從1992年中國有了第一款電子游戲距今已經20多年了,在這20多年的發展中,仔細觀察幾乎是十年一個輪回。2006年,網絡游戲在單機游戲基礎上崛起,2016年,移動市場榜前20幾乎都是中國游戲市場的探路者。當我們通過它們令人側目的成績去體悟這一年多來移動市場的變遷以及眺望未來方向的時候,我們發現基本上每一款產品背后都站著中國游戲業的中堅力量,網易自己就占據了移動市場三分之一的份額。
不僅僅是種情懷,更是無法復刻的競爭力
從網易游戲入局手游市場之初,就開始了多產品防守反擊,在移動市場大肆開疆拓土,當我們今天再一次解讀網易游戲成功時會發現,在每一次游戲市場風云變革后,網易都有創新與重塑市場的能力,特別是移動行業,讀懂網易幾乎就讀懂了中國移動市場。網易在移動市場的影響力是從去年《夢幻西游》手游上市開始的,當時行業認為其成功是重度手游時機與IP情懷發酵。無可置疑網易在IP情懷角逐中太有價值,既展現了自己,也在市場真刀真槍下看清了自己。
客觀的說網易的成功重度市場爆發與老玩家情懷起到一定的作用,但這兩樣并不是一款游戲成功的基本要求,產品是一點一滴挖掘出來、打磨出來的,而不是給你一個IP,組成一個班子就能成功。
所有技術上的成功都不是洞悉了規律,而是有經歷
去年網易游戲在移動平臺顛覆和改寫了游戲規則,我們更近一步觀察會發現自研能力增加了網易市場應戰的能力。中國有句老話講人不好好走道,經常橫著膀子晃,晃大勁了就容易出事,從這個角度我們再來看為什么網易旗下數款產品能夠成功?在全行業唱衰端游,《夢幻西游》、《大話西游》人氣不減,這兩個回合制的端游IP還分別從主品牌上擴展出《夢幻西游》無雙版和《大話西游》熱血版。同時《夢幻西游》手游霸榜不斷,《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游都在暢銷榜前10,網易八年經典IP《天下》手游7月29日iOS上線也將成為網易新的尖刀兵。研發能力現在是網易游戲的一張名片,從專業和商業上獲得了雙贏,單這幾個大IP的成就和生命線之長足以獨立支撐起一款游戲公司發展脈絡的活歷史。
全球視野的運作,游戲呈現多元化趨勢
除了自研上的建樹,在代理上運營布局上,網易也算是棋有先手,經過數年與暴雪的融洽合作,現在網易已經成為了暴雪游戲在中國市場強大的合作伙伴。而且為了從不同風格上滿足中國玩家需求,網易在2014年就在北美和韓國建立了網易工作室,圍繞精品與品牌戰略,為中國玩家引起比較好玩、有特點的游戲,在今年520網易游戲熱愛者發布會上,又公布了微軟《我的世界》代理權,在移動市場形成了手游自研+代理的完整娛樂鏈條;而且在泛娛樂產業鏈建設上,現在也取得了豐碩成果,除了《終結者2》IP花落網易之外,還獲得了《乖離性百萬亞瑟王》《魔法禁書目錄》,現在看來,網易是志在建造一個有純粹游戲精神的一站式游戲館,讓玩家在網易矩陣中可以找到自己想玩的任何類型產品。
蓬生麻中不扶自植,熱愛與執著始終如一
從網易的道上,你可以看到從其它游戲商身上不一樣的東西,無論外界的口號喊的多熱鬧,游戲革命到何種程度,網易都能夠在變革中保持冷靜,自由自在的玩自己的。大道至簡,做游戲不過兩點,游戲好玩,尊重玩家,游戲的情懷從來不是研發商的情懷,而是與玩家共有的情懷,一款游戲的時間并不能說明什么,能說明問題的是它一直給玩家帶來的影響,反之,再高的情懷也沒有用。當一個全新的市場來到的時候,我們看到了很多混水摸魚逐利的半成品游戲,也看到了很多經典游戲的力不從心,但是網易游戲給我們帶來了不一樣的東西,雖也為利益而來,但是面對游戲,網易游戲還是如同新手般對待每一款產品:專注、熱情,堅守游戲人的純粹與道義,在不斷地重復和學習中以期達到新巔峰,讓玩家能從游戲里看到制作者的感情。