2016CJ期間,一個四歲的小姑娘力壓眾多美艷coser成為頭條,她是火谷網絡展臺邀請的小明星。身穿橘色頭戴狐貍耳朵的她蹦蹦跳跳,不費力的吸引了臺下觀眾和照相機的目光。

但比她更吸引人的,是火谷展臺的簽售會。原創國產漫畫《中國驚奇先生》的作者權迎升先生亮相于火谷網絡的展臺,并在隨后舉行了短暫的粉絲活動。

在2016年,IP對于游戲、對于影視而言,已經成為一種必需品,類似《中國驚奇先生》這種億級點擊量播放量的IP更是備受追捧。就像2015年那個引爆影游聯動的《花千骨》一樣,在手游市場競爭愈發激烈的今天,聯動影視、動畫、漫畫等多行業進行泛娛樂的資源整合成為了不少廠商的選擇。
但爆款總是難以復制。從花千骨之后的影游聯動盡管從不缺乏重量級IP,然而市場卻失去了對他們的青睞,那么影游聯動究竟該如何做?如何在遵從原著的基礎上做出自己的特色?
火谷網絡CEO馬金輝、檸萌影業執行副總裁周元、漫畫作者權迎升以及騰訊動漫版權運營總監羅浩共同接受了網游花邊社的獨家專訪。三位從各自的領域分享了影漫游聯動的個人理解,以及對《中國驚奇先生》這個國漫IP的開發歷程。
IP改編影視劇,看點擊量更看架構和內容
檸萌影業和火谷網絡幾乎是同一時間簽下《中國驚奇先生》。在騰訊動漫的牽線搭橋下,雙方的合作意向越來越濃,而影游聯動同樣是目前各自領域的熱門。之所以會出現這種現象,一方面是IP滿足不了市場的需求,造成了好的IP被哄搶;另一方面,影視尤其是網絡劇和手游行業的受眾屬性非常相近,《花千骨》這一影游聯動的爆款也讓兩個領域加快了合作的步伐。
作為影視公司,檸萌影業立志于打造“超級內容”,在接連打造了《寂寞空庭春欲晚》《好先生》等知名影視劇后,他們簽約下《中國驚奇先生》的影視改編版權。在周元眼中,《中國驚奇先生》這個IP無論是動畫還是漫畫,已經獲得了很大的成功,因此接下來游戲和影視既有動力也有壓力。
作為影視方,周元認為《中國驚奇先生》有它自己的獨特之處,而這種獨特性正是影視公司樂于改編的。和當下的國漫風格不同,驚奇先生的原創性很高,內容上很少有日漫、歐美漫畫的因素,更多的是中國本土的故事。包括里面豐富的角色,比如鐵三角,這些鮮明的角色都是影視劇改編最希望看到的。
IP改編成影視劇,不光要看它的點擊量、粉絲量。當然擁有一個千萬級的潛在粉絲群對于影視而言自然是好事,不過在做成影視時,漫畫和動畫的粉絲基礎遠遠不夠,影視需要把IP推送到一個更廣泛的人群當中,比如大電視劇都是要推廣到億級的商業模式才能正常的運轉起來,一個像超級網劇這種的幾乎要推廣到千萬、一億人左右人次。因此,更多的還要看IP的架構和內容,是否適合改編成影視劇。一個成功的IP當然擁有非常活躍的粉絲人群,但周元更看重IP的故事、人物,以及IP的自身魅力和改編的潛力。
我中有你、你中有我的漫游聯動
漫畫IP伴隨著二次元市場的崛起很快受到了游戲公司的注意,漫畫IP也成為了眾多廠商搶奪的對象。然而比起簡單粗暴的復刻,馬金輝認為漫畫IP需要提煉出一個總的思路,再適當的加入游戲自己的原創,這樣才能讓游戲既不脫離漫畫的世界觀又擁有區別與漫畫的精神。
這種思路同樣受到了海外公司Kabam的認可。在其與漫威簽約手游中,通過與漫威作者的共同探討,在游戲中加入了全新的角色,而游戲中的人氣也讓該名角色進入了漫威的官方漫畫中發行。在《中國驚奇先生》的手游中,經過和作者的商議以及對總體的把控,游戲新加入了三個原創職業——道士、狐妖、殺馬特。而權迎升先生也表示,未來不排除會將游戲中的原創內容加入漫畫情節中。
從游戲本身的考慮,火谷網絡將漫畫的調性重點體現在兩方面,一個是游戲的戰斗系統上。驚奇先生是一款靈異、熱血的漫畫,因此在手游打斗上主要以熱血格斗為主。在PVP設計上考慮到了目前電競強對戰的元素,在格斗連招設計上頗有特色;再有一點就是強交互,比如游戲里的場景,頗具現代都市感,所有的玩家在里面都能看到彼此。另外,在MMOARPG中還加入了沙盒的玩法,在馬金輝看來,這個IP是個現代都市題材,有很多現代的內部場景,可以在滿足主線場景的同時,給玩家們一些不一樣的體驗。因此這些場景在手游中植入了沙盒玩法,并且未來可能還會植入休閑玩法。
當談到影視和游戲的聯動時,馬金輝認為目前市場上之所以出現不了第二個“花千骨”,很重要的原因是許多IP沒有足夠的沉淀時間,并且也不是所有的IP都適合改編手游,包括沉淀不夠久的IP也不適合影游互動,還需要再耕耘一段時間。
在采訪現場,權迎升先生對記者透露,目前《中國驚奇先生》的漫畫進程進展到三分之一,還有很多謎底沒有解開,這意味著影視和游戲也將擁有更多豐富的內容去填充。其實無論是影游聯動、漫游聯動還是影漫聯動,能夠準確把握IP并在此基礎上創造出自己的特點才是正確的打開方式,一味地照本宣科或者粗暴開發不僅會損傷產品,更是對IP價值的消耗。