導語
E3發布會上,索尼與微軟形成了鮮明的對比。微軟大招我的世界VR版攜滾滾像素風而至,跨平臺的優秀社交性以及簡單的操作是其亮點。而索尼則是以最終幻想15為首,一眾炫目燒卡的大作吸引gamer的眼球。VR時代,畫質和操作帶感的酷炫大作以及可玩性高操作簡單的像素游戲,誰才是未來的方向?

2016E3索尼發布會后,一眾Gamer仰天長嘆,索尼爸爸再次吊打微軟。索尼連發的十幾款游戲一款比一款酷炫,目不暇接的3d效果閃暈了所有玩家的眼球,而VR游戲這邊《最終幻想15》、《底特律》、《生化危機7》一個個都是3A級大作。反觀競爭對手微軟,《最終幻想15》這樣的畫質大作并不是介紹的重點,主打的還是以跨平臺社交和游戲性為賣點的《我的世界》。
華麗的3A大作贏了像素風游戲嗎
從發布會的效果來看,毫無疑問索尼贏了微軟。逼真的高品質畫面以及帶感的操作吸引了無數的玩家,發布會后的反響索尼遠強于微軟。同時,索尼PS的強勢也提升了業界對其VR產品的信心,研究機構認為今年內PSVR可以賣出400萬臺,是Oculus和HTC加起來的兩倍。
但這只是從吸睛的角度來看,游戲的趣味性與可玩性很多的時候并不能在發布會里體現。尤其VR頭顯,游戲主機和E3的關注群體大部分都是游戲的重度用戶,他們的游戲偏好不能代表所有的游戲消費者。《我的世界》雖然畫質簡陋,但是憑借幾乎無盡的游戲空間,吸引了大量的用戶群長期使用。據不完全統計,目前《我的世界》銷量累計過億,月玩家數量在4000萬以上。這個數字是任何一款華麗的畫風巨作無法企及的。
VR游戲是一個全新的領域,沉浸感和全新的交互方式改變了革新了游戲玩法。究竟《我的世界》這樣的主打可玩性和操作簡單的游戲可以成為未來VR游戲的潮流,還是《最終幻想15》這樣的游戲會成為殺手級的VR游戲?讓我們具體分析。
什么樣的VR游戲才是消費者的菜
首先來分析VR的特點,VR提供給使用者沉浸感和全新的交互方式。與傳統的游戲方式不同,VR游戲讓玩家進入到游戲的世界。從這種角度來說,高畫質和高品質的游戲可以承載更多的游戲細節,把虛擬的世界最大限度的展現給玩家,也就會更吸引人。
同時在游戲性上,由于視角和交互的原因,VR游戲更適合自由度更高的游戲,讓玩家更自由的操作和選擇視角。但對于這種自由,FF15為首的仿真大作和《我的世界》這樣的像素風游戲給出了不同的解讀。以索尼這次發布的VR大作《底特律》為例,主人公拯救人質,但是在游戲過程中高度的自由而可以發展出多樣的結局,這類游戲強調的是玩家劇情選擇的自由。而我的世界則是一個完全的沙盒游戲,游戲開發者沒有設置既定的劇情,而是讓玩家自己發揮想象力,自由的探索開發這個世界。
最后是操作上。對于VR,FF15重視的是游戲操作更接近現實,揮劍就是揮劍,開車就是開車,玩家最大限度的體驗游戲的真實感;而《我的世界》這樣的游戲,則強調游戲操作的簡化,降低用戶的使用難度。
雙方游戲設計的沖突實際上是由于對未來游戲理念理解的不同,很難說哪一種更適合VR,老包子認為應當從市場的角度,具體問題具體分析。
VR用戶群體不同,這兩種游戲會在不同的領域取得成功
VR游戲用戶可以分成很多類,每種用戶都有自己的需求。這兩種游戲,每種游戲都符合了一部分用戶群體的需求。
對于FF15這樣的游戲,主要針對的都是重度游戲用戶。他們往往追求用戶的體驗,愿意長時間持續玩一款游戲,對復雜的操作模式有較強的學習能力。這些人也往往是目前VR用戶的構成基石,他們也愿意花費較多的金錢在游戲上面。
而對于《我的世界》這樣的游戲來說,比較適合喜歡動腦,但討厭復雜操作的輕度用戶。這些用戶的人群更大,但是普遍不太愿意消費太多在游戲上。而且目前來說,這些人對VR往往并沒有接觸太多,相對于酷炫的畫面和沉浸體驗,利用碎片化的時間輕松的玩游戲才更符合他們的需求。
如此來看,現階段,FF15這樣的游戲可能更適合目前的VR游戲市場。逼真的游戲體驗和完美的沉浸感會吸引一大批的重度游戲用戶,也會幫助打開整個VR設備市場。然而,目前的VR設備和技術條件能否承載這樣的游戲內容,在現有的手段下,能做出的最高畫質的游戲,能有多少的消費者買賬,還是一個未知數。
同時隨著VR的普及,更多的輕度用戶開始成為VR使用者,在這種情況下,FF15這樣的游戲很可能難以滿足用戶的需求。而VR版《我的世界》能帶給用戶什么?除了一如既往的創造空間和趣味性,玩家能夠身處其中觀看自己創造的世界,面對面的和游戲伙伴交流。而這些才是更多的普通用戶所需要的功能。
然而老包子看來,這些老牌的游戲,未必是未來VR游戲的最佳打開方式。就像憤怒的小鳥或者切水果這種游戲在觸屏時代以前幾乎無法想象,VR時代的殺手級的應用一定是一款全新的,結合VR的特點,最契合用戶使用的游戲。一個其他平臺成功的游戲,移植到VR版,未必能獲得用戶的認同。
老包子語
在游戲玩家眼中,不論是VR、PC,或者是精致的畫面、超高的自由度、逼真的操作,都不是他們玩游戲的理由。只有當一款游戲切合了玩家的某種需求,才會受到玩家的青睞。對于一款好的VR游戲來說,一定是給予了消費者普通游戲所不能提供的體驗。也許是親手釋放魔法的快感,也許是與人面對面社交的安心感,也許只是和虛擬偶像如果在現實一般互動交流的機會……最終幻想也好,我的世界也罷,這些老牌的游戲IP只要能找對方向,都可以在VR游戲里開辟一片新的領地。然而什么才是一款為VR打造的游戲,什么樣的VR游戲才會是殺死舊時代游戲的“殺手級”應用,恐怕不是簡單的移植就能做到的。
掃碼關注我們的微信號VR那點事,回復關鍵字“VR相機”,就有機會獲得價值萬元的OcamVR相機。
