“目前國內的VR產業發展集中在硬件設備領域,各種硬件產品層出不窮,而與之相對應的是內容的極度缺失,這讓VR行業處于一個極為尷尬的境地。”——《中國VR行業研究報告》
報告還指出,VR產業想要真正發展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設計經驗豐富的大型游戲開發團隊將成為VR產業鏈中最佳內容供應方。未來,VR軟件的實力團隊會逐漸受到資本的追捧。
VR硬件層出不窮,軟件極度缺失
2015年開始,暴風因VR而成妖股,帶動一輪資本炒作。一時間,暴風魔鏡、大鵬VR、蟻視ANTVR
KIT等大量VR硬件產品被推向了市場,資本也趨之若鶩。
進入2016年,國際大廠的VR硬件發力,國內VR硬件企業壓力倍增。 HTC vive 已經聯手Valve聯手打造PC端VR;
Oculus?Rift消費版發售,并將聯手微軟XBOX平臺;而PS VR也在年初發布。

三大頂級VR娛樂設備,將以優質資源和體驗逐漸形成壟斷,Vive、Oculus和PS VR將形成三家鼎立的格局。
根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》顯示,預計2016年Oculus和HTC
Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬臺,HTC Vive為44萬臺,而PlayStaion VR預計將賣出150萬臺。
目前國內的VR產業發展集中在硬件設備領域,而在軟件方面的現狀則是內容的極度缺失,這讓VR行業處于一個極為尷尬的境地。當前VR內容多為小型團隊進行開發,內容乏味可陳,大大地降低了用戶的粘性。大型互動式的網游尚未產生,沒有大量優質的原創VR內容,無法激活用戶興趣。
VR軟件儼然是一片藍海。可以預測的是,當VR硬件格局初定后,作為以軟件見長的游戲公司,就到了發力的時候。
軟件潛力巨大,每年預計增速超1000%
與硬件層出不窮,備受關注,且巨頭逐漸壟斷相比,目前VR軟件卻并沒有任何爆款出現。據CNG了解,目前,國內VR游戲內容研發領域還非常薄弱,國內雖有有專注做VR游戲的TVR時光機和互聯星夢等,而老牌游戲廠商完美世界、網易、愷英網絡等也有VR游戲產品推出,但內容豐富度較低,資本關注度也不高,直到一款AR手游——精靈寶可夢GO的出現,一切或許因此不同。

近日,基于AR(增強現實)+LBS 技術的手游Pokemon
GO(精靈寶可夢GO)大熱,發行方任天堂(Nintendo)的股價在7月以來一直飆漲,漲幅超過110%,一度觸發熔斷,7月19日市值甚至已經超越索尼。這也說明了業內看好Pokemon
GO帶來的劃時代意義,或許VR、AR為代表的新的虛擬娛樂時代已經被任天堂提前引爆。
“與其他新興科技產品一樣,虛擬現實平臺在發展初期缺乏內容。”SuperData分析師斯蒂芬妮.拉馬斯預測,“今年VR軟件收入只有約5億美元,預計到2020年將達到240億美元。隨著軟件內容越來越豐富,我們認為VR軟件收入將在2019年實現對VR硬件收入的超越。”
隨著Pokemon GO爆發,在資本匆匆尋找優秀VR軟件內容團隊的時候,有一家公司已經初步完成了VR軟件的布局。

(天舍文化制作的多人合作探索解謎游戲《會哭的娃娃》。)
聚焦內容領域,三七互娛布局VR生態
近日,三七互娛宣布以1000萬元人民幣投資入股天舍(上海)文化傳媒有限公司(以下簡稱:天舍文化),取得其增資完成后15%的股權,同時三七互娛將為天舍文化的VR技術發展提供資金支持,對其進行內容輸出。
對于VR軟件或將迎來爆發式增長的未來形勢。投資天舍文化和Archiact的三七互娛,似乎看得很清晰。三七互娛創始人、總裁李逸飛表示:兩個團隊一家擅長輕核、移動端VR游戲,一個擅長重度VR游戲;一個熟悉海外市場,一個熟悉國內用戶群體,協同效應相當明顯。
“這一次投資完成后,Archiact與天舍文化將在線下市場拓展、精品游戲的協同研發等共同創作方面有很多合作,三七互娛作為股東和資源整合者,將給予資源支持,并創造環境,讓兩個項目之間發生化學反應,打造精品VR游戲。”

(由VR研發商Archiact最新打造,全沉浸式虛擬現實多人空間游戲體驗系統《Matrix斗陣》。)
三七互娛在頁游領域,目前是當之無愧的行業龍頭,三七互娛的高市場份額構成的馬太效應,為其帶來了巨大用戶流量和收益。同時三七互娛擁有大量優質IP,如后期大力開發基于IP的優質VR游戲,以VR虛擬社區或開放平臺的形式,提前建立此領域的護城河,對三七互娛來說,無疑是提前布局了下一個風口的未來,后市將成為投資者信心的保障。

整合最優秀的VR內容團隊資源,打造VR線上社區平臺,布局VR線下體驗,這一套發力VR內容領域的組合拳,將令三七互娛在即將到來的VR大爆發中搶得先機。