ChinaJoy的級別越來越高,為何如此說呢?游戲廠商有一個傳統,在重量級的展會公布重量級的產品,PS4和XBOX
one都是在全球第一的E3大展上正式發布,同時發布的一個龐大的游戲陣容。SONY
VR這款權威級別的產品在ChinaJoy上正式首發,足以凸顯出全球行業對中國游戲產業的重視。

ChinaJoy是中國娛樂產業的風向標,由于有關部門的禁令,模特陣容已經大不如前。ChinaJoy展臺更加回歸專業,聚焦在游戲本身上,而其中今年井噴的VR產業則堪稱主角,所以今年的游戲展其實是一場VR展。
70%
在本屆ChinaJoy參展商中,超過70%都來自VR領域,其中包括了SONY、HTC這樣的知名企業。如此景象在兩年之前絕對無法想象,兩年前端游、頁游、手游大放異彩,而PS4、Xbox等游戲平臺也占據了外國游戲產業的絕對話語權。

2016也被稱之為VR爆發元年,Oculus
2015年推出的頭盔正式激活VR市場,并且很快在輿論上獲得了支持,最令人驚異的在于廠商入局之迅速,而在本屆ChinaJoy可以被看做整個行業的一次演武。
業內人信心滿滿,很多人樂觀的估計未來三年VR將繼續爆發,但是小報君卻嗅出了一絲危險的味道,現場火熱的場面讓小報君思考,VR游戲產業是否進入到“大躍進”狀態。
硬件太多,內容太少
今年的展會第一次參加ChinaJoy的公司也不在少數。不少新面孔的出現,這個行業在繁榮。雖然在未來的競爭中將會死掉一批,但是整體說來最終會有人茁壯的成長起來。
無論是新面孔還是老面孔,硬件在今年的展會上成為了重頭。首先是VR頭盔產品線系列,本次索尼帶來的重磅新產品PS
VR設備,暴風、蟻視等一眾眼鏡成為了焦點。包括懸掛式VR飛行影院、CS虛擬對戰機和嗨鏡VR眼鏡在內的VR硬件產品,還有以康力優藍機器人、游爾機器人為代表的服務機器人等等也在現場陪跑。

國內游戲業界之前在硬件上的建樹其實不多,內容則是我們的強項,所以說ChinaJoy某種意義上是一個游戲內容的展示平臺。不幸的是,在此次的游戲大展上,重量級的國產VR游戲似乎屈指可數。在百度,在百度上搜索“ChinaJoy國產VR游戲”只能搜搜到《權御天下》、《ACROSS
FLASH》,剩下的默默無聞,總體說來缺乏拳頭產品。
按照小報君的經驗,畢竟硬件平臺現在非常開放,拿來主義也是個非常好的選擇,問題是整個游戲行業的精力似乎都用在硬件上,國內的硬件研發如火如荼的開展起開。不過硬件方面的話語權則完全握在外國的科技巨頭手中,我們的頭盔雖然很多,但是缺乏硬件的核心話語權,而優質VR內容同時缺位。
小報君認為,我們的VR游戲產業虛火太重。
頭痛醫腳,南轅北轍
似乎小報君此語并不招人喜歡,業內人或許會想,我們在這里如火如荼,小報君那廝卻在那里潑冷水,十足的大逆不道。小報君認為,如果按照“產品力”模型來判斷,我們的VR產業確實出了一些問題。

首先是硬件,也就是整個游戲產業的基礎層。VR硬件最重要的產品目前來說是VR頭盔,這是一切VR內容的入口。手機+盒子的非一體化頭盔技術水平低、體驗差,所以說高技術水平的一體化頭盔將是重點。目前絕大多數的頭盔是不開源的,兼容性一般,這就意味VR頭盔的競爭將是一場淘汰賽。
在產業發展的初期,誰都希望自己的產品成為標準,所以這場競爭將會是一場排他性的競爭,也就是說只有兩到三款,甚至是一款VR頭盔留存下來,其余的都要統統淘汰。要知道,移動系統只有安卓、IOS,游戲機只有PS、Xbox、Wii三大系列,桌面平臺只有Mac
OS、Windows,其他的競爭對手統統死掉。
VR頭盔是基礎性產品,只有少數人才能成為最終的贏家,這是一場生死賭局,風險極大,而且從目前的情況上,標準將會在HTC vive、PS
VR等少數幾款頭盔那里,巨頭和消費者們也樂于在單一平臺上享受VR內容,所以說國內很多的VR頭盔前途并不明朗。
事實上,很多基礎性的工作應該由巨頭們牽頭來做,但我們看到的情況是,巨頭們各自玩各自的,而且觀望意味濃厚。截至2015年底,國內VR企業融資總額超過10億元,對比Facebook投資Oculus的金額你就自然會發現問題。包括華為等牽頭成立的中國虛擬現實產業聯盟,目前來看也沒啥實際動作。
而內容層面,展會上展出的國產VR游戲基本上都是手游,很少有端游。還是那句話,在手機端體驗到VR游戲是不完整的,游戲的研發還是需要從高端的VR頭盔做起。事實上,只有《守望先鋒VR版》《瘋狂兔子:VR穿山越嶺》等少量幾款公布。
仔細觀察知名開發商的游戲目錄,VR游戲非常的罕見,絕大部分的VR游戲都是由第一方開發的,也就是硬件開發者在研發硬件時推出的配套游戲。其實大型游戲公司不想入局嗎,不是的,他們心里也明白VR游戲存在虛火,他們在等待去偽存真時。VR與游戲產業的蜜月期還沒過,但是對于未來將怎樣進行下去,雙方可能到現在都還沒想好。