速途網2016年5月26日綜合(報道 趙丹)本周除了帝都彩虹,還有一件事讓小報君灰常開心,那就是VR小報終于獲得了原創標簽!從3月30日到現在,小報君為大家呈現了好多好多行業故事、業界分析和人物專訪的文章,今天小報君就為大家精選部分人物專訪的干貨,讓你看看那些出色的VR創業者都說了什么。
叮當貓科技創始人李瀚宇
北京叮當貓科技是一家VR游戲公司,其創始人李瀚宇是小報君采訪的第一位嘉賓。2016年1月叮當貓完成近千萬元人民幣的天使輪融資,當小報君問到這筆錢要怎么花的時候,李總說:“目前的投資將主要花在核心美術上面,游戲要提升到次時代的水平,美術的成本一定少不了,還有就是整個團隊的建設。”
2015年叮當貓開始研發VR游戲,當時團隊嘗試直接把手游改成VR,看上去是那么回事,但實際上體驗差很多,所以他們把之前手游的經驗全部扔掉。“當時我們停了兩星期,團體集中思考討論,最終決定把之前所有的經驗全部扔掉從零開始。不管你過去是制作人,還是流水達到幾千萬大作的項目經理,一定要從頭開始。”叮當貓是世界范圍內最早一批經歷VR游戲研發過程的團隊,“我們去年一年的經驗積累,對于VR的理解比別人要豐富很多。”
對于VR游戲的眩暈感,李總有著自己的觀點。“如果你玩一個解密的VR游戲,當你停下來思考的時候,那時頭盔的重量和眩暈感都會成倍增長,如果玩一個刺激性很強的游戲,因為緊張感的提升,會促使玩家忘掉眩暈感和頭盔的重量,這種方式可以減輕前期設備帶來的缺陷,而且體驗性也是最強的。”
完美旗下Unknown Worlds工作室
完美世界旗下工作室Unknown Worlds在2015年推出了帶有VR模式的海底沙箱游戲《Subnautica》的預售版本,目前該版本在Steam平臺已經月入百萬美元,其正式版將于2016年8月發布,小報君知道這個消息后聯系到了位于北美的開發團隊。
當小報君問及VR游戲的開發難點,對方認為最大的技術難點還是幀數。“為營造理想的VR體驗,我們需要把幀率穩定在90幀每秒。這對于VR來說有很大難度,因為要立體的顯示VR場景,每個圖像需要以高分辨率繪制兩次。以我們的經驗來看,那些在傳統平臺上不那么明顯的問題,在VR上確實會被放大。不穩定的幀率在PC游戲中只是有點糟糕,但在VR中就顯得很恐怖了。在VR場景中,凌亂的HUD(例如血量和彈藥數等顯示信息)會讓你感覺有什么東西粘在了你的臉上,在桌面模式的體驗中也證實如此。當然,我們也盡最大努力完善了這樣的體驗,具體的效果大家可以在我們的游戲中去感受。”
當聊到什么游戲適合VR時,對方說:“我覺得什么樣的游戲不適合VR可能更好回答一些。在VR里,我們需要特別留意鏡頭的移動,因為這方面很容易引起玩家體驗欠佳。這也意味著游戲開發商過去十年專注研發的動作類游戲在VR中面對很大的挑戰。盡管第一人稱游戲看起來是VR最自然的搭配,但第三人稱游戲如《Lucky’s Tale》也有著讓人驚喜的表現,因為你的優勢在于對場景的體驗,那種感覺就像是你看到自己的玩具被賦予了生命一樣。”
影創科技聯合創始人胡金鑫
小報君采訪的第三個嘉賓是上海影創科技的CMO胡金鑫。影創是一家AR技術公司,主要產品是AR智能眼鏡,其應用領域目前集中在一些行業客戶上。胡總認為面對目前VR市場過熱的情況,國內的創業公司還是要擁有自己的核心技術。如果沒有核心技術,只是一味跟風,當技術大潮進一步發展的時候,跟不上的公司就只能死掉。
相對于VR,AR被認為更加初期。當被問到AR市場何時才能成熟這個話題,胡總認為這與一個重要的數據有關,這就是視場角(簡稱FOV),它代表了用戶實際可以看到影像的角度,FOV越大,用戶能夠看到的影像尺寸也就越大。目前的AR產品的FOV在20-40度之間,能夠看到的影像非常有限。
從用戶體驗上來說,對于普通C端用戶來說,他們自然希望拿到一款AR產品,一些基礎應用基本可用,例如圖片、視頻、音樂、瀏覽網站、拍照、通訊錄等等,并且這些基礎應用至少要能提供一個“及格”的體驗才可以。胡總認為當AR產品的FOV達到60度的時候,體驗才能夠讓普通用戶真正接受AR,而這個過程至少需要一年時間,因為光學設備的迭代相對很緩慢,遠沒有軟件系統和硬件芯片迭代來得快。
萬歲游戲創始人姚姚丸
4月21日小報君采訪了萬歲游戲的創始人姚姚丸,作為一個具有10年經驗的主機游戲老兵,2014年5月姚姚丸從日本回國創辦萬歲游戲,其主要業務為主機類3A游戲的自主研發,并力求向各平臺提供最優質的游戲產品。
關于主機游戲開發的最大挑戰,姚姚丸說:“你可以搜索一下Xbox和PS4游戲開發的東西,基本上搜不到什么。主機游戲開發的環境很封閉,這點跟電影行業有點像。在技術層面方面沒有什么人能幫到你,而且它對于圖形學、3D建模要求都很高,如何實現一個接近電影的效果,如何實現高效的即時渲染,如何把在PC上可以實現的效果放到主機的開發機里,這些都是挑戰。萬歲的美術都是TA(技術美術),既會程序又會美術,會自己寫工具,我們對所有的開發文檔和以前的經驗都做了認真的研究,然后自己去試,自己去寫圖形學的程序。”
當聊到目前哪個VR平臺更有前景,姚姚丸說每個平臺他都看好,因為每個平臺會有自己的特色,關鍵看開發者能不能發揮它的特色。比如說Oculus Rift和HTC Vive,雖然用戶需要配備一臺高性能PC,但PC更開放,PC游戲開發者也不少,而且玩家只要經濟條件允許,也不會只玩一種,而是會盡可能多的嘗試各種體驗。而對于移動平臺也是這樣,“我不管它移動不移動,只要它的性能可以達到我的內容的效果,讓我的內容能夠完美運行其上,讓我的體驗能夠完美的呈現出來,我都會接受。”
三目猴科技創始人鐘杰
認識鐘杰是在青亭網組織的一次VR行業聚會上,之后小報君去鐘總公司做了拜訪。與姚姚丸一樣,鐘總也是從日本回國創業,其公司三目猴科技主要關注VR內容制作與分發業務,目前正在制作一些與二次元和日本文化相關的VR視頻內容。
對于目前與日本相關的VR內容,鐘杰將其分為二次元和宅男兩個大類。“對于二次元,我們將與日本的動漫公司合作,利用他們的IP制作一些VR內容,不過這是一個比較漫長的過程。對于宅男,我們與娛樂經紀公司合作,拍攝了一些比較吸引眼球的VR內容,比如說明星視頻,未來可能還會考慮VR直播。”鐘杰希望通過這些差異化方式更多利用自身的資源,開拓一片全新的市場。
2016年三目猴開始制作自己的VR視頻內容,最近團隊剛剛拍攝完成一組由日本著名AV女優天海翼主演的VR短片,當小報君問到為什么選擇AV女優尤其是天海翼來擔任主演,鐘總的回答是基于數據。“我們平臺的社區里回復超過前十的帖子都是偏成人方向的,播放量排在前五的視頻全部都是勁爆的視頻,這說明市場對這方面的需求還是很強烈的。”在內容制作上三目猴給自己定了兩個目標,第一個目標就是做用戶感興趣的內容,第二個目標是要做能夠吸引眼球的爆點內容。結合他們在日本的資源,最簡單的方法就是找AV女優合作。“當然我們也正在和日本的動漫游戲公司進行洽談,當我們拿到IP以后會制作VR的內容,不過這是一個長期的過程,開發工作量很大,投資也很高,不是短平快幾天就可以做出來的。”
威銳影業CBO Levi
小報君采訪威銳影業CBO Levi的時候,正好是在戛納電影節期間。雖然本屆戛納電影節沒有華語片入圍,但威銳影業卻作為本屆戛納電影節的受邀機構,參與了戛納電影節VR視頻內容的拍攝制作。在交流開始時Levi首先介紹了目前VR內容的現狀:大部分VR影視內容還都停留在“視頻”級別,沒有高品質的作品。“VR是很新的東西,目前在VR影視內容方面還缺少一個標準化的工業流程來進行品質控制,而我們就是提供一套電影級VR影視內容的工業化全流程解決方案,幫助內容創作者和提供商制作高品質的VR影視作品。”
Levi表示,VR在鏡頭語言、敘事手法、表現形式和交互方式上都帶來了新變化。舉個例子來說,之前的鏡頭語言都是導演讓觀眾看什么,觀眾就看什么,現在VR內容是360度全景的,沒有這些傳統的鏡頭語言了,完全顛覆了傳統的敘事手法,觀眾可以在這樣一個虛擬空間中自由的體驗觀看,一切需要重新探索。關于VR內容的走向,威銳團隊經過研究和探索得出一個結論:電影游戲化。觀眾過去在看電影時,其實很希望與其中的一些內容進行互動,比如說進入電影里的世界,與電影里的環境和人物進行互動,而電影游戲化就是把這些交互實現出來,同時這個游戲化的電影也必須站立在高品質內容的基礎之上。
在交流的尾聲,Levi說:“VR技術是未來互聯網甚至是一切娛樂手段的載體,科技的意義是讓人的生活更便捷,但對于VR,我們始終要記住它的含義是虛擬現實,它的沉浸是建立在虛擬的基礎上。不管在什么時候,不管你是內容商還是硬件商,在大家實現商業價值的時候,請不要忽視提醒人們VR的獨有沉浸感只是虛擬出來的假象,現實和虛擬現實擁有本質的區別,人類不能有了科技而忽略自己的本能,走向科技毀滅才是最大的悲哀。”
豆娛科技創始人秦凱
深圳豆娛科技的主打產品是VR社交應用BeanVR。2016年4月,這家團隊組建四個月、公司注冊兩個月的初創公司成功獲得和君領投的百萬美元級天使投資。在本次交流中,秦總和小報君暢談了VR社交的現狀與未來。
關于VR的殺手級應用,秦總認為,未來真正的殺手級VR應用一定是完全基于全新的交互邏輯、交互設備和用戶使用習慣而產生的全新玩法。其實每個平臺的爆款游戲都是完全基于其硬件標準和用戶體驗而設計的,比如說手游都是按碎片時間設計的,每場游戲不會超過3分鐘,而端游都是側重于重度的長時間體驗。“我們想基于底層技術的優勢做一些全新的嘗試,帶給用戶真正基于VR的體驗。”
BeanVR是一款VR社交應用,據秦總所說,目前的開發進度大概在30%,產品正式推出最快要到今年第三季度中旬。對于產品的形態,秦凱說:“我們對標的產品形態是VR版《我的世界》,用戶可以在我們的產品里自己定義場景,我們會開發一個地圖編輯器,用戶可以像搭積木一樣去探索和創造自己的世界。我們也會做一些自己的場景,但更多的空間還是要留給用戶。我們現在做的產品是以玩法為核心,而不是以社交為核心,社交只是其中用戶交流的方式,用戶關注更多的還是我們與用戶基于VR的特有交互方式。我們想創造的體驗跟現有的CP并不一樣,我們希望基于完全的VR方式比如說結合動作捕捉設備,以VR的敘事方式,給用戶一種原生態的VR體驗。”
以上就是VR小報之前人物專訪的精彩內容。在今后的日子中,VR小報將繼續關注VR行業的現狀及發展趨勢,聚焦VR技術在各領域的應用,與VR行業的精英進行深度溝通,為VR從業者、VR用戶和對VR領域感興趣的投資者提供具有參考價值的精品內容。
此外,速途網除了VR小報,在VR領域還有極地特工(微信號:TechAgent)、VR新鮮事(微信號:VRFreshest)和VR那點事(微信號:vr-nds)三名聯盟成員,在未來我們將共同打造VR新媒體矩陣,為消費者和行業客戶提供更佳的服務。
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