速途網(wǎng)7月11日消息(報(bào)道 祖騰飛)2016年,被稱(chēng)為VR元年。一場(chǎng)VR風(fēng)暴席卷了影視、游戲、房產(chǎn)等多個(gè)行業(yè),近來(lái),VR也逐步伸入到家裝行業(yè)。
今年3月18日,聯(lián)邦家私在廣州展出聯(lián)邦VR
Home。緊隨其后,歐派宣布建立了VR數(shù)字展廳,采用數(shù)字化展示營(yíng)銷(xiāo)窗口,弧幕感知桌面,增強(qiáng)電子沙盤(pán),360°全息三角錐,HoloStation全息臺(tái),配合上720°沉浸頭盔,帶來(lái)全新的家居定制體驗(yàn)。
九牧廚衛(wèi)的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,九牧的VR系統(tǒng)在上海廚衛(wèi)展亮相之后,年內(nèi)在九牧全國(guó)的所有五星定制點(diǎn)逐步鋪開(kāi)。
5月,在索菲亞北京上海等部分門(mén)店,已經(jīng)可以開(kāi)展VR體驗(yàn),而其VR戰(zhàn)略則有望在7月初的建博會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布。
6月底,IKEA推出了全新的虛擬實(shí)境軟件 IKEA VR Experience。在這個(gè)軟件中,用戶可以通過(guò) HTC Vive VR
鏡頭體驗(yàn)不同的廚房設(shè)計(jì),并通過(guò)更換虛擬廚房?jī)?nèi)的吊柜、廚柜顏色來(lái)調(diào)整更為滿意的方案。
以上這些就是近幾個(gè)月來(lái)國(guó)內(nèi)外幾大家居品牌緊跟VR大潮的表現(xiàn)。

市場(chǎng)炒的火 但是消費(fèi)者并不懂
一方面是火爆的VR市場(chǎng),一方面是消費(fèi)者完全“小白”的態(tài)度。
特工走訪某VR家裝創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)人給我們描繪了一幅美麗的畫(huà)面“試想我要給自己的房子做裝修,但是僅通過(guò)CAD、瑪雅、3DMAX等構(gòu)圖軟件一般消費(fèi)者看不到裝修之后的效果,而VR則可以帶大家提前看到新房的樣子”。
隨后我們來(lái)到家居賣(mài)場(chǎng),相關(guān)負(fù)責(zé)人提出了自己的幾點(diǎn)看法。首先,銷(xiāo)售人員并不是很了解VR的工作原理,也不懂VR能給銷(xiāo)售帶來(lái)如何便利。其次,家居種類(lèi)紛繁復(fù)雜,加上格局、大小、顏色等不同變化后,需要龐大的3D建模工程。最后,實(shí)際銷(xiāo)售程中,很多消費(fèi)者看到實(shí)物后決定購(gòu)買(mǎi),但是放到家中又覺(jué)得與整體風(fēng)格不搭配需要退貨,如果僅憑VR影像促成購(gòu)買(mǎi)的話退貨很可能會(huì)進(jìn)一步增加。
只抓住了部分行業(yè)痛點(diǎn)
以北京為例,如宜家、集美、居然之家等大型家居賣(mài)場(chǎng)都分布在四環(huán)外,對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)說(shuō)逛一趟的成本太高。而對(duì)于賣(mài)場(chǎng)方面來(lái)說(shuō),店面的成本固定,而單位面積所能擺設(shè)的產(chǎn)品又有限,VR怎能有效解決場(chǎng)地成本的問(wèn)題。而且對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),還可以提前看到房屋整體裝修后的效果,給人身臨其境的感受。
但是以上只是VR家居解決的部分痛點(diǎn),同VR看房應(yīng)用一樣,很多時(shí)候我們對(duì)虛擬的東西都缺乏認(rèn)知。首先,家居產(chǎn)品外觀如果出現(xiàn)色差和其他問(wèn)題,就會(huì)造成裝修成果不同。其次,產(chǎn)品質(zhì)量?jī)?yōu)劣僅通過(guò)VR演示也很難確認(rèn),需要實(shí)際接觸才能確定購(gòu)買(mǎi)。最后,沙發(fā)、床墊等經(jīng)常與身體接觸的產(chǎn)品,我們需要實(shí)際體驗(yàn)才能知道是否合適自己。
解決方案尚未成熟
騰訊網(wǎng)曾撰文列舉出VR家裝行業(yè)的三大問(wèn)題:
1) 由于VR技術(shù)發(fā)展尚未成熟,目前的產(chǎn)品大多體驗(yàn)一般,會(huì)有暈眩感或者定位不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
2)戶型模型庫(kù)不夠全面,用戶可選擇的范圍較小。
3)很多用戶雖然對(duì)VR家裝有所耳聞,但由于線下硬件設(shè)備未普及,實(shí)際裝修過(guò)程中無(wú)法真正利用VR技術(shù)。
除了這些,現(xiàn)在市場(chǎng)上還有很多自稱(chēng)VR家裝的產(chǎn)品其實(shí)還只是停留在概念上,連VR家裝1.0時(shí)代都沒(méi)有達(dá)到。這些產(chǎn)品大多是通過(guò)VR眼鏡盒觀看全景圖模式,它們只能稱(chēng)為2.5D的模型圖,體驗(yàn)非常初級(jí)。因?yàn)橛脩魺o(wú)法在看到的空間中游走,沒(méi)有沉浸式體驗(yàn),更不能與空間互動(dòng),這些不能算是真正意義上的VR家裝產(chǎn)品。
業(yè)界聲音
目前看來(lái),VR+的概念已經(jīng)對(duì)很多行業(yè)形成沖擊,而VR對(duì)于家居行業(yè)的影響才剛剛開(kāi)始,雖然目前包括看房、家裝、家居等的VR軟件已經(jīng)出現(xiàn),但是總體效果偏差。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對(duì)于注重個(gè)人體驗(yàn)的家居行業(yè)而言,VR可以帶來(lái)視覺(jué)層面的顛覆,但是實(shí)際體感的重視不足。并且現(xiàn)階段業(yè)內(nèi)還處于“人有我有”的競(jìng)爭(zhēng)策略階段,并沒(méi)有真正發(fā)掘VR技術(shù)的價(jià)值。究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。
雖然長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),VR可以幫助節(jié)約不少成本,但是其制作和普及成本也不低,如果要保證良好的顯示效果,其配套頭顯和主機(jī)的價(jià)格要數(shù)萬(wàn)元。另外,由于設(shè)備托著長(zhǎng)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)線,所以很難產(chǎn)生真正暢游新房額效果。
本文首發(fā)微信公眾號(hào)【極地特工】,歡迎掃碼關(guān)注!
