這是一個VR游戲領域關于堅持的故事。一個“電影人”在2013年早早地出發去做VR游戲,被團滅后再出發,三年后終于迎來自己的“小時代”。
今年的China
joy上,VR已經成為最熱鬧的主題之一。在過去一年,從創業公司到游戲大廠都紛紛加碼VR游戲,并且有不少成品出來。對于競爭的加劇,ifgames工作室錢清泉卻用“這太棒了”來形容。
無論是伙伴還是對手,有同行者怎樣都好過孤獨地在黑暗中探索。錢清泉投身VR游戲研發是2013年,那個時候
VR行業還是一片灰暗,Facebook收購Oculus這一徹底改變VR市場的事件還沒有發生。投身硬件者都寥寥,更何況VR內容。
一個高中就讀于英國溫汀學院藝術系,大學回國師從北影的藝術男,在那個時候去做VR游戲困難可想而知。錢清泉回憶起最初創業的那兩年,他說自己經常聽到有人說你在一意孤行。也確實如此,當時整個VR市場公布的東西都很少,只能依稀聽到一些新聞。
“最開始的時候,只有我自己,我又是VR游戲的門外漢,要過技術關,外行人的身份又缺少機會。一個人學習一個人工作,一個人堅持”。
當然他自己不覺得困難,總認為事情很快就有很棒的進展。后來團隊慢慢組建起來了,開始有一些研發進度,現實給了他一個大大的轉折,打擊了他的天真—“我們團滅了,團隊中的一部分離開了創業公司”。
但是他幾乎沒有遲疑地立刻又開始了新的團隊組建工作。程序吳劍琨,首爾光云大學畢業,從事技術工作也十年有余,在XLGAMES期間參與研發了《上古世紀》;策劃朱譜杰,從事游戲策劃三年,曾就任于Gameloft研發《混沌與秩序》;美術劉荀,錢清泉在北京電影學院的師弟,12個人的團隊幾乎都是他的前同事和師弟師妹,幾乎都是90后。
ifgames工作室成立三年,開發了五款游戲,《OTG星河》得到了ChinaJoy獨立游戲最佳VR作品提名。今年他們又帶來了一款新的VR游戲《高峰期》。
錢清泉說,VR游戲乃至整個游戲,最關鍵的地方就是沉浸感,這也是他從小對游戲的執著。作為一款喪尸背景的第一人稱射擊游戲,他想做到讓玩家不覺得自己是在玩游戲,而是努力的把玩家的情緒推到極限。
“為了獲得更真實的體驗,制造強烈的沉浸感,我們盡量去掉了大量的游戲性設計。我們的電影背景在VR游戲的設計比較有幫助。
至于破壞
VR游戲沉浸感的延遲、眩暈以及高畫質和延遲之間的矛盾。錢清泉說,《高峰期》采用虛幻4引擎開發,高畫質的同時,并沒有因此導致卡頓、延遲,至于眩暈感,他說不會比一般的第一人稱游戲有更多的不適。
雖然3年的時間里,VR迎來了自己的爆發熱潮,但是也還是依舊有自己的問題存在。《高峰期》也同樣難以擺脫,雖然團隊盡了最大努力,也是只能是盡可能的讓玩家的現實動作與虛擬動作同步,盡可能將游戲的幀數穩定在了90以上。
對于所有的VR游戲團隊而言,好時代雖然開啟,但是VR領域的《Pokémon
Go》會在什么時候、以什么方式出現,還沒有人能預料到。不過已經有一批像錢清泉一樣的人在挑戰。(余一)