2016中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海如期召開,本屆主題為“融合共生、開啟泛娛樂自由新生態”,在會上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山孫副局長出席了并發表了講話,主要針對國家新聞出版廣電總局對于游戲行業的業態分析和政策解讀。

國產游戲增長迅速、態勢喜人
我國游戲在十二五規劃期間,增長迅速態勢喜人,主要體現在:
1、市場規模高速增長,研發能力大幅增加。
2、走出去步伐強勁。
3、業態日趨成熟,十二五期間端游頁游社區游戲方興未艾,主機移動客廳游戲等新游正在崛起。
4、版權運營發力,跨業經營商業模式。
5、內容質量改善,責任意識增強。
國產游戲創新不足、山寨頻發
我國游戲產業在面臨市場競爭同時也出現了一些發展問題,孫副局長總結為以下幾點:
1、創新能力不足。盡管名目數量繁多,但題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換皮等現象比較突出,歸根結底反應了創業精神和創新能力的不足。但被近幾年市場擴張和繁榮掩蓋,如今市場壓力增大,競爭激烈,(這類游戲)將面臨生存問題。
2、精品力作稀缺。我國民族原創游戲取得了長足的進步,但與國外游戲相比精品依舊有差距。
3、國際競爭乏力。目前,雖然與以往相比有了長足的進步,但我國龍頭企業、核心開發等內容相比依舊地位較弱,全球TOP10研發游戲企業只有一名,從總體來看,仍然處于大而不強、多而不精的問題。
如何抓住機遇?
放眼十三五以及未來,我國游戲行業應當如何抓住機會?
1、政策體系的日益支持。
2、高新技術的應用普及。
3、優質版權的綜合開發。發揮粉絲經濟效應,引導用戶消費相關產品,游戲與影視、動漫等產業的互動勢必成為未來,并有可能成為未來走向。
4、兩個效益的共同追求。還要善于跨界跨運跨行。
此外,對于廣電總局出版的關于移動游戲的通知,孫副局長也在會上進行了解析,他表示今后對于游戲在內的數字出版內容將會持續加大監管力度,凈化網絡環境,并表示監管是對游戲乃至文化產業更好的放權。