速途網2016年7月7日綜合(報道趙丹)上周小報君采訪了七維科技的CEO殷元江,七維科技是一家專注計算機視覺領域的高科技公司,公司于2014年成立,2015年由光線投資,并于2016年3月再次增持股份。七維科技的主要業務是視頻渲染引擎、全景視頻縫合技術引擎、全景視頻拍攝方案和VR直播服務。小報君之前看過七維科技的產品演示:當你觀看一個綜藝節目或者現場直播時,你會發現在演播室的上方出現了一片璀璨的星空或一艘華麗的航船,而這些都是現場觀眾無法體驗到的虛擬特效。
2014年開始研發全景視頻縫合算法
七維科技成立于2014年,在此之前殷總的團隊一直在進行視頻渲染引擎的研發和應用。“2014年我們開始進行全景視頻縫合算法的研發,到2015年年底,我們研發出一套相對成熟的全景視頻縫合算法,然后我們有了現在的一個產品Go!Pano。我們的軟件可以適配各種硬件,然后進行全景視頻的實時縫合和直播,我們根據自研的這套算法形成了我們的產品系列。”
相對于國外的同類產品,Go!Pano不僅可以適配各種硬件,還在軟件功能上實現了一定的增強。“我們的軟件可以實時調節曝光度、白平衡、伽馬值、色彩飽和度等等,幾乎涵蓋了實時視頻的所有屬性。同時我們還有全景的渲染引擎(就是小報君之前看到的演播室上方的星空或航船),可以動態植入虛擬特效,還可以動態植入廣告和用戶的互動,如此就增加了VR直播的交互性。”
2015年,七維科技獲得了光線傳媒的投資。對于光線選擇七維的原因,殷總認為,光線在早期是一家內容公司,而七維提供的是一部分內容生產工具,它會幫助生產和聚合一部分內容,這是符合光線對其自身發展的投資邏輯的。“現在光線體系內的某些IP需要VR版本,或者其投資的內容團隊需要一些技術支撐的時候,我們會提供自己的一些技術和他們進行配合。”
2016年的VR市場,視頻先于游戲
對于2016年的VR市場,殷總表示,進入2016年下半年,中國的VR市場會冷靜一段時間。“今年確實是C端產品的元年,比如說Oculus、HTC和索尼紛紛推出消費級產品,國內的頭顯廠商承受著很大的壓力,目前來說國內廠商的產品質量都不如這三家巨頭,差距還是比較大的。在針對手機的VR眼鏡方面,谷歌發布了Daydream平臺,VR眼鏡領域逐漸變成了一個大公司的游戲,VR眼鏡會變成手機廠商生產的一個配件,甚至將來很可能作為銷售手機的贈品,所以移動端的國內廠商承受的壓力也比較大。”
對于VR游戲,殷總認為其發展會相對滯后一些。“大部分高質量的次世代VR游戲都來自國外的工作室,國內的工作室如果要制作生命周期比較長、內容比較厚重的游戲,則需要更大的團隊和更長的開發周期。這就與開發傳統端游或者大型手游沒有區別,需要大量的人力和時間,特別是當你想要打磨出一個精品時,都是需要資本的支持和大量資金的投入的。”
“相對VR游戲,全景視頻特別是VR直播這塊在下半年會有一些突破口,這些內容從其生產形式來說更簡單,如果能有好的交互方式,是可以產生一個大規模普及的效應的,但其變現模式現在還不是特別清晰。現在只能說這樣的內容形式,其接觸的用戶數量會更大,而不僅僅是小部分的硬核玩家。”
VR直播面臨的問題
對于目前非常火爆的直播市場,以及逐漸進入人們視野的VR直播,小報君請殷總談談自己的看法。
首先是場景縫合。殷總認為,多鏡頭之間的縫合其實并不是太大的技術問題,全景視頻在直播領域有兩個發展趨勢,一個是4K畫質,一個是3D效果,這些其實比較容易實現,而真正的瓶頸則在于性能和帶寬。目前大部分智能手機還無法進行4K解碼,這個問題需要等待今年下半年或者明年手機廠商推出性能更強的智能手機才能解決。另一方面,中國的網速確實比較慢,而這部分則需要運營商的投入。
其次是交互性。“我們產品具有一些交互功能,這部分在未來會做得更強,比如說用戶在播放器端可以和場景內的一些虛擬特效或者虛擬互動裝置產生一些互動。比如說我們能做到你可以和場景里的一條魚進行互動,但這其實也只是你與虛擬物品的互動。最理想的情況是這樣的:你應該能夠產生更強的身臨其境的感覺,你能夠感覺眼前是一個重建的三維空間,它不只是視頻,而是視頻與一些其他形式的混合。現在的全景視頻依然只是多個攝像機拍攝出來然后縫合在一起的視頻,而不是帶有游戲感的、真正的三維空間的體驗。現在的游戲是帶著三維空間關系的場景,視頻是不是能做到這樣?如果能做到這樣的話,那VR視頻或者VR直播將會非常有吸引力,而且其內容生產要比游戲制作成本低、時間短,在內容形式上也會更有意思。”
還有一個很重要的問題就是變現。從國外來說,全景視頻和VR直播變現模式最清晰的是色情行業,其產生的現金流要大于VR游戲和其他VR領域。而國內在內容方面,能產生現金流的可能就是秀場主播這種模式。全景視頻或者VR直播在秀場主播的模式下,可能會產生一部分的現金流和用戶的爆發,但商家對于這個領域也存在一定的顧慮。對于在線秀場或在線主播的平臺來說,帶寬是很大的一部分成本,如果進行VR化,其帶寬成本將會變得更高,VR直播的收入是不是能夠支持其運營成本,這也是一個問題。
VR內容不會取代傳統影視內容
對于VR內容在未來會不會成為主流、會不會取代傳統影視內容這個問題,殷總認為,VR只是一種表現形式。“舉個例子,如果把《阿凡達》作為一個2D電影去看,那其實也沒有什么意思,它的故事和劇情都比較弱,而且看2D電影的時候也沒有一個很立體的視覺感受,那還不如看一個故事情節比較好、能夠引人思考的電影。所以說VR歸根結底還是內容的一種表現形式,它會在開始的時候讓人感覺眼前一亮,會覺得這種方式是不是更好一點,但內容是否吸引人,一方面取決于視覺效果,另一方面還是要看故事本身。這個問題也是需要內容創作者和內容生產者需要考慮的事情,那就是如何用這種全新的方式去創作好的內容。”
對于未來的計劃,殷總說七維科技在下半年會嘗試一些其他形式的內容生產工具的相關技術。通過研發各種內容生產工具和技術,促進整個VR行業內容的聚合和生產,這就是七維科技的愿景。
小報君最后的一個問題是:你個人最期待哪一種VR應用的出現。殷總說:“我比較期待一種帶有空間位置和人物的實時重建的技術出現,它將是除了VR游戲和VR視頻之外的新的內容形式,而且相對VR游戲和VR視頻,其生產過程及方式的成本又不會特別高昂,這樣產生的內容會很有意思。”
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