今天是六一兒童節,小報君的朋友圈被各種刷屏。雖然小報君的微信好友并沒有小盆友,但大朋友們不亦樂乎的相互祝賀節日快樂。不過話說回來,你真的知道六一兒童節的來歷嗎?
六一國際兒童節的來歷
其實六一國際兒童節的設立,是與二戰期間一次著名的屠殺“利迪策慘案”有關。1942年6月10日,德國法西斯槍殺了捷克利迪策村16歲以上的男性公民140余人和全部嬰兒,并把婦女和90名兒童押往集中營。
第二次世界大戰結束后,世界各地經濟蕭條,成千上萬的工人失業,過著饑寒交迫的生活。兒童的處境更糟,有的得了傳染病,一批批死去;有的則被迫當童工,受盡折磨,生活和生命得不到保障。
為了悼念利迪策慘案和全世界所有在戰爭中死難的兒童,反對虐殺和毒害兒童,以及保障兒童權利,1949年11月,國際民主婦女聯合會在莫斯科舉行理事會議,各國代表揭露了帝國主義分子和各國反動派殘殺、毒害兒童的罪行。為保障世界各國兒童的生存權、保健權和受教育權,為改善兒童的生活,會議決定以每年的6月1日作為國際兒童節,當時許多國家表示贊同,特別是社會主義國家。新中國成立后,中央人民政府政務院于1949年12月23日規定,將中國的兒童節與國際兒童節統一起來。
大朋友也過六一兒童節
簡單說了六一兒童節的來歷,小報君再來說說為什么現在這么多大朋友也喜歡過六一。其實原因想來并不復雜,現在大家工作過于緊張忙碌,需要更多的休閑娛樂方式。君不見如此多的無腦電視劇和無腦網游,還有以各種名義創造出來的新節日(例如520、雙11等等),其實人們需要以各種名義給自己一個玩的理由,而老牌節日六一兒童節自然也少不了。
而最初在80后之中流行起來的二次元現在已經席卷所有消費群體,不管你是一名媒體人、投資人還是普通消費者,如果你沒有聽說過二次元,你可就真的out了。以二次元為代表的流行文化強調年輕、創意和潮流,這就導致了幾乎所有的消費群體都有一種“年輕化”的趨勢,大家平時賣萌、自稱“寶寶”就是一些具體表現。希望自己一直年輕、害怕自己變老,這種心態已經成為了80、90后的一種隱形心理,甚至在還沒長大的00后之中也是普遍存在。
說完了為什么大家都愛過六一兒童節,下面小報君說回VR的話題,今天就說說有哪些類型的VR應用既適合小盆友又適合大朋友。
教育類VR應用
通過教育類VR應用,用戶可以了解現在很多我們已經習以為常的東西的由來,比如說前面小報君所說的六一兒童節的故事。當用戶沉浸在相關的歷史場景之中,比如說利迪策慘案所在的場景,才會真正體驗到戰爭的殘酷、和平的可貴以及對于兒童保護的重要性。
雖然現在娛樂化已經成為主流文化,但是小報君相信,對于知識和歷史的需求依然是普遍存在的,這一點從一些大型博物館、圖書館每天接待的訪問量就可以看出。VR可以幫助人們以一種更加沉浸的方式來學習知識、重溫歷史,幫助人們更客觀科學的認識世界和改造世界,在這一點上,大朋友和小盆友同樣適用。
泛娛樂VR應用
前面小報君已經說過,現在很多孩子喜歡玩的東西,大人依然樂此不疲,比如說樂高積木和一些精美的拼圖,其用戶和粉絲差不多各個年齡段都有。而帶有二次元的產品更是非常火爆,其主力消費群體更是以成年人為主。現在還有一些玩家是大人和孩子都很喜歡的,平時一家人可以一起愉快的玩耍。
其實這些有形的產品轉化成泛娛樂型的VR應用都是非常有市場的。小報君相信如果樂高官方推出一個VR樂高應用,用戶可以在虛擬的世界里搭配樂高積木,那樂高的粉絲也一定會非常歡迎。之前風靡全球的游戲《我的世界》其實就是一款“虛擬樂高”式的游戲,玩家在其中可以創造和修改各種東西,而《我的世界》VR版目前也是受到了玩家的好評。從這些角度來看,泛娛樂VR應用也是老幼皆宜的。
創作類VR應用
今年在HTCVive上有一款VR應用讓小報君特別關注,那就是谷歌推出的VR繪圖應用TiltBrush,用戶可以使用Vive的體感控制器在立體空間中進行作畫。小報君自己試用之后徹底愛上了這款應用,在立體空間創作的感覺真的很奇妙,比如說畫一個立方體,你是很難做到把六條線嚴絲合縫的拼成一個整體的。當小報君用TiltBrush在立體空間寫了一個自己的名字之后,可以在不同角度去看,那種感覺只有親身體驗過才會明白。
對于孩子來說,創作一直是他們擅長的事情,曾經有人說過每個孩子都是藝術家,這話真的不假。從孩子的眼光來看,這個世界并沒有那么多條條框框,他們期待了解更多世界的真相,他們也渴望創造屬于自己的世界。創作類VR應用放佛是天生適合孩子使用的,當然這類應用對一些喜歡創作的人大來說也同樣適用。
小報君:在一個孩子和大人都在慶祝的兒童節,小報君想說,VR給了大人一個重新做回孩子的可能,而VR也給了孩子一個更快成長的機會。也許在不遠的未來,虛擬現實能夠幫助所有人既獲得了屬于大人的成就感,又保持著屬于孩子的純真和可愛。
VR小報關注VR行業的現狀及發展趨勢,聚焦VR技術在各領域的應用,與VR行業精英進行深度溝通,為VR從業者、用戶以及關注VR領域的投資者提供具有參考價值的精品內容。








