
速途網2016年7月6日綜合(報道趙丹)上周小報君采訪了暴風魔鏡市場合伙人高偉,5月31日暴風魔鏡發布了新品暴風魔鏡5及5Plus,其中暴風魔鏡5Plus是全球首款支持手勢識別的VR眼鏡產品,小報君對于這款新品充滿了好奇,也借此機會希望了解一下其上市計劃以及暴風魔鏡對于下半年VR市場的看法。
關于新品及手勢識別
高總告訴小報君,暴風魔鏡5上市在即,基本上在7月中旬可以發貨,售價499元,而作為暴風魔鏡4的升級版產品——暴風魔鏡4S-Rio也將很快發貨,其價格與暴風魔鏡4相同,售價199元。
至于暴風魔鏡5Plus,消費者可能要再等一段時間。高總告訴小報君,暴風魔鏡5Plus應該算是全球首款支持手勢識別的VR眼鏡,手勢識別技術如何與手機匹配,這里面有很多技術難關,這些技術難關暴風魔鏡的團隊在前期已經攻克了,而產品在量產時會有一個良品率的問題,提升良品率還需要一個過程,所以還請消費者再等待一段時間。
手勢識別是小報君非常感興趣的一個話題。當一個用戶拿到一臺暴風魔鏡5Plus時要如何用手勢操作呢?高總表示,暴風魔鏡這次推出了一個全新的VRROM——MagicUI,其本身支持傳統的操作方式,同時也支持手勢和語音操作。當用戶拿到暴風魔鏡5Plus時,就可以直接用手勢操控整個系統。
對于支持手勢識別的VR內容,高總說,在暴風魔鏡5Plus發貨時,會自帶一些小游戲和demo,這是暴風魔鏡團隊自己開發的,當然這還遠遠不夠,所以暴風魔鏡也在和一些游戲廠商進行合作,這些廠商基于暴風魔鏡開放的SDK進行開發,目前已經有一些游戲即將推出。同時,暴風魔鏡5Plus在手勢識別方面采用的是國外廠商LeapMotion的技術,在國外已經有一些基于LeapMotion進行開發的游戲了,比如著名網游勁舞團的VR版。
隨著手勢識別技術的進一步發展,后面的游戲和應用會越來越多。高總給小報君舉了個例子:“因為我們的整個系統是支持手勢識別的,所以你在看電影的時候,可以用手拖動進度條、調節音量和拉伸屏幕大小,相信之后會有更多的玩法。”
另一方面,小報君之前也想過,其實手勢識別在B端市場也有非常廣闊的前景。對此高總表示同意:“我們提供一個行業解決方案,用戶可以通過手勢操作與各種B端場景相結合,比如說虛擬看房和虛擬購物。過去你需要一個遙控器,現在你可以用最自然的交互方式也就是手勢進行操作。暴風魔鏡是一個平臺,我們不能什么都做,我們把平臺開放給大家,大家一起來做,實現共贏。”
關于位置追蹤
在5月31日發布會現場,小報君看到暴風魔鏡演示了自己開發的位置追蹤技術,在一個局域網內,兩名工作人員分別扮演足球場的射手和守門員,進行射門和守門的操作,其位置追蹤系統可以同時追蹤多個人的位置數據,當時讓小報君覺得這項技術非常驚艷。
高總向小報君介紹,最初開發這項技術,是因為之前人們玩VR的時候都是一個人坐著玩,而很多人在玩的過程中其實是有移動需求的。暴風魔鏡團隊認為有必要開發一個小范圍移動的位置追蹤系統,因為大范圍移動其實是不安全的。“我們希望用戶可以回到自然交互的方式,在一個小范圍空間里,用戶可以去做各種動作。這樣的使用場景很多,比如說一些體感游戲,可以通過VR變得更加逼真,而且位置追蹤再結合手勢識別,那么想象空間就更大了。在B端領域也會有非常多的應用,比如說建筑設計和藝術創作等等,總之在這里只受想象力的限制。”
高總表示,5月31日發布會展示的還只是一個簡單的位置追蹤,當時兩個人是在一個局域網里進行互動的,其實兩個人也可以通過互聯網進行異地互動,其實這就是VR社交(小報君頓時覺得異地戀的朋友有救了)。“同時我們也在研究,如何將位置追蹤在更大范圍里實現,比如說用戶在大范圍移動時,如何避開障礙物和保證安全等等。”
目前暴風魔鏡的位置追蹤技術還處于研發的狀態,至于會不會量產推出,暴風魔鏡團隊還在考慮市場的需求情況。
關于一體機
暴風魔鏡去年發布了第一代一體機產品。對于一體機,高總說:“其實我們在陸續地發貨,不過主要針對B端市場,在C端市場我們并沒有發貨。其中主要的原因還是因為設備偏重,對于B端市場,設備偏重是可以接受的,比如說在博物館游客可以短時間使用一體機,這是可以接受的。但是C端用戶要長期攜帶就有問題了,這也就是我們沒有在C端市場發布的原因。我們在今年可能會推出我們的第二代一體機,這款產品目前正在開發當中,我們還是要秉承我們一貫的特點,那就是我們的產品一定要引領行業發展。現在的一體機應該具備幾個重要特點,第一是要更輕,第二是屏幕要更清晰,第三是設備的續航能力要更強,另外一個就是我們獨特的手勢識別功能。”
不過對于一體機,高總也說了自己的看法。他認為一體機有一個最本質的問題其實沒有解決,那就是重量問題。“電池、鏡片、CPU和屏幕全都在這兒,再怎么減輕重量也是很有限的,無法便攜才是真正的問題。”他認為現階段的一體機更像是一個過渡性的產品,對于這方面的需求,未來會有多種解決方案。“第一種方案是智能手機性能夠強的時候,配合VR眼鏡就能提供很好的VR體驗。第二種方案,就算是一體機,也應該是考慮如何做到像現在的眼鏡那樣輕薄,一定應該是這樣的方案,所以我們下一步可能會有一些獨特的想法出來。”
下半年的VR市場會有很多熱點
談到VR市場,高總認為,從去年年底到今年年中,整個VR行業很火,但都是浮于表面,這種表面繁榮的情況其實是對行業有損害的。“因為用戶體驗不高嘛,粗制濫造的東西比較多,而VR內容本身也不行。從暴風魔鏡標志性的支持手勢識別的產品的推出,到我們對內容和IP的強化,以及我們提出的VR游戲、VR影視等2.0時代的標準,我們希望為行業多做一些探索,能夠推動行業發展。”
“由于谷歌Daydream平臺的推出,到今年9月、10月會出現一個小高潮。在硬件層面上會有一些國內廠商跟進我們,推出內置電子元件的、甚至也支持手勢識別的產品。而軟件系統隨著Daydream系統的出現,在安卓平臺會逐漸出現統一的趨勢,這就意味著各大手機廠商很容易推出自家的VR眼鏡。”
“另外,在內容方面也應該會有一些爆發,我們自己推出了大IP、強IP的概念,我們會跟很多大的IP進行合作。你會發現,以后那些低質的內容沒有人會看了,未來會出現越來越多大IP的、制作精良的精品內容。根據我們的預測,到今年10月、11月可能會有一些新的東西出現,比如說直播的新技術。而一些行業應用,比如說教育、新聞、房地產等領域,可能會出現一些標桿性的案例,所以下半年應該是非常火熱的半年,應該會有很多熱點出現,對此我們充滿期待。”
我們的優勢是專注于VR
小報君的最后一個問題是,下半年一些手機巨頭比如小米、華為都會推出自己的VR眼鏡,面對這樣的情況,暴風魔鏡會不會擔心?
高總向小報君表示,其實各家做的事情不一樣。“小米和華為(這里指華為的手機業務)的主業是手機,而樂視的主業是內容,VR不是他們的主業。暴風魔鏡專注于VR,VR是我們唯一的主業。對于手機廠商來說,其做法應該會借鑒三星的方式,也就是用VR眼鏡匹配自己的高端旗艦手機,那么其余的手機和手機用戶怎么辦?他們還是會選擇暴風魔鏡。同時手機大廠做VR在內容方面也是欠缺的,在這方面,我們不一定是競爭關系,比如說我們會為某些廠商提供VR內容的支持。”
同時高總也認為,手機巨頭的進入是一件好的事情,將有利于VR用戶的普及和VR技術的推廣。
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