近期,科技圈和資本圈最火的事件之一,無疑是《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的爆紅。7月7日一款名為《口袋妖怪GO》的AR手游在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),隨后有消息稱這款《口袋妖怪GO》并不打算在中國發(fā)布。但昨日AppAnnie發(fā)布報告,中國的iOS游戲收入排名第一。
據外媒報道,今年第二季度,中國市場的iOS游戲收入第一次超越美國,占據全球首位,成為iOS平臺營收規(guī)模最大的市場。
市場調查機構AppAnnie周二發(fā)布報告稱,iOS App Store的游戲收入排名前三大市場分別為中國、美國和日本。其中,中國市場在過去一年里獲得巨幅增長,并在今年第二季度一舉超越美國,成為了全球最大的iOS游戲市場。今年全球移動游戲市場規(guī)模將達到360億美元,而中國將至少占到20%,市場潛力巨大,此外,全球音樂、視頻類應用消費在今年第二季度均呈現快速上漲。消費者如今在應用上投入的時間比以往任何時候都要高。
從2015年第二季度到2016年第二季度來來看,游戲作為iOS應用平臺營收最高的類別,在二季度iOS全球營收中,中國、美國和日本占到了iOS全球游戲營收的75%。鑒于中國市場已經成為了全球最大的iOS游戲市場,下個季度中國有可能將進入全球iOS綜合應用收入的最大市場。
第二季度中國市場iOS游戲之所以能超越美國,主要是中國國產的iOS游戲在整個游戲收入排行榜中占據了主導地位,《夢幻西游》、《大話西游》以及《王者榮耀》等多人在線游戲,是中國區(qū)iOS游戲在第二季度里營收上漲的主要原因,相比之下,雖外國開發(fā)商在與中國本地開發(fā)商合作《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)在該排行榜上位居第十位,但還是有些欠佳。
有報道稱,數據統計顯示,根據對全球Android用戶(不包括中國大陸地區(qū))的數據統計,2016年第二季度的應用使用時間達到了史上最高,為2014年同期的兩倍。
根據當前的市場增長趨勢,App Annie預計在2020年全球應用商店的總營收規(guī)模將可達1020億美元,較今年的520億美元幾近翻倍。