王思聰最近的生活很充實(shí),除了和雪梨以及一眾娛樂圈里的妹子熱烈互動(dòng),旗下的英雄互娛也頻頻發(fā)力。VR處于風(fēng)口浪尖,而電競(jìng)則是王思聰?shù)淖類邸S⑿刍试陬l繁的發(fā)布游戲同時(shí),宣布投資美國(guó)VR設(shè)備廠商Virtuix,在大中華區(qū)共同設(shè)計(jì)、銷售VR跑步機(jī)Virtuix
Omni,并且正式進(jìn)軍VR電競(jìng)領(lǐng)域。
從王思聰過往的投資軌跡中我們可以發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)精明的投資人,善于發(fā)掘和炒作概念。如果按照這種思路,VR+移動(dòng)電競(jìng)很可能只是徹頭徹尾的海市蜃樓,但是來自資本層面認(rèn)可卻迫使我們重新審視VR電競(jìng)本身具有的價(jià)值。

移動(dòng)電競(jìng)方興未艾,VR電競(jìng)風(fēng)波又起
英雄互娛是中國(guó)是移動(dòng)電競(jìng)概念上市的第一股,本身具有濃厚的概念股特性。在模式上英雄互娛被看做是Skillz的中國(guó)翻版。Skillz志在為手機(jī)游戲提供一個(gè)競(jìng)技平臺(tái),在2015年9月完成了1500萬(wàn)美元B輪融資。從現(xiàn)有的業(yè)務(wù)形態(tài)上看,王思聰顯然是想讓手機(jī)電競(jìng)和VR進(jìn)行有效的結(jié)合,將VR植入到手機(jī)電競(jìng)中。業(yè)界很多人質(zhì)疑移動(dòng)電競(jìng)本身就是一個(gè)偽命題,將VR和移動(dòng)電競(jìng)結(jié)合就更是不靠譜了。

首先,VR君覺得移動(dòng)電競(jìng)絕對(duì)不是一個(gè)偽命題,在iPhone流行時(shí),業(yè)界許多同仁就質(zhì)疑iPhone的觸摸屏究竟能不能滿足高精度的游戲操作。相比按鍵手機(jī),輕觸屏幕進(jìn)行游戲的方式確實(shí)較實(shí)體按鍵有很多的不足,但這并不妨礙移動(dòng)游戲快速成長(zhǎng)。直至今日,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)市值千億的大產(chǎn)業(yè)。
況且,MMOBA類的手游《全民槍戰(zhàn)超神》、線上射擊游戲《全民槍戰(zhàn)》已經(jīng)在市場(chǎng)上取得了成功。而Skillz 的創(chuàng)始人之一Casey
Chafkin也談到:“現(xiàn)在大多數(shù)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,還是面向那些精通硬件的高玩?zhèn)?,而手機(jī)可以吸引所有人?!币坏┦袌?chǎng)有需求,那么消費(fèi)者們絕對(duì)會(huì)容忍VR電競(jìng)的存在,所以移動(dòng)電競(jìng)完全不是一個(gè)偽命題。
市場(chǎng)不認(rèn)可VR和移動(dòng)電競(jìng)的結(jié)合,無外乎囿于目前手游粗略的畫質(zhì)的粗糙的手感。畫質(zhì)其實(shí)并不是一個(gè)致命要素,從《CS》到《英雄聯(lián)盟》,流行的電競(jìng)畫質(zhì)實(shí)際上都落后于時(shí)代的平均水平,相對(duì)較低的畫質(zhì)對(duì)配置的要求相對(duì)下降,這樣更有益于游戲的普及。至于操作的手感的問題,這將是考驗(yàn)VR能否與移動(dòng)電競(jìng)結(jié)合的重要門檻。
硬件門檻
完成移動(dòng)電競(jìng)和VR的結(jié)合滿足的第一個(gè)條件是手機(jī)的性能需要足夠強(qiáng),由于VR需要同時(shí)對(duì)兩個(gè)畫面進(jìn)行渲染,所以GPU負(fù)荷將是普通游戲的雙倍。谷歌在今年推出了daydream手機(jī)VR平臺(tái),其最重要的要求就是要有一顆強(qiáng)大的GPU,2016年之前的手機(jī)很難滿足VR在手機(jī)端呈現(xiàn)的需要,據(jù)谷歌自己估計(jì)滿足硬件要求的手機(jī)大致要到2017年才能普及。

游戲的操作并非硬傷,PC游戲電競(jìng)選手可以通過極為細(xì)小的操作瞬間改變戰(zhàn)局。這在手機(jī)觸摸屏上是不可能出現(xiàn)的,但是VR技術(shù)一般配有高精度的控制器,通過高敏度感應(yīng)器感知環(huán)境的變化。借助VR控制器,完全可以做出非常精確的操作,相關(guān)的解決方案已經(jīng)正式上市,離普及不遠(yuǎn)。
最后,VR君還是希望對(duì)手游行業(yè)對(duì)自己的內(nèi)容先調(diào)整一下,將冗長(zhǎng)的游戲流程和接連不斷的內(nèi)購(gòu)統(tǒng)統(tǒng)刪除。一款游戲要成為電子競(jìng)技項(xiàng)目,至少要維持5
年以上的活躍期。而普通手游的生命周期只有2年,想要真正的取得成功就需要放下之前的姿態(tài),這對(duì)網(wǎng)游公司將是一個(gè)考驗(yàn)。