
首屆世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)WESG(World Electronic Sports
Games)全球官方主播臺(tái)權(quán)益落定。中國(guó)優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容制作方ImbaTV出資3500萬(wàn)獲得該項(xiàng)賽事全球官方主播臺(tái)權(quán)益,與此同時(shí)阿里體育仍保留著WESG賽事的版權(quán)銷售權(quán)益。
此次阿里體育與ImbaTV的合作,開(kāi)辟了電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)模式的先河。相比較為成熟的傳統(tǒng)體育賽事商業(yè)模式,日趨火爆的電競(jìng)賽事卻始終存有“死穴”,那就是盈利模式。電競(jìng)賽事長(zhǎng)期以來(lái)都一直陷入一個(gè)燒錢的死循環(huán),投入多,產(chǎn)出微乎其微,找不到真正的盈利點(diǎn),資方一旦停止投入,電競(jìng)賽事就會(huì)戛然而止,最鮮明的實(shí)例就是曾經(jīng)享譽(yù)全球的WCG——當(dāng)年三星不再在電競(jìng)賽事上進(jìn)行投入后,WCG也就淡出了電競(jìng)的歷史舞臺(tái)。與此同時(shí),根據(jù)Newzoo的2015年電競(jìng)年報(bào)顯示,在美國(guó),電競(jìng)觀眾正經(jīng)歷著年增長(zhǎng)
20%以上的快速增長(zhǎng)期,值得注意的是,在所有電競(jìng)觀眾中,40%觀眾已經(jīng)不再自己玩電競(jìng)游戲,也就是說(shuō),電競(jìng)游戲的觀賞性價(jià)值與粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值逐漸體現(xiàn)。在中國(guó),經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)培育,加之直播平臺(tái)技術(shù)的日漸成熟,同樣越來(lái)越多的人關(guān)注到電競(jìng)行業(yè)中的專業(yè)賽事,對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有了更高的需求,這一轉(zhuǎn)變對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō),也就是如何通過(guò)高質(zhì)量的比賽去滿足電競(jìng)觀眾的需求,并從中尋找到合理的盈利模式。

阿里體育CEO張大鐘在發(fā)布會(huì)上正式宣布WESG
無(wú)論是傳統(tǒng)體育還是新興的電子競(jìng)技,高質(zhì)量的播出制作將會(huì)提升觀眾的觀看體驗(yàn),同樣也能更好的推廣賽事和提升賽事品牌,定位于世界第一賽會(huì)制電子競(jìng)技賽事的WESG必將在播出制作的質(zhì)量上有著很高的要求。而獲得本次WESG全球官方主播臺(tái)權(quán)益的ImbaTV也是一支有著強(qiáng)大制作能力和豐富制作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),曾制作過(guò)多檔高質(zhì)量的電競(jìng)節(jié)目,同時(shí)更是中國(guó)首家將國(guó)內(nèi)原創(chuàng)大型電競(jìng)賽事“i-League”落地在海外舉辦的制作機(jī)構(gòu)。這些也正成為ImbaTV爭(zhēng)取到本次WESG全球官方主播臺(tái)權(quán)益的優(yōu)勢(shì)所在。

圖為ImbaTV主辦的SL i-League比賽現(xiàn)場(chǎng)
而此次阿里體育將WESG的全球官方主播臺(tái)授權(quán)于ImbaTV,意味著國(guó)際性電競(jìng)賽事正向滿足觀眾對(duì)高質(zhì)量制作內(nèi)容的需求與具有成熟商業(yè)運(yùn)作模式的傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)靠近,阿里體育正努力為電競(jìng)賽事帶來(lái)一個(gè)健康有序的發(fā)展,同時(shí)這也印證了今年WESG的口號(hào):A
New Era(一個(gè)新紀(jì)元)。
世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)由阿里體育獨(dú)家創(chuàng)辦,首屆賽事將覆蓋全球超過(guò)100個(gè)國(guó)家和地區(qū),首批項(xiàng)目涵蓋DOTA2、反恐精英:全球攻勢(shì)、星際爭(zhēng)霸II、爐石傳說(shuō)等目前世界上最熱門的電競(jìng)項(xiàng)目,全球總獎(jiǎng)金超過(guò)550萬(wàn)美元。目前隨著中國(guó)區(qū)預(yù)選賽的進(jìn)行,已有越來(lái)越多的頂級(jí)選手加入到了本屆大賽之中,其中不乏有著中國(guó)星際爭(zhēng)霸II新生代頂梁柱之稱的Jieshi和Cyan,以及年僅15歲便名揚(yáng)海內(nèi)外的TIME等頂級(jí)選手;方才奪取爐石傳說(shuō)中歐對(duì)抗賽并抱得法拉利歸的“弱雞”也宣布強(qiáng)勢(shì)參戰(zhàn);更有長(zhǎng)踞中國(guó)CS:GO第一之位的天祿、老牌戰(zhàn)隊(duì)LGD、eFuture等參與其中。
阿里體育堅(jiān)持以IP為核心,在今年3月宣布啟動(dòng)這一原創(chuàng)賽事時(shí)表示,希望通過(guò)創(chuàng)辦高規(guī)格國(guó)際性大賽,促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展,阿里體育CEO張大鐘在發(fā)布會(huì)時(shí)曾說(shuō),任何一種體育形式產(chǎn)生的歷程,最初都是以游戲的姿態(tài)開(kāi)始,因此阿里體育參與電競(jìng),也希望這個(gè)行業(yè)在規(guī)整之后去蕪存菁。此次阿里體育與ImbaTV的WESG全球官方主播臺(tái)權(quán)益合作,將從根本上改變電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀,同時(shí),阿里體育將在持續(xù)的賽事運(yùn)營(yíng)中借鑒傳統(tǒng)體育賽事成熟的模式,結(jié)合阿里巴巴生態(tài)優(yōu)勢(shì),深度挖掘優(yōu)質(zhì)IP潛在的巨大價(jià)值,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更快駛?cè)虢】蛋l(fā)展的道路。