近日,一年一度的ChinaJoy于上海新國際博覽中心正式舉行。2016CJ游戲展會期間,游族網絡副總裁高級制作人程良奇接受了速途網的專訪,對于研發《少年三國志》、《少年西游記》時用“少年”的思路重新詮釋三國、西游文化的想法及在IP的選擇上有那些考量做了非常干貨的解答。
沒有什么題材是過時的 沒有什么類型是不能做的
雖然近些年很多人認為卡牌類型的游戲已經沒有機會了,三國、西游題材開發的門檻難度更大,不過每年的游戲TOP榜單中都會出現幾款我們認為不可能出現游戲類型及題材。程良奇認為,像卡牌仍有很大的市場空間,前提條件是你做的產品品質能超越像《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《拳皇》等這個領域中的標桿性前作。

圖:游族網絡副總裁高級制作人程良奇
在程良奇看來,四大名著都有非常豐富的文化底蘊,如果做個排序應該是:三國——西游——水滸——紅樓。而三國及西游的題材及故事性都非常適宜開發成游戲,對IP來說人正是最為重要的一環,而游戲類型中尤以“卡牌”最適合表現人物,所以卡牌這樣的游戲類型在詮釋人上有天然的優勢。而像ARPG則是單主角,這樣類型的游戲“裝備”反而是最大的戲份。
對于游族選擇用“少年”的思路來詮釋“三國”、“西游”的想法,程良奇則透露,其實三國的故事非常豐富,而很多武將人物一生的經歷更是豐富多彩,但是大部分的游戲則是一直在講東漢末年分三國的老故事,這些武將在成名前都有非常好的故事可以講,在把少年化應用到三國、西游時,會有出現以下特點:一,把人物回到十六歲,外觀很漂亮;二,十六歲很熱血,故事很硬朗,一言不合就會戰斗,而這些特點正是現在做游戲最為需要的元素。
所以沒有過時的題材,或游戲類型。
追硬件風口 不如做好軟件積累
在談及當下游戲圈IP現象時,程良奇則認為,這樣鋪天蓋地的IP現象是非常不靠譜的行為,其實好的IP更需要去深度分析,一些好的產品更需要時間打磨的。很多人追求“風口上的豬”,但程良奇覺得做研發千萬不要去追求風口,而是要把握自己的優勢。

“如現在很火的VR技術,還有漸有反彈趨勢的H5,這些都是技術升級,真正做產品的應該想著把內容質量做上去,研究做高質量產品的方法模型。軟件的積累夠充足,在這些硬件技術條件成熟后,才更有快速起飛的可能。”程良奇拿美術舉例說,我們并不能去評判一個素描或者是一個油畫哪一個會更好,但對于大師來說,素描也能畫出很高的水平。而現在大家都去追“油畫”去了,這其實不好。
對于后半年漸有反彈趨勢的H5市場,程良奇則表示非常看好,因為像H5更輕、跨平臺、開發難度的優勢都可以把行業更好的帶動。不過在進入這個領域之前應該先找到一套適合做H5成功游戲的模型出來,如H5游戲的玩家更喜歡什么題材、什么類型,這樣成功的把握會更大一些。