由三七互娛旗下火山湖工作室開發的FC正版授權手游《熱血高校》,繼今年年初在國內發行即取得App
Store付費榜榜首位置后,現于6月底在港臺地區正式上線,并馬上獲得App Store和Google Play雙平臺推薦。
眾所周知,蘋果App Store和谷歌Google Play內的推薦位,能在短時間內獲得數量頗高的優質自然流量,是各大廠商必爭的重點廣告位。但App
Store和Google Play的推薦位并不是給錢就能上的,所以海外發行的游戲被App Store和Google
Play推薦是對游戲開發者的莫大肯定。而今《熱血高校》在港臺地區一上線,就得到雙平臺推薦,并在各大評論區也獲得玩家對其的一致好評,究竟是什么原因?
IP重不重要?情懷很重要
聚焦當下游戲市場,特別在手游消費市場,IP肯定是一個不得不說的關鍵詞。據2015年《中國手機游戲行業趨勢綠皮書》顯示,抽取調查的手游排行榜中有IP和無IP的游戲統計發現,有IP的手游下載轉化率是無IP的游戲的2.4倍,吸量有明顯優勢;有IP的手游整體收入水平也高于無IP的手游。究其原因是有IP的作品在一定程度上更能獲得玩家對“情懷”的支持。《熱血高校》由任天堂原FC“熱血系列”正版授權,首先在受眾上吸納了一大批原作忠粉。其次,該游戲為一款橫版格斗類動作手游,迎合了大眾喜好。廣泛的受眾基礎,使得它成為蘋果、谷歌推薦的基礎條件。
但有IP并不是一定就能獲得蘋果、谷歌推薦,也并不是一定能得到玩家認可。曾有資深開發者表示,擁有IP對于上App
Store反而可能有負面效果,因為蘋果決不允許山寨,一般貼上IP標簽就有可能讓蘋果編輯產生是否正版以及是否過度改編的懷疑。同時現在很多追求短期利益的公司在對IP進行改編時,只打“情懷”,并不關注內容,導致改編作品“貨不對板”,雖有正版授權,卻無實質傳承,所以原作粉絲也會擔心原作被過度改編而不一定買賬。其實一款好的改編作品,除了可以賣粉絲對原作的情懷,更要考驗原作制作團隊和改編團隊對原作的情懷。
《熱血高校》由三七互娛旗下火山湖工作室開發,同時原作制作人親任監制。據了解,該游戲開發團隊40多人中大部分都是80后,基本上都是玩著熱血系列游戲長大的,對原作的情懷不弱于忠粉,所以“情懷”動力驅動著開發團隊的改編工作。項目負責人更表示,項目組里每位成員在做前期準備時,都會被要求下載FC模擬器把系列產品再次逐一體驗,包括網上查相關信息看相關視頻等,力求保留原作的精髓。
IP重不重要?創新更重要
縱然有FC“熱血系列”的正版授權,但若完全保留原作內容,將不適應手機端的游戲設計,也不符合當今玩家的游戲體驗。在游戲市場整體趨同的情況下,《熱血高校》在橫版格斗手游上的創新成為其脫穎而出的制勝法寶。《熱血高校》手機版本與FC版本一樣,為2D橫版格斗玩法,以熱血、搞笑的高校故事為背景,無論從畫面、玩法還是場景布置方面來看都十分貼近原作,卻又在各處都加入了新鮮元素,如“豐富互動性道具”“全新伙伴系統”“槍械系統”等,令可玩性更高,青出于藍。《熱血高校》的研發負責人表示,這款游戲的核心玩法總結起來就是爽快的連擊動作+深度的關卡策略,特別是在關卡設計上的不同,是其區別于市場上絕大部分橫版動作類游戲的關鍵。
在關卡設計上,《熱血高校》的定位是橫版動作過關類游戲,而非傳統的橫版動作或者橫版格斗,它采用了x+y軸的地圖設計,更有利于關卡道具的擺放。另外游戲內也設置了豐富的可拾取道具,例如棒球棍,板磚等,合理利用這些不同作用的道具是通關的捷徑之一,會加大游戲的可玩性。其次,游戲加入了伙伴收集養成概念,這個和大部分橫版動作類游戲的單線主角養成有很大區別,不同技能伙伴的加入除了豐富了整個養成線,增加了后續的持續追求點,更豐富了整個戰斗的策略玩法。
IP重不重要?懂IP的研發最重要
做一款帶有IP的改編游戲,既要還原原作精髓,又要基于尊重原作的基礎上進行革新。這對游戲開發者的要求很高,如果平衡不了還原和創新兩者的關系,改編作品就有可能得不到市場的認同。《熱血高校》由三七互娛火山湖工作室開發。作為中國互聯網三十強企業,三七互娛自2013年開始組建研發團隊,相繼推出《大天使之劍》《傳奇霸業》兩款基于重量級IP改編的現象級游戲作品,這是三七互娛在游戲產品研發上利用“IP效應”的創新與突破。火山湖工作室,是三七互娛旗下專注于移動游戲研發的子公司,雖然成立時間不長,但已完成3款不同類型游戲的研發工作。對于IP改編游戲,特別要面對經常干涉游戲改編內容和玩法的日本版權方,《熱血高校》研發的負責人表示,對原作要有情懷在,也需要對該IP有深刻的理解。這一方面需要和版權方密切溝通,把IP所蘊含的精神提取出來,另一方面還需要就革新事宜和版權方做深度交流,提高完成效率。
據介紹,在《熱血高校》的前期開發中,開發團隊一開始就承受著巨大壓力。因為初次合作,項目組在游戲人物設定和動作設計等方面與日本版權方來回溝通的時間也比較多,比如說要不要保留原作中除國夫和阿力外的其它角色,新增的角色中應該添加何種屬性及技能,美術設計在保留原作風格的同時應進行哪些調整等,這些都是項目組在結合原作本身特性和當今手機游戲玩家體驗喜好進行的調研。對此版權方提供過很多意見,雙方也產生過一些摩擦。但很快,雙方在不斷磨合后就IP改編的理解達成了一致,后續項目組已經可以完全單獨主導游戲設計。這也是日本版權方給予項目組的支持和信任,游戲的市場表現也證明了火山湖工作室在IP游戲改編上的正確理解和執行。
火山湖工作室負責人表示,手游精品化時代已經到來,手游開發需要更具風格性的美術設計、更有新意的體驗策劃和更扎實的編程技術,再適配優質IP才能使游戲更受市場青睞。除了橫版動作手游市場代表的《熱血高校》,由火山湖工作室改編自起點知名作家“跳舞”同名小說《天啟之門》的手游也將于2016年內上線。火山湖工作室必將IP改編精品原則貫徹到底。


