“99%的VR企業將會死掉!”近日,吳曉波在其視頻節目中如是說。這位知名財經媒體人又指出,VR是互聯網時代除手機、互聯網汽車之外“最具有革命性的技術”。在VR君看來,吳曉波的觀點未免悲觀。

吳老師看過太多泡沫的生成與破裂,也經歷過財富帝國從蒸蒸日上到土崩瓦解波瀾起伏。作為一個過來人,他對泡沫有著一種本能的敏感,一切的潛在風險在他眼里都是需要規避,用這個眼光來看VR行業的泡沫的確實甚喧塵上,但是如果據此就唱衰VR未免偏頗。
火熱并不代表泡沫
“你只要說我跟VR沒有任何關系、沒有一個VR戰略,你都不好意思來混,都不好意思參加任何的論壇,都不好意思說我已經跟上了這個時代的潮流。”吳老師的話確實反映出了VR當前的行業現狀。

市場的火熱絕對含有非理性的成分,但是我們不能據此就說泡沫已經大規模生成,泡沫破了99%的VR企業將會死掉。VR君曾經聽到吳老師談論熊彼特的商業理論,生存是現在企業經營的第一要義。在這個商業時代競爭大大加劇,原因很簡單,新企業引領的變革浪潮可以很快沖垮舊的產業基礎。在這樣的競爭環境下,快速吸收新技術已經成為了科技公司常態,積極尋求突破難道就是非理性的表現嗎?
VR君想起了上一次互聯網泡沫,科技股的暴跌導致大股災。仔細思索我們可以發現其中還是有不同的,上世紀90年代末互聯網泡沫和金融有著千絲萬縷的聯系,而今天的VR很多是由大公司、大資本進行注資,比如阿里巴巴投Magic
Leap,而今天上演的淘寶購物節中就利用Magic Leap的技術上演了VR購物體驗。投資VR是為了發展的需要,而不是從資本市場上套取收益。
另外,上一次互聯網泡沫在某種程度上是一次“模式革命”,利用現有的技術開發全新的商業模式;而現今的VR浪潮更偏重于一場技術革命,在不同的垂直細分領域,開發VR技術滿足不同的需求。比之互聯網泡沫,VR大潮來得更加穩妥,更加扎扎實實,經歷過移動互聯網的洗禮,互聯網公司知道自己需要什么,商場空間也更加穩定,在需求明確且多樣化的情況下,99%這個數字未免太過驚悚(雖然VR君也認為死掉一大批是不可避免的)。
缺憾不是問題
吳曉波認為是硬件、軟件、內容都不成熟。例如,頭套太重,而未來VR硬件的形態是什么還不知道,“今天所投入的錢如果按照現有的Oculus所提供的商業路徑往前走的話,可能是一條死胡同。”又比如眩暈問題、VR對人的心理影響問題等,很多吃螃蟹的人倒在不成熟行業的沙灘上。

VR君認為吳老師顯然低估了科技公司們的開發實力,VR誕生于上世紀60年代,Morton
Heilig發明了第一臺VR設備,想把這個設備投入商用,死得很難看。其后的半個世紀VR技術發展的異常緩慢,直到Ocolus在2014年出現。
發展緩慢的一個重要原因是沒有明確的需求,事實上,在移動互聯網騰飛之前,手機技術更新的速度異常緩慢。VR君還記得320*240的垃圾小屏幕自己用了4年,但是移動互聯網技術普及之后,短短的兩三年之間甚至出現了4K的手機屏幕。一旦有需求,投資跟上,產品高速更新并不是問題。
現在的VR頭盔并不便攜,專用的定位裝置和奇異的手柄讓我們在帶上VR頭盔時感到不是很舒服。考慮到芯片制程技術的不斷進步,未來的電子芯片體積越來越小,便攜性問題完全可以借助技術手段解決,所以并非問題的關鍵。而VR內容的生成大家則更不需要擔心,全球電影市場現在都不太景氣,好萊塢、香港等各大影視內容的生產地都眼巴巴的盼望著新技術激活市場,VR內容制作出現扎堆的現象不可避免。
相比之下,VR帶來的不適感才是問題的關鍵。VR君認為這個問題需要從兩方面來看,當年各位小朋友第一次玩《cs》時是否出現眩暈感,相信絕大部分人是有的。多年過去,我們已經習慣了長期面對計算機屏幕。對于VR,也需要在生理上有一個適應的過程,要知道人類的適應能力其實是很強的。
而技術開發者同樣也在致力于消除VR帶來的眩暈感,前不久三星打算用電流刺激耳部,以減少目眩頭暈的影響(細思微恐);英偉達將畫面提升到1700Hz,將顯示屏固定在一個軌道系統上讓其快速來回移動減少眩暈過程,技術開發者已經開始入手。解決眩暈是一個雙向的過程,用戶和廠商共同努力產生最好的結果。
事實上,吳曉波也非常看好VR,他提到,“馬斯克的互聯網汽車也是一個代表性技術,“VR是另外一個,是手機和汽車以外的最具有革命性的技術。”VR君覺得還可以加上無人機。
電動汽車解放我們的腿,清潔能源完全改變出行的方式;無人機解放我們的手,讓我們可以在一個全新的高度完成工作;VR則取悅我們的眼,讓夢想變成現實,三位一體的格局,構成了“后移動互聯網時代”技術革命的主調。