今天樂視在北京召開新品發布會,在現場,樂視推出三款生態電視,根據樂視負責人梁軍在現場表示,除了在構建整個電視生態之外,樂視也將會致力于大屏游戲市場,聯合游戲廠商,致力于游戲分發渠道。在現場,梁軍宣布樂視旗下的樂視互娛已經與育碧等廠商達成合作,旗下游戲也將會登陸到樂視游戲中心。
對于電視廠商來說,隨著游戲市場的不斷成熟以及游戲用戶付費習慣、付費率的提高,許多電視制造商也逐漸加入到游戲業務中來,家庭主機游戲雖然在手游競爭市場背景下被業內人士認為仍是一片有待挖掘的藍海,但是從當前市場來看,雖然各大電視廠商積極充當電視分發渠道,但是目前電視游戲市場仍然呈現不溫不火的狀態,尤其在當前電視性能、游戲體驗以及外設不統一等原因,目前家庭電視游戲真正的消費人群仍然相對較少。
端游手游化趨勢不斷推進,許多端游Ip紛紛被改編為手游,這也在很大程度上為了滿足不同終端用戶的需求,對于重新轉向電視終端的游戲來說,真的能夠開啟客廳游戲這一市場嗎?
其實在小編參加樂視發布會之前就已經體驗過了在家玩電視游戲是一個什么感覺,目前從樂視游戲中心來看,主要分為體感、動作冒險、體育競技、休閑益智等幾大類游戲類型,游戲數量也相對較多,其中在樂視游戲中新暢銷榜前三的分別是《西游捕魚之大鬧天宮》、《三國殺傳奇》、《三國神將傳》,而在手游市場表現不錯的《我叫Mt2》也已經登錄了樂視游戲中心,目前排在熱門榜第二位置,《刀塔傳奇》排在第四。
說到樂視,其實早在去年,樂視就對外宣布開放體感游戲平臺,將拿出200億元來與開發合伙人共同分享資本收益,數據顯示超級電視用戶人均每天收看時長超過3小時,會員用戶每天收看時長高達3.7小時,游戲中心用戶平均使用時長為40.32分鐘,日均累計開機時長超過6小時。超級電視游戲用戶支付轉化率超50%,去年3月,樂視游戲中心聯合首發的足球網游《冠軍足球經理》,樂視單日流水占全網收入的65%以上。
在體驗這些游戲的過程中,其游戲外設分別是游戲手柄和電視遙控器,但是對于休閑類游戲來說,或許可以勉強用遙控器代替,但是對于競速類游戲,游戲操作競技性使得遙控器遠遠不能滿足游戲要求和玩家的體驗需求,因此,游戲手柄似乎在這個條件下起到了至關重要的作用,但是從目前來看,大眾玩家對于游戲外設尤其電視手柄的消費習慣并沒有養成。同時,從游戲性能來說,樂視雖然對于電視內存做了調整,但是在體驗的過程中仍然存在卡屏、操作不順暢等問題的出現。
對于以上存在的問題在業內人士看來或許仍是電視家庭游戲通病,目前已經著力解決這個問題,對于游戲外設來說,在去年蘋果電視推出之后似乎給了電視游戲廠商一絲希望,但是到目前,這把火仍然沒有燒起來。
