達(dá)千萬(wàn)級(jí)。
龐際網(wǎng)絡(luò)CEO霍殿巖
本次ChinaJoy展會(huì)上,龐際網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了兩款VR游戲,分別是FPS多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲《全民軍團(tuán)》和Q版休閑類(lèi)競(jìng)技游戲《徹底消滅》。展會(huì)期間,老包子分別在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這兩款游戲。
筆者試玩《徹底消滅》
《徹底消滅》是一款塔防類(lèi)游戲,玩家使用VIVE
touch模擬射箭,站在城樓上消滅來(lái)犯的敵人。射箭的時(shí)候有兩種手勢(shì),豎著可以射出一支箭,橫著可以三箭齊發(fā),敵人也分為數(shù)種。游戲中,可以射擊地上的陷阱噴火輔助防御,也可以使用拋物線增加射程。游戲整體的感覺(jué)簡(jiǎn)單明快,但是難度不低,老包子玩了兩次都沒(méi)活過(guò)幾關(guān)。
筆者試玩《全民軍團(tuán)》
《全民軍團(tuán)》是一款多人在線的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲美工方面采取卡通畫(huà)風(fēng)、寫(xiě)實(shí)比例,玩法上可以選擇兩種不同的人物,移動(dòng)方式采用了Touch手柄瞬移和小范圍移動(dòng)兩種移動(dòng)方式。老包子在現(xiàn)場(chǎng)和工作人員進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),雖然在射擊系統(tǒng)和移動(dòng)系統(tǒng)上還有一些改進(jìn)的余地,但是已經(jīng)可以看到未來(lái)VRFPS多人對(duì)戰(zhàn)的雛形。
體驗(yàn)完產(chǎn)品,老包子采訪了龐際網(wǎng)絡(luò)CEO霍殿巖,后者分享了開(kāi)發(fā)VR游戲的一些心得體會(huì)以及對(duì)未來(lái)VR游戲發(fā)展趨勢(shì)的一些看法。
為什么基于HTC VIVE進(jìn)行開(kāi)發(fā)
霍殿巖表示,龐際網(wǎng)絡(luò)在2015年創(chuàng)立之初就開(kāi)始開(kāi)發(fā)VR游戲的嘗試。他們剛開(kāi)始嘗試使用Oculus設(shè)備,但是感覺(jué)整體的體驗(yàn)還不到位。后來(lái)接觸到開(kāi)發(fā)者版本的HTC
VIVE,感覺(jué)VIVE從空間構(gòu)建、自我認(rèn)知、姿態(tài)的認(rèn)知等等VR必不可少的要素上都有了很大的改觀,所以結(jié)合VIVE嘗試了光學(xué)定位、慣性動(dòng)作捕捉等等方案,也作出了一些游戲demo,但這些設(shè)備還是太過(guò)復(fù)雜,不具備推廣的條件。

這些設(shè)備足以撐起一個(gè)游戲時(shí)代
對(duì)于VR設(shè)備未來(lái)的發(fā)展方向,霍殿巖認(rèn)為不需要多么高端,但一定要讓大眾能夠接受。今年HTC
VIVE推出消費(fèi)者版,結(jié)合Valve的Lighthouse技術(shù),霍殿巖認(rèn)為手柄+光學(xué)定位+頭顯的這套方案已經(jīng)比較成熟,具備良好的商業(yè)前景,已經(jīng)可以撐起一個(gè)新的游戲時(shí)代。
而無(wú)穿戴、簡(jiǎn)便的空間識(shí)別設(shè)備,一定會(huì)是VR的未來(lái),但這些技術(shù)短時(shí)間內(nèi)還難以實(shí)現(xiàn),達(dá)到商業(yè)化的地步。而HTC的這套方案,已經(jīng)帶來(lái)了革命性的體驗(yàn),會(huì)在下一個(gè)時(shí)代來(lái)臨之前,建立起用戶習(xí)慣,形成一個(gè)足夠大的市場(chǎng)。而目前,需要的更多是內(nèi)容上的支撐,所以龐際網(wǎng)絡(luò)也開(kāi)始把更多的精力回歸到游戲的制作上來(lái),開(kāi)始研究基于VIVE開(kāi)發(fā)VR游戲。
適合VR游戲的類(lèi)型

霍殿巖表示,為了研究VR游戲,龐際網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)隊(duì)基本下載了國(guó)內(nèi)外所有的VR應(yīng)用商店的全部作品,能?chē)L試的基本都試嘗試過(guò)了。總結(jié)下來(lái),只有以下幾種類(lèi)型的游戲體驗(yàn)相對(duì)比較好:
第一是射擊類(lèi)游戲。主要分為定點(diǎn)射擊、動(dòng)作射擊、模擬射擊,霍殿巖認(rèn)為,在各種VR游戲中,射擊最大的優(yōu)勢(shì)是減少了近距離的人人交互,在目前的硬件條件下,VR屏幕的清晰度不足,虛擬體距離較近的情況下會(huì)有明顯的真實(shí)感損耗,這也是現(xiàn)在格斗類(lèi)VR游戲效果不佳的最大原因。而射擊游戲,虛擬體之間距離往往較遠(yuǎn),人眼對(duì)細(xì)節(jié)的真實(shí)感要求也較低。不過(guò)美中不足的是,在虛擬體接近的情況下,真實(shí)感的反饋依然不足。
第二是賽車(chē)類(lèi)游戲。至今龐際網(wǎng)絡(luò)的辦公室里還有一個(gè)VR賽車(chē)的體驗(yàn)區(qū),雖然體驗(yàn)還算不錯(cuò),但缺點(diǎn)是暈的厲害。龐際網(wǎng)絡(luò)一共讓10個(gè)人進(jìn)行了測(cè)試,不少人都有不良反應(yīng),霍殿巖本人也感到中重度的暈眩,而即使不是很暈的測(cè)試者,玩了半小時(shí)后還是感覺(jué)非常難受。
但是霍殿巖始終堅(jiān)信,就像人類(lèi)剛開(kāi)始坐車(chē)也會(huì)暈,剛開(kāi)始嘗試VR賽車(chē)肯定會(huì)暈,但人都是可以被訓(xùn)練出來(lái)的,是可以慢慢適應(yīng)VR賽車(chē)的。未來(lái),一定會(huì)出現(xiàn)更好玩的游戲品類(lèi),慢慢訓(xùn)練人們的適應(yīng)性,但在目前行業(yè)發(fā)展的初期,制作賽車(chē)類(lèi)VR游戲還為時(shí)過(guò)早。
第三是策略類(lèi)游戲。比如現(xiàn)在很流行的模擬類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲,霍殿巖認(rèn)為策略類(lèi)會(huì)是一個(gè)好選擇,但是目前策略類(lèi)VR游戲只是錦上添花的體驗(yàn),不具有革命性。

《拉奇的傳說(shuō)VR》
比如目前非常火的《拉奇的傳說(shuō)VR》(LuckysTaleVR),雖然確實(shí)很好玩,但是這款游戲即使放到其他的平臺(tái)上去玩體驗(yàn)也不差很多。這類(lèi)游戲沒(méi)有從本質(zhì)上改變玩家對(duì)一個(gè)事物的認(rèn)知,也就不具備革命游戲玩法的條件。當(dāng)然,如果未來(lái)能做到把玩家真的變成了里面的狐貍,那體驗(yàn)就會(huì)完全不同,但是現(xiàn)在的技術(shù)是做不到的。
而如果做出的VR游戲,在其他的平臺(tái)上能達(dá)到在VR里80%以上的體驗(yàn),這款游戲作為VR的功能,就只能算的錦上添花,而不能說(shuō)這是一款能代表VR特點(diǎn)的游戲。
代表VR游戲的特點(diǎn)
每個(gè)時(shí)代的游戲都會(huì)有自己的特性,比如主機(jī)時(shí)代人們用手柄進(jìn)行游戲,催生了一大批2D游戲;電腦時(shí)代有了鼠標(biāo)鍵盤(pán),MOBA、FPS也開(kāi)始興起;而移動(dòng)時(shí)代,用觸摸屏玩游戲,水果忍者、憤怒的小鳥(niǎo)這些游戲才會(huì)紅極一時(shí)。
而隨著VR技術(shù)的發(fā)展,各大開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在探索最契合VR的游戲玩法。霍殿巖認(rèn)為,VR游戲的未來(lái),第一在交互,第二在社交,離開(kāi)了這兩個(gè),VR只是多了一塊屏幕而已。而對(duì)交互和社交的探索,目前還存在一些問(wèn)題。

全身設(shè)備實(shí)在太不方便
交互的想象是不缺乏的,但是現(xiàn)有的技術(shù)條件,包括交互的準(zhǔn)度、人手和骨骼的模擬精度都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。龐際網(wǎng)絡(luò)嘗試過(guò)使用全身的設(shè)備進(jìn)行動(dòng)作捕捉,但是穿戴起來(lái)實(shí)在太不方便,不具備推廣的條件;也嘗試過(guò)光學(xué)的方案,目前的設(shè)備條件也存在很多實(shí)用性上的問(wèn)題。
而多人社交本身的技術(shù)門(mén)檻并不高,其難點(diǎn)在于找到VR中多人交互與游戲的結(jié)合點(diǎn)。這個(gè)問(wèn)題龐際網(wǎng)絡(luò)也在探索最好的結(jié)合點(diǎn)在哪里,霍殿巖認(rèn)為,多人配合是未來(lái)VR游戲的方向,網(wǎng)絡(luò)VR游戲會(huì)是VR游戲最大的突破口。
除了交互和社交這兩個(gè)VR游戲未來(lái)最重要的特點(diǎn),回歸游戲本身,讓游戲變得好玩,提高游戲的游戲性也是制作一款好游戲的重中之重。這需要制作者回答兩個(gè)問(wèn)題:為什么人要去玩游戲?人怎么沉迷進(jìn)游戲?
而這需要兩個(gè)條件,第一是在游戲中做出平臺(tái)的交互性特點(diǎn),第二是結(jié)合多種的游戲玩法。

《水果忍者》開(kāi)啟了移動(dòng)游戲的時(shí)代,卻沒(méi)能笑到最后
以《水果忍者》為例,這種在屏幕上劃水果的玩法找到了觸摸屏的特點(diǎn),做出了只有觸摸屏能做的游戲嗎,所以成為了一時(shí)的爆款。然而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《水果忍者》只能算是觸摸屏這類(lèi)設(shè)備的啟蒙游戲,卻不能稱(chēng)為這類(lèi)游戲的代表性,因?yàn)樗莫?dú)特的玩法吸引人們?nèi)ネ妫瑓s不能讓人們不斷地玩。

《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》除了具備觸摸屏的特點(diǎn),更融入了多種玩法
想要讓人們沉迷進(jìn)一個(gè)游戲,除了代表平臺(tái)特點(diǎn)的玩法,還需要游戲能融合多種游戲玩法,比如火熱至今,幾乎可以說(shuō)是移動(dòng)端游戲代表的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》,融合了MOBA、建造、策略類(lèi)、社交等等多種游戲元素,玩家不斷有新鮮的玩法,越玩越上癮。也只有這樣的游戲,才會(huì)成為一個(gè)平臺(tái)游戲的代表之作。
射擊類(lèi)VR游戲
因?yàn)樽鯢PS得團(tuán)隊(duì)很多,整體的質(zhì)量也不高,因此很多體驗(yàn)過(guò)VRFPS游戲的業(yè)內(nèi)人士,認(rèn)為VR時(shí)代FPS是必死的。雖然也嘗試過(guò)多種的游戲類(lèi)型,但是龐際網(wǎng)絡(luò)還是堅(jiān)持做幾乎已經(jīng)可以說(shuō)滿大街都是的FPS游戲,對(duì)于此,霍殿巖講出了自己堅(jiān)持的理由。

VRFPS應(yīng)該有自己的玩法特點(diǎn)
在他看來(lái),此FPS和彼FPS應(yīng)該是不一樣的。
VR帶來(lái)了革命性的交互變化,制作者必須拋棄傳統(tǒng)PC平臺(tái)下FPS游戲的制作理念。傳統(tǒng)射擊游戲經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,才形成現(xiàn)有的快速激烈的玩法。但是在VR游戲中,傳統(tǒng)射擊游戲里快速的移動(dòng)、精準(zhǔn)的走位、敏捷的躲避這些玩法,顯然不太適合VR。
而在霍殿巖玩過(guò)的VRFPS中,體驗(yàn)最好的是一款恐怖射擊游戲,游戲本身的節(jié)奏很慢,但是加入了特別緊張的環(huán)境氛圍,非常好的調(diào)動(dòng)了玩家的情緒。在他看來(lái),VR最大的優(yōu)勢(shì)在于環(huán)境氛圍的塑造,未來(lái)的VR射擊游戲應(yīng)該與解謎冒險(xiǎn)結(jié)合,給玩家創(chuàng)造出一個(gè)緊張的環(huán)境,這樣的游戲才會(huì)得到VR玩家的認(rèn)同。

目前大火的《Raw Data》
結(jié)束語(yǔ)
訪談的最后,霍殿巖對(duì)未來(lái)VR游戲的爆發(fā)點(diǎn)做了一個(gè)預(yù)測(cè)。在他看來(lái),未來(lái)VR游戲的基礎(chǔ)是在VR多人社交和VR特有的交互上面,而在游戲的玩法上,將以射擊為基礎(chǔ),結(jié)合多種不同的gameplay。目前大火的《RawData》就是這個(gè)走的這個(gè)路線,其問(wèn)題在于各種玩法都還太初級(jí),如果能做到像COC一樣各種玩法都很完善,就具備了成為爆款的條件。龐際網(wǎng)絡(luò)也將在近期發(fā)布一款星際科幻題材的競(jìng)技游戲《零度虛空》,融合MO、RPG、FPS、MOBA等多種玩法,試探市場(chǎng)對(duì)這類(lèi)游戲的反應(yīng)如何。
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