移動游戲的發展似乎在今年已經趨于穩定,游戲市場布局也逐漸在以騰訊、網易在內的國內游戲廠商和包括EA、Supercell國外游戲廠商混戰中逐漸明晰,同時手游精品化方向的發展也在不斷提高手游研發、發行的成本。
從今年來看,IP手游泛娛樂化成為一大趨勢,同時手游也在探索和嘗試著游戲長線運營策略,其中手游系列化發展似乎也成為游戲IP孵化的一個有效辦法,當然走通這條路的前提便是移動游戲質量以及在玩家群體中逐步形成一種IP品牌化。例如巨人的《征途》、系列、多益網絡的《神武》系列、還有移動游戲市場激烈競爭下存貨的休閑游戲《保衛蘿卜》系列,其中有些傳承了傳統玩法類型,也有完全改變了原來的游戲玩法。
今天,樂動卓越在北京召開了發布會,并推出了回合制手游《我叫Mt3》,樂動卓越邢山虎在現場講述時表示,在這款產品立項之前,公司內部也在商定要做什么類型手游,尤其在當前手游市場品類越來越多,游戲細分化趨勢下,什么類型游戲能夠讓更多玩家買賬?最終,樂動卓越將這款產品定項為回合制游戲。
談到立項產品的原因,邢山虎認為,目前手游市場背景,手游生命周期也在隨著激烈的競爭以及手游類型呈現差異。樂動卓越也主要從玩家、手游特點、持續的生命周期以及藍海等四個方面進行考慮。從目前來看,以MMOPRG類型手游以平均712天占據最長生命周期手游類型,其次是卡牌類、競技類型,而FTG格斗類手游生命周期不到4個月。其次對于手游特點來說,目前多數游戲仍然存在操作桿較弱、全3D視覺感較差,當然手機屏幕、網絡等方面的原因也需要考慮在游戲立項因素之內。再次目前綜合國內游戲玩家喜愛度來說,西方魔幻占比較多,其次是武俠類和中國歷史題材游戲,目前蘋果暢銷排行榜上面排名較前游戲均是西游、武俠等題材游戲。例如網易《夢幻西游》、《大話西游》、《問道》等游戲。
而在線上另外一個備受關注的是在回合制游戲玩法已經成熟的市場背景下,邢山虎如果照搬這一玩法,這款游戲是否會是一個成熟而保險的一個產品呢?現場邢山虎透露目前這款游戲在收費方式上面采取了端游早期的成熟付費系統推出點卡消費方式,而這也是樂動卓越在手游上面的一次嘗試。
邢山虎自言道:”做了十幾年的游戲才想明白一個道理!”
。其實對于手游點卡付費,目前國內手游幾乎很少采取這種方式,尤其端游市場在隨著手游市場沖擊下逐漸取消了點卡付費的情況下,手游采取點卡收費模式是否會行得通呢?邢山虎認為對于目前數據流水來說,在玩家心理是非常反感的,尤其許多游戲為了刺激玩家消費經常采取合服等方式,雖然這在一定程度上面提高了游戲付費率,但是從最終來看,還是傷害用戶的。


在采訪中,邢山虎透露目前對于這款每天2元點卡制的游戲來說,他預估每天每人4塊錢的消費,如果每月達到300萬付費,這個數字還是非常理想的。同時這款游戲邢山虎似乎也已經開始有了出海的打算,他認為許多國內好的游戲復刻到國外同樣也有非常好的表現。一款名為《Heroes
Charge》的游戲被業內人士認為是抄襲國內《刀塔傳奇》的一個復刻作品,而這款游戲的游戲用戶也是穩定增長。其中這款游戲就在去年超級腕花費225萬美元投入廣告。
其實從這個例子上我們可以看到其實國內有些游戲在國外還是非常有市場的,沒有市場的核心因素也是因為游戲題材沒有選對,尤其在目前游戲推廣隨著游戲數量增加、游戲長期圈了部分用戶之后愈發困難的背景下。
所以問題還是回到了第一個問題上,如果手游增加點卡消費,你會玩嗎?