在Facebook今天發布了第二季度財報后,扎克伯格有一個關于Pokemon
Go的有趣問答(報告顯示,公司該季度營收為64.36億美元,去年同期為40.42億美元,同比增長59%)。
Facebook分析師Mark Mahaney詢問扎克伯格:“當你取得了這樣的像Pokemon
Go一樣驚人的成功的時候(二季度財報的夸張增長),你的反應是怎么樣的呢?”

扎克伯格回應道:“我跟其他人一樣喜歡口袋妖怪,因為我們除了投資VR還投資AR的最重要的原因就是,手機在未來很可能會成為最重要的AR消費平臺,而不是人們戴在頭上的VR眼鏡。
我們可以看到,無論是Pokemon Go還是動畫裝飾自拍APP Snapchat’s
,都是通過一種有趣的方式增強了你跟其他人的社交體驗,我認為這是圍繞新的社交形式建立AR平臺的好機會”

從本質上講,扎克認為,AR流行的平臺,應該是小巧的可以放在口袋里的手機,而不是昂貴的、笨拙的、怪異的VR眼鏡。這一說法也支持了蘋果CEO Tim
Cook在本周的蘋果財報電話會議上說的,在一個已經流行的平臺上容易產生即時規模的應用產品——“在一個成熟的生態系統中,一個有創意的開發團隊能迅速將他們的產品迅速推廣到全球”。
Facebook之前已經投資了Oculus Rift與Gear
VR,盡管Rift的投入更大,也更受矚目,但是它只是一個家用產品,昂貴并且需要一臺高配置的電腦主機做支持,這是大部分游戲玩家暫時無法普及的。這也是為什么Gear
VR已經實現了百萬的的活躍用戶,而Oculus Rift則僅限骨灰級玩家和虛擬現實愛好者。
Snapchat的動畫自拍APP和Pokemen
GO都證明了,只要解決了昂貴的硬件問題,VR、AR產品將大受歡迎。目標識別和圖形處理都不是推廣VR、AR的阻礙,正如最流行的軟件例如Facebook、Instagram,雖然沒有很強的技術內涵,但卻成為世界上最流行的APP。
MSQRD增強現實自拍APP被Facebook收購
Facebook已經開始通過收購等渠道投資AR行業,包括收購Snapchat’s。扎克伯格一再表示,AR將是Facebook未來發展路線上很大的一步棋。
視頻分享APP可能是Facebook下一步的即將推出的應用,基于手機的Gear
VR可以使用三星Galaxy手機的后置攝像頭模擬現實增強結合像是世界的凸顯添加效果,但是看起來會模糊和不真實,所以Facebook應該不會急于推出自己的AR硬件產品。