5月31日,樂視舉辦了“玩大的”發(fā)布會,基于全球獨創(chuàng)的開放閉環(huán)樂視生態(tài)系統(tǒng),推出三款生態(tài)電視——第4代超級電視X55(超4
X55),定價3599元,標配價值149元樂視無線游戲手柄尚酷版;超4 X43,定價1899元;超4
X40,定價1699元。這三款產品均通過生態(tài)補貼硬件,引領電視行業(yè)步入硬件負利時代。樂視作為國內智能電視的巨頭之一,一直致力于把樂視的電視接軌到互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂領域,打造一個樂視為核心的電視生態(tài)產業(yè)鏈。而電視游戲作為今后家庭娛樂的重心,是生態(tài)鏈的重要一環(huán),樂視為此做出了一系列的戰(zhàn)略部署,以下是魔方網(wǎng)從現(xiàn)場帶來的樂視游戲戰(zhàn)略獨家整理解讀:
樂視致新總裁梁軍:游戲一直是家庭娛樂的重點
梁軍說,國內電視游戲的現(xiàn)狀是受限于硬件配置較弱,小應用居多,所以玩法單一、游戲體驗差;而大屏游戲需要的游戲主機使用成本過高且需耗費大量的空閑時間,致使參與門檻進一步提升,將中輕度玩家拒之門外,而樂視接下來要做的,就是積極培育大屏電視游戲市場。
樂視控股副總裁、樂視互娛負責人楊永強表示,樂視游戲中心已成為中國第一大屏游戲平臺和第一大屏體感游戲平臺,依靠強勁的智能終端、開放的智能系統(tǒng)、成熟的運營團隊、完善的運營渠道,樂視超級電視已成為生態(tài)級大屏游戲平臺,而以上這些也成為了樂視互娛吸引全球頂尖內容商的籌碼
據(jù)樂視智能終端研究院統(tǒng)計2016年Q1智能電視上大屏游戲的運營成果引人側目:
1、活躍用戶季度環(huán)比平均增長32%,同比增長193%;
2、超級電視TOP100D的應用中游戲類以35%的比例位居第一名;
3、從付費方面來看,樂視付費游戲用戶月度ARPPU值為137.3RMB,付費率季度環(huán)比增長57%。
4、4月14樂視超級電視大屏游戲的數(shù)據(jù):月arpu258塊錢,付費率27.3%,啟動次數(shù)于其他游戲的是4.3倍
95%大屏合作游戲廠商報以100%返利
樂視投入大屏游戲行業(yè)已久,其旗下的樂視游戲中心是中國大屏游戲平臺&中國第一大屏游戲體感平臺,現(xiàn)已經(jīng)和中國的百分之95的廠商合作。
在會后的記者群訪環(huán)節(jié),楊永強也闡明了樂視互娛對開發(fā)者的扶植和惠利政策。他表示,樂視互娛對于開發(fā)者合作的策略將繼續(xù)秉承開放的理念,在延續(xù)此前的開發(fā)者合作計劃、開發(fā)者分成100%返還策略的同時,還將開放資本層面的合作。一方面樂視會進行投資,另一方面,對有實力的開發(fā)者樂視會開放樂視控股的股權,吸引優(yōu)秀的合作伙伴成為樂視合伙人,與樂視共同成長,分享未來。
大量優(yōu)質獨占游戲內容首發(fā)
值得一提的是現(xiàn)場爆料了國際游戲大廠育碧與樂視達成合作,未來兩年,育碧每年至少有不低于3款主游戲在樂視超級電視平臺獨家首發(fā)。
首先即將登陸樂視超級電視的游戲是今年第三季度首發(fā)的《刺客信條:本色》。
與此同時,樂視TTL強交互3D召喚動作游戲《無限幻想》、韓國第一FPS射擊電子競技游戲《黑色戰(zhàn)隊》、現(xiàn)象級策略射擊游戲《小小部隊2》、盜墓主題復古大型軌道式射擊游戲《暗黑突圍》、中國首款獨立IP街機格斗游戲《紅雀2》、大型RPG動作游戲《地牢獵手5》、人氣跑酷游戲《貓和老鼠》、教育類游戲《悟空識字》、大屏娛樂家庭體感游戲《嘿哈世界》等都在此次發(fā)布會中一一曝光,隨后將陸續(xù)在樂視游戲中心上線。

樂視超級電視產品總設計師王智演示樂視體感槍
在此次發(fā)布會上,更多多元化的游戲垂直配件也逐一曝光。其中包括專為格斗游戲而生的樂視游戲臺桿及專為FPS而生的樂視體感手槍。據(jù)悉,樂視游戲臺桿售價799元,采用日本三和搖桿及鍵盤,兼容Android和Windows操作系統(tǒng),通過有線和無線(2.4G)連接,5月31日,樂視商城和LePar現(xiàn)貨開放購買;樂視體感手槍售價299元,將于6月18日在樂視商城和LePar同步預售。