速途網8月3日消息(報道 祖騰飛)網吧,是一代人對于網絡的最初記憶,不知道多少青少年把大把的時間耗費在網吧中。
而在今年4月的HTC Vive VR生態圈大會上,HTC
CEO王雪紅女士現場表示與順網科技達成合作,將在中國大陸部分網吧開展Vive線下體驗模式。簡單來說,就是在合作的網吧里提供Vive的體驗區,讓VR和網吧走到一起。
雖然說VR是當今科技圈最火熱的一個領域,但是大部分普通消費者還沒有機會切身參與其中。舉個例子,如果你想體驗一下Vive的樂趣,首先你需要花6800左右的人民幣來購買,然后與之配套的PC主機大概需要8000-10000元,這個門檻可不是每個人都能承受的。

那么所謂的VR網吧究竟怎么樣呢,上周末我們走訪海淀區清華東路附近的白夜網咖,這也是Vive在北京合作的第一家VR網吧。
網吧內部除了整排的電腦之外,還有一個專門的區域提供給HTC
Vive體驗,和傳統的電腦上網一樣,網吧VR體驗也是按小時收費,100塊錢可以體驗半小時,目前提供6款游戲,以及1個繪畫應用。
而據相關工作人員介紹,目前來店里體驗VR的人并不多,一方面是由于本身了解VR的就比較少,另一方面可能是由于價格偏高。

順網科技為旗下大部分VR網吧配置了僵尸槍戰游戲《布魯克海文實驗》(The Brookhaven
Experiment)。但一位體驗者在接受采訪時表示“游戲爽還是很爽的,玩到十幾分鐘的時候就有點難受,現在有點頭暈。”
同樣,6月,國內高端組裝電腦品牌“攀升兄弟”,聯合知名DIY硬件品牌七彩虹、半導體行業巨頭Intel與多家VR解決方案廠商,組成了“網咖娛樂綜合體”,實際上也是將VR引入網吧內。宣布在年底前將覆蓋20個城市、打造300余家VR網咖。
越來越多的VR網吧出現,表面上看似親民的“VR大眾化”路線,實際上忽略了幾個至關重要的問題。
首先,內容。網吧作為很多人的“游戲”場所,VR體驗自然要以游戲為主。而現在看來,各大平臺上可提供試玩的游戲內容不多,而且諸如《布魯克海文實驗》這樣的VR游戲,在引入國內時也做了不少妥協。
另一方面,本土游戲開發團隊更擅長開發頁游和手游,缺少AAA級別大作的研發經驗,使得游戲內容略顯單薄,很難形成長時間游戲的過程。
其次,場地。VR講究沉浸,這里所謂的沉浸不只是滿足眼睛和耳朵這兩點。網吧內人頭攢動,環境較嘈雜,受這些限制很難享受到真正的沉浸感。
另一方面,由于個人電腦的普及,國內網吧的經營情況日趨下降,場地面積逐年縮水。而大型VR游戲,如滑雪、賽車、飛行、過山車等需要較大空間來布置,這也是為什么現在大部分體驗區還只支持“原地打槍”的原因。
最后,客流。網吧的模式還是靠回頭客為主,無論是會員制還是積分制,每個網吧都有自己的老主顧。
但是,目前VR的體驗還處在嘗鮮階段,并沒有形成良好的市場口碑。除了簡單的觀影和游戲需求之外,缺乏用戶持續關注的熱點。也就是說玩個一次兩次還好,但是要真的每周都來玩幾乎是不可能的。