今年被諸多業內人士稱作VR元年,創業者和主流互聯網企業紛紛布局VR產業,資本與巨頭的介入一度將其推上風口浪尖。然而VR是真的否具備了行業真實高度的水平,能否帶來顛覆性的改變,目前來說還處于未知的狀態。
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),最早是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron
Lanier)在20世紀80年代初提出的。意為:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
據速途研究院數據顯示,去年中國VR市場規模為14.8億,行業的大部分公司或是初創階段、或是一線互聯網企業布局。而VR作為一項開拓性的技術,未來的市場被資本和用戶看好,在各領域的應用都有著巨大潛力,預計2020年VR市場規模將愈近600億。從用戶規模上看,包括VR眼鏡及其他同類設備的用戶在2015年僅有38.6萬,但隨著市場萌芽,VR市場從2016年始全面進入生長期。隨著技術的推動和和VR概念的廣泛傳播,今年開始國內用戶增幅將開始加快,預計2018年中國VR用戶將達到675.2萬,2020年國內用戶將近3000萬。
近日,數字王國攜最新VR技術產品—360度直播攝像機,以及眾多作品來滬參加上海國際電影節“創·視紀”VR展。展出的作品除《康熙來了》、《麥兜春天花花音樂會》、等,亦包括其獨特的虛擬鄧麗君。
據了解,二十三年前,導演卡梅隆為《泰坦尼克號》制作特效而創辦了數字王國,之后公司為包括《變形金剛》、《速度與激情七》、《復仇者聯盟》、《返老還童》等多部好萊塢做過特效。從影視特效到虛擬人、虛擬現實(VR),乃至三者的結合,數字王國也同樣開始入局VR。
作為一家技術公司,數字王國特效技術益于自主研發的納米技術(MOVA)。2015年,數字王國與加拿大娛樂科技公司Immersive
Media組建子公司IM360,到2016年全部收購,數字王國看準VR市場,通過旗下的IM360娛樂公司研發360度全方位鏡頭攝像技術。
數字王國集團行政總裁、執行董事謝安說:“360度鏡頭技術還沒有行業普及。目前部分人使用180度的魚眼鏡頭而非360度鏡頭,數字王國制作了不同規則的攝像機,包括4鏡頭、6鏡頭、8鏡頭。畫面質量得到一定提升。很多人接觸過的全景視頻是通過實地拍攝,除此外,數字王國通過3D建模的方式可以使其結合。”
科技的發展總是在探尋未知的未來,在筆者看來,當下VR缺乏的核心是內容的支持,VR持續火爆的背后主要原因為新型概念的推出和人們對內容展現方式的變化,其次是不同領域的產業助力,高端特效的介入或將是VR在內容方面的催化劑。