5月21日,樂(lè)視體育在北京舉行電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃發(fā)布會(huì)暨樂(lè)視體育WCA戰(zhàn)略合作簽約儀式,宣告全面進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè),并冠名全球范圍內(nèi)最具影響力的電競(jìng)賽事WCA。根據(jù)規(guī)劃,樂(lè)視體育將通過(guò)產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化兩大路徑,重點(diǎn)布局頂層人才教育和底層生態(tài)服務(wù),打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。
產(chǎn)業(yè)化方向,樂(lè)視體育將依托政府政策與合作伙伴,從學(xué)校到孵化園,從場(chǎng)館到網(wǎng)吧,布局電競(jìng)教育與娛樂(lè)服務(wù)體系,打好打牢電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基石,培養(yǎng)幫助具備冠軍潛質(zhì)的人才、團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品,保持并激發(fā)行業(yè)持久活力。

依托產(chǎn)業(yè)化布局,樂(lè)視體育將通過(guò)完善的達(dá)人經(jīng)紀(jì)服務(wù)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)服務(wù)、賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)服務(wù),形成良性循環(huán)的生態(tài)閉環(huán)和商業(yè)化體系,讓電競(jìng)從業(yè)者實(shí)現(xiàn)更高的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。
樂(lè)視體育創(chuàng)始人兼CEO雷振劍表示,“電子競(jìng)技已經(jīng)從傳統(tǒng)認(rèn)知的游戲,成為全球性的新興產(chǎn)業(yè)和體育運(yùn)動(dòng)不可或缺的新項(xiàng)目,受到億萬(wàn)年輕人的普遍歡迎。樂(lè)視體育將以電競(jìng)?cè)瞬艦橥黄瓶冢苿?dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)像足球產(chǎn)業(yè)一樣,進(jìn)入正規(guī)化、產(chǎn)業(yè)化和全球化的新時(shí)代。“
但作為一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技也面臨很多挑戰(zhàn),行業(yè)規(guī)范、增長(zhǎng)動(dòng)力、盈利渠道、商業(yè)模式等都處在探索中,跟不上產(chǎn)業(yè)規(guī)模的膨脹速度,不利于整體產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng)。其中人才的缺失是最突出也是最主要的矛盾。
因此人才教育被樂(lè)視體育確立為進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的突破口,目標(biāo)是建立電競(jìng)?cè)瞬艠?biāo)準(zhǔn)化的教育體系,滿足從業(yè)和娛樂(lè)這兩大核心需求。
按照計(jì)劃,樂(lè)視體育將推出電競(jìng)草根大神計(jì)劃和專業(yè)大神計(jì)劃,草根大神計(jì)劃在國(guó)內(nèi)多個(gè)城市開(kāi)設(shè)針對(duì)解說(shuō)、主播、經(jīng)紀(jì)的培訓(xùn),專業(yè)大神計(jì)劃則涉及職業(yè)選手培養(yǎng)、主持主播專業(yè)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)和關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)人員的培養(yǎng),填補(bǔ)行業(yè)職業(yè)教育和文憑教育的空白。無(wú)論是短期培訓(xùn)和長(zhǎng)期教育,成績(jī)優(yōu)秀人員都會(huì)獲得出國(guó)進(jìn)修機(jī)會(huì),成為行業(yè)高端精英。
以人才培育為基石,樂(lè)視體育將構(gòu)筑“達(dá)人+產(chǎn)品+賽事+內(nèi)容”的全新電競(jìng)商業(yè)體系。
樂(lè)視體育旗下經(jīng)紀(jì)公司將網(wǎng)羅簽約電競(jìng)達(dá)人,首創(chuàng)體育公司運(yùn)營(yíng)電競(jìng)達(dá)人模式。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),世界頂級(jí)CSGO戰(zhàn)隊(duì)、6次世界冠軍中國(guó)天祿戰(zhàn)隊(duì)以及前世界冠軍、知名解說(shuō)Alex成為首批加入樂(lè)視體育的電競(jìng)達(dá)人。
產(chǎn)品方面,樂(lè)視體育將通過(guò)深度內(nèi)容綁定,助力電競(jìng)產(chǎn)品多元化發(fā)展。《夢(mèng)幻德?lián)洹芬呀?jīng)在上周正式上線發(fā)行,下半年在北京、上海等多個(gè)城市會(huì)推出大型線下德?lián)浔荣惣盎顒?dòng)。未來(lái)樂(lè)視體育重點(diǎn)聚焦傳統(tǒng)體育游戲、棋牌卡牌游戲、電子競(jìng)技游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,通過(guò)IP綁定和聯(lián)合發(fā)行模式,創(chuàng)新線上推廣,推動(dòng)線下渠道建設(shè)。
樂(lè)視體育正計(jì)劃和裕利智能聯(lián)合,將深受年輕人喜愛(ài)的卡雷拉賽車“改編”為電競(jìng)游戲,并整合700家線下卡雷拉網(wǎng)點(diǎn),推廣O2O互動(dòng)體驗(yàn)。
賽事方面,樂(lè)視體育冠名WCA外,即將運(yùn)營(yíng)FIFA Online
3歐洲杯等大型賽事,積極參與ChinaJoy,參與打造全球電競(jìng)奧斯卡等行業(yè)盛會(huì)。
作為世界規(guī)模最大的第三方電競(jìng)賽事組織者、賽事內(nèi)容提供商,2016年WCA獎(jiǎng)金總額達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的2億元,比去年翻了一番。自3月份WCA2016正式開(kāi)賽以來(lái),8周收視率即突破2.8億人次,流量總量十分驚人。
在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方面,樂(lè)視體育將突破電競(jìng)直播的單一模式,成為生產(chǎn)、播出、推廣的全流程內(nèi)容服務(wù)商,派出專業(yè)團(tuán)隊(duì)報(bào)道各類電競(jìng)賽事,制作電競(jìng)系列真人秀,定制電競(jìng)明星訪談等。