伴隨著移動游戲的蓬勃發展,游戲行業似乎進入了一個”最好”的時代。今年Chinajoy大會的主題是“游戲新時代,擁抱泛娛樂”,越來越多的企業開始關注“泛娛樂”,布局跨平臺多領域的合作形式,迎合文化產業的發展大潮。在今年CJ展會期間,速途網采訪了65游戲副總經理王輝,就65游戲在IP游戲規劃以及對影游聯動展開探討。

在采訪的過程中,王輝談到65游戲平臺從創立至今已有三年多了,從最初的以頁游為主,至后期逐漸開始布局手游。從2016年的上半年公司CEO崔鵬決心投資一個億打造影游聯動新模式,迄今為止,已經有兩款上線產品,分別是《鬼吹燈3D》、《武神趙子龍》。對于在產業層面的規劃,頁游會與360合作推海上牧云記IP,海上牧云記電視劇預計在2017年的第一季度上映,另外65游戲與四九游合作《至尊大主宰》,空中網合作《魔龍戰記》,以及與電魂合作的《夢三國》都會陸陸續續推出,其中《夢三國》的手游IP以4000萬的價格賣給了昆侖,65游戲拿到其頁游IP授權。
在進入2016下半年,65游戲會陸續推出幾款新產品,其中包括手游《至尊大主宰》、《魔龍戰記》。此外,65游戲會推出自主研發的手游《冰封之刃》,《風暴部落》,節奏上保持每月上線一款新游。在頁游方面,會推出《夢三國》,《海上牧云紀》,而自主研發的《冰封俠》、《部落爭霸》預計在今年下半年上線。
對于IP游戲的理解,王輝認為,IP對游戲的帶動效果明顯,現在大部分玩家面對鋪天蓋地的廣告以及數量眾多的游戲時,已經慢慢開始變得審美疲勞。而影視所產生的粉絲,在這種熱度下,粉絲會去嘗試玩與影視同名的手游。相對來說,IP游戲與無IP游戲在在用戶吸量和轉化率上面有著很大的差距,這個比例大概是2.5比1。收入上也有將近兩倍的差距。因此,在接下來的游戲中,出現更多的將是影游聯動模式下的產物,只要能把控好游戲品質,自然會得到市場反應和認同。在這之后,65游戲也會繼續堅持IP游戲路線。
就目前而言,65游戲走的是“影手頁”聯動的發展戰略,手游和頁游二者不分權重,以之前拿到的冰封俠IP為例,既有手游《冰封之刃》,也會推出頁游《冰封俠》,二者聯動追求IP效應價值最大化,在玩法和場景上最大的去還原挖掘。未來除了自主研發的IP游戲,也會和很多公司共同合作開發更多IP游戲。
從去年到今年,游戲行業發生了許多的變化,包括產品形態、規模、狀態的改變,未來65游戲也會在做好充分的準備下,去嘗試一些新的游戲形態產品,王輝講到。